【命运2】21/4/2022 TWAB大致翻译


3楼猫 发布时间:2022-04-22 15:59:58 作者:花見櫻 Language

    本篇周报有大量棒鸡关于武器数据的描述,作者能力有限,如需详尽的翻译请查阅ChRiisVi,Sayalarry等大佬的专业汉化

       

      • 偃月,对其设计的评论以及未来调整的一些计划。 
      • 武器受击退缩和空中射击,以及我们如何构筑。 
      • 调整熔炉中的一击必杀。 
      • 特殊弹药、异域武器、传说武器和一系列武器perk的一般调整。
      在第 17 赛季中,沙盒团队正在对沙盒的各个方面进行更改,以改善 PvP 的玩家体验。以下是武器团队支持这一目标的目标。 
      引入杠杆来调整玩家为空降枪战构建的方式 Destiny 具有极其流畅和富有表现力的空中运动,但这种运动必须与地面玩家保持平衡,以免它变得压迫性。我们希望喜欢这种游戏风格的玩家能够融入其中,但他们必须做出艰难的选择来决定他们留下的东西。成功进入空中将不再像“在其上安装 Icarus Grip 模组”那么简单,但大量投资它的好处会更高。 
      允许玩家缓解退缩 过度退缩是玩家经常抱怨的问题,尤其是在使用主要武器并受到敌人大量伤害时。玩家应该能够投资于退避阻力,并且基本退避应该在主要武器上较低,但根据原型进行手动调整,以便需要退避阻力的武器最容易获得它。 
      减少 PvP 中的一击必杀数量 沙盒总体上希望减少 PvP 中的一击必杀数量,将战斗更多地转向主要枪战。对于武器,这意味着调整特殊武器,包括特定武器的有效性和特殊武器的整体正常运行时间,以及一个关键的主要异常值。 

      偃月近战是一种基本的近战攻击,不是武器攻击,不消耗弹药并造成动能伤害。所以,它更像是无力的一拳,而不是挥剑。 
      对于没有弹药限制的东西来说,允许对武器伤害的增益效果对偃月近战来说太强大了,尤其是在 PvP 中,即使是很小的伤害增益也可以实现令人难以置信的快速两次击杀。此外,一般而言,我们更愿意直接增加偃月近战伤害(事实上,我们正在这样做!),而不是有效地将偃月强加武器增伤perk。 
      偃月已经有很长的射击距离,增加这一点会导致网络上的行为不可靠,因此没有近战射程距离增益适用于偃月近战。 
      我们的意图是: 
          • 偃月近战应该激活触发基础近战伤害或击杀的perk(例如,来自盗墓者的弹药补充,斗剑士 的武器伤害增益 5x 堆叠,来自封印的阿罕卡拉之握的弹药补充)。 
          • 偃月近战不应激活触发动力近战伤害或杀戮的perk,或需要消耗近战能量(例如组合打击或刺客风帽)。 
          • 偃月近战应该受益于近战伤害增益(例如狡诈严冬或虫神爱抚)  。
          • 偃月近战不应受益于武器伤害增益(例如狂暴、杀戮弹匣、斗剑士)。 
          • 偃月射弹应该受益于武器伤害增益。 

      在设定了这样的期望之后,这些在游戏中的实现方式存在一些不一致之处,其中一些我们已经修复,一些我们将在未来研究。 
      一旦我们在游戏中始终如一地实施这些指导方针,我们可能会查看与玩家期望不符的特定情况并做一些定制的事情,在需要澄清的地方更新描述,但我们的主要目标是让玩家能够预测偃月交互将起作用。 
      这是我们在第 16 季期间所做的更改,主要是错误修复和一些质量更改: 
          • 偃月射弹击中达到最大能量从 6 降低至 4。 
          • 偃月近战现在可以被猎人闪避打断。 
          • 盗墓者 perk现在从偃月的储备弹药中提取,而不是生成弹药。 
          • 对彼此使用近战攻击时,偃月不再卡在乒铃乓啷中。
          • 封印的阿罕卡拉之握不再在射弹击中时重新填装偃月(但在近战命中时会如预期的那样)。 
          • 偃月近战不再能够眩晕高生命值的战斗人员。 
          • 现在可以在比赛历史记录中跟踪偃月近战击杀。 

      以下是第 17 赛季的变化: 
          • 我们正在推动偃月更深入地发挥其强大的近战伤害和护盾时近乎完整的保护作用,以及提高射弹速度以使其在射程上更加可靠。 
              • 注意:偃月护盾在 PvE 中提供 97.5% 的伤害抗性,在 PvP 中提供 75%。 
              • 对 PvE 敌人(boss 和载具除外)的近战伤害提高 25%。 
              • 偃月护盾开启时的能量消耗速度降低 30%。 
              • 根据射程统计增加弹丸速度: 
                  • 0 stat:从 30 增加到 60 m/s。 
                  • 100 stat:从 80 增加到 100 m/s。




      【命运2】21/4/2022 TWAB大致翻译-第0张

       
      图为:持有异域战刃的守护者,即将在第17赛季进行翻新
          • 异域偃月都被加强了,除了全局战刃更容易建立能量(射弹速度使腰射更容易,每次射弹击中获得能量)。 
              • 泰坦偃月:玩家现在在泡泡盾内获得虚空护盾,圣14头盔现在适用于这个泡泡盾,就像黎明守卫一样。 
              • 术士偃月:提高治疗炮塔射弹的速度。 
              • 猎人偃月:冲击波的伤害增加了三倍,它可以链接的敌人数量从 4 个增加到 8 个。 

       武器瞄准时受到伤害时的瞄准偏转,通常称为退缩,是一个常见的痛点,尤其是在主弹药武器上。我们已经重建了稳定性武器的统计数据,除了其他效果外,还赋予了防退缩能力,最大防退缩能力为 10% 到 25%,具体取决于武器原型。有了这个改变,玩家可以更容易地在比其他武器更容易畏缩的武器上建立畏缩阻力,而不是特殊武器,我们不希望在受到攻击时更容易使用。 

      从内部游戏测试来看,仅使用一种抗退缩源时您可能感觉不到差异,但当堆叠两种或更多源时,效果会很明显。 
          • 请注意,更高的变焦武器更容易受到退缩的影响,我们在调整这些数字时考虑了这一点。 
          • 以下是稳定性为 100 的防退缩性的细分: 
              • 25%:自动步枪、冲锋枪、弓 
              • 20%:脉冲步枪、侦察步枪、手枪、机枪 
              • 15%:手炮、追踪步枪 
              • 10%:融合步枪、霰弹枪、狙击步枪、榴弹发射器(后膛和鼓)、线性融合步枪(特殊和重型版本)、火箭发射器 
              • 请注意,从技术上讲,低于 20 的稳定性统计值将有一个小的退缩阻力惩罚,但只有大约五种武器在该范围内具有稳定性统计数据。 
          • 在这里提到是因为这是一个相关的变化,韧性角色属性现在在 0 属性时给予 0% 的畏缩抗性,在 100 属性时给予 10%。 
          • 示例(请注意,退避阻力的来源是乘法叠加的): 
              • 一个 100 稳定状态的 Suros 脉冲步枪(激活了 Suros Synergy)、10 点弹性、无干扰和两个稳定脉冲步枪瞄准模组,同时受到 Rally Barricade 的增益: 
                  • 0.8 * 0.8 * 0.9 * 0.65 * 0.7 * 0.5 = 0.1x,即 90% 的防抖。 
              • 一个 70 稳定的手炮,5 韧性,一个稳定手炮瞄准模组: 
                  • 0.91 x 0.95 x 0.7 = 0.61,即 39% 的退缩阻力。 

      空降枪战 在开始构筑之前,我们对空降时应用的修改器进行了根本性的更改。在大多数情况下,您的主要武器在弹丸准确性方面的随机性较小,而您的瞄准辅助也较少,并且需要精确瞄准才能使您的射击降落,而不会大量堆积在空中。 

      我们添加了一个新的武器统计数据,“空降效能”,它适用于所有武器(除了那些在空降时没有效果的武器,例如剑),它使用以下准则映射到空降枪战的各个方面: 
          • 几乎没有投入(0-30 空降属性),角色的准确度损失会比较小,但瞄准辅助会显著降低。  
          • 只需最少的投入(31-50 空降属性),角色的空中精度就与目前装备伊卡洛斯握把的武器大致相同,但瞄准辅助明显较低。 
          • 通过大量投入(51-70 空降属性),角色将比使用伊卡洛斯握把的武器具有更好的准确度,由于随机性而导致的失误更少,但瞄准辅助也会减少。  
          • 通过专门的投入(71-99 空降属性),角色将不会受到空降准确度的惩罚,而且瞄准辅助会略微减少。  
          • 完全投入(100 空降属性)后,角色将不会受到空降准确度惩罚,并且具有相同的瞄准辅助。 

      此统计数据已针对所有异域武器、第 16 季或第 17 季发布的所有物品以及曾经作为奥西里斯试炼或日落战利品发布的所有物品进行了手动调整。较旧的传说武器有一个默认值,将每个武器原型设置为略低于允许统计范围中间的值。 
      注意:这将是第 17 赛季发布时的隐藏数据,类似于瞄准辅助和后坐力方向。您将能够通过 API 检查特定武器的统计数据,并且在第 18 季中,武器检查屏幕上将显示几个以前隐藏的统计数据。 
          • 该统计数据影响空降枪战的几个方面: 
              • Aim Assist 锥形罚角(即自动瞄准角、十字线摩擦/附着角)- 0 stat 时对该角度的高罚分,100 stat 时对该角的低罚分或零罚分。 
              • 主要武器的精确锥形惩罚角度:比目前 0 统计的惩罚更低,在 60-100 统计时的惩罚为零。 
              • 特殊武器的精准锥形惩罚:比目前 0 属性的惩罚略低,100 属性的惩罚为零。 
              • 爆头瞄准辅助:0 属性为 0,主要武器、独头霰弹枪、线性融合步枪和机枪 100 属性为 1 度,狙击步枪为 0.5 度。 
                  • 这控制了空中爆头的宽容度 - 如果为零,则您必须精确瞄准头部才能获得爆头,否则即使您的瞄准辅助锥与头部重叠,您也会得到身体射击。 
                  • 以前,当玩家在空中时,只要他们的瞄准辅助锥完全与头部重叠,玩家就会在爆头时获得全面的瞄准辅助。 
              • Pellet Shotgun 散布角度 - 在 0 stat 时 +25%,在 100 stat 时为 0(即,在低 Airborne Effectiveness stat 时散布更多 Shotgun)。 
          • 总体而言,这意味着您在空中时由于精确锥的随机性而导致的失误更少,但在低属性时对瞄准的依赖要高得多。为了使这更容易,您需要在空中进行构建。有了不错的目标,您将获得更多的身体射击而不是暴击。 
          • 精度锥惩罚示例之前和之后: 
              • 手炮  
                  • 之前,0.667 度的机载精度损失 
                  • 之后,0 stat:0.450 度 
                  • 之后,60 stat: 0 度 
              • 狙击枪 
                  • 之前,3度 
                  • 之后,0 统计:2 度 
                  • 之后,60 统计:0.8 度 
                  • 之后,100 stat: 0 度 
          • 空降效能数据来自三个来源:武器、模组和盔甲。 
              • 武器: 
                    • 武器的基础空降效能属性,范围从 0 到 10,以及 0 到 30,具体取决于武器原型。 
                        • 异域武器通常会得到提升,即在该原型中比传说武器更高的统计数据(除非它们已经非常强大)。 
                    • 伊卡洛斯握把/专家伊卡洛斯握把 武器模组:+15。 
                    • 某些武器perk,例如重新设计的空中突击。 
                    • 传说武器的有效统计范围(异域武器有时会超出这些范围)。 
                        • 手炮:0-25 
                        • 手枪:0-30 
                        • 自动步枪:0-25 
                        • 脉冲步枪:0-25 
                        • 侦察步枪:0-20 
                        • 冲锋枪:0-30 
                        • 弓:0-20 
                        • 狙击步枪:0-5 
                        • 霰弹枪:0-5 
                        • 融合步枪:0-10 
                        • 后膛榴弹发射器:0-5 
                        • 追踪步枪:0-15 
                        • 火箭发射器:0-10 
                        • 机枪:0-20 
                        • 线性融合步枪:0-15 
                        • 鼓式榴弹发射器:0-20 
                        • 偃月:0-15 
                    • 与其他统计数据一样,更高级别的传奇武器(试炼、突袭、日落)使用这些范围的上限。 
                    • 异国武器异常值的一些示例: 
                        • 糖果生意:27 
                        • 冷酷无情:15 
                        • 战狮:12 
                        • 烈日弹丸:27 
                        • 焚天者誓约:35 
                        • 鼠王:30 
                        • 越橘:33 
                        • 黑桃 A:14(作为一个已经足够强大并且不需要在这里表现出色的异国情调的例子) 
                        • 监护人:1(同上) 
                        • 雷神:26 
                        • 旅行者之选:35 
                        • [隐藏]:29 
                    • 手动调整的传奇武器统计数据的一些示例: 
                        • 前线之泣:19 
                        • 解脱:9 
                        • 驯顺:27 
                        • 硅神经瘤:4 
                        • 大合唱-57: 12 
                        • 信使:20 
                        • 绞刑判官SR4:22 
                        • 拉格茜尔-D:3 
                        • 烈焰之锤:23 
              • 其他: 
                  • 炙热升腾:炙热升腾激活时+70(即,在消耗你的手榴弹时) 
                  • 淬火金属能力:击杀后烈日武器+20 
                  • 晶石的低语静止碎片:冻结目标后+20 
              • 异域盔甲:围绕空中飞行的盔甲,或适用于特定武器的盔甲,在 -50 到 +40 范围内(或有条件的情况下更高)给予奖励或惩罚 
                  • 觅敌者:+20 全部 
                  • 机工诡诈臂袖:+50 到 手枪 
                  • 守誓者:+40 弓 
                  • 封印的阿罕卡拉之握:近战命中后 5 秒内全体 +50 
                  • 幸运裤:准备好手炮后+20手炮 
                  • 踢踏5:全部 -50 
                  • 没有B计划:霰弹枪 +30 
                  • 钻机胸:+30 自动步枪和机枪 
                  • 圣火护心甲:+20 全体 
                  • 猖獗雄狮:仅+50腰射 
                  • 和平守护者:+40 冲锋枪 
                  • 游隼腿:+20 全体 
                  • 异界之眸:+15 
                  • 星云之歌:+30 全部 
                  • 毒蛇面貌:+10 全部 
                  • 亡灵之握:+30 悲伤武器 
                  • 神圣黎明之翼:+50 全体 
                  • 汇编器战靴:+30 到 Lumina(流明?) 
                  • [隐藏]:+30 融合步枪和线性融合步枪 

      这意味着,一般来说,如果你想要良好的空降效率(比如 70 属性),你应该选择一个属性高的武器,将伊卡洛斯放在上面,然后装备一个有帮助的异域盔甲,或者运行一个其他 Aspect,Fragment,或能力,如果你想要尽可能好的空降效率,你通常必须全力以赴,武器、异域盔甲和其他技能。 
      例子: 
          • 前线之泣(大师手炮), 伊卡洛斯握把,幸运裤: 
              • 19 + 25 + 15 + 20 = 79 空降效率 
          • 解脱,伊卡洛斯 握把,Stompees,回火金属激活: 
              • 27 + 15 - 50 + 20 = 12 空降效率 
          • 袋獾,和平守护者,晶石低语激活: 
              • 23 + 40 + 20 = 83 空降效率 
          • 焚天者誓约, 炙热升腾 激活: 
              • 35 + 70 = 100(即上限) 

      这是一个很大的武器系统变化。我们将监控它的推出方式,并期望在发布后进行调整。为了好玩,这里有一些图表显示了每个类别中最常用的装甲外来物。一旦这些更改生效,我们将关注数据(和反馈),以了解情况如何变化!


      猎人

      【命运2】21/4/2022 TWAB大致翻译-第1张

       

      泰坦

      【命运2】21/4/2022 TWAB大致翻译-第2张

       

      术士

      【命运2】21/4/2022 TWAB大致翻译-第3张

       

      游玩列表武器 最新的播放列表武器从 Gambit、熔炉和打击活动完成中掉落。较旧的武器可以从供应商级别的包中获得,也可以集中使用。

      【命运2】21/4/2022 TWAB大致翻译-第4张

       
      图:苏生赛季发布的列表武器。
      这些武器旨在为那些在活动中花费大量时间的玩家提供有趣的掉落。虽然我们希望保留大量的技能池来实现这一目标,但我们希望提供一种方法来减少想要特定武器的玩家的追逐持续时间。此外,由于旧的播放列表武器仍可作为供应商升级奖励,我们希望它们在后起源特质世界中感觉更相关。 
          • 列表武器现在有机会在一个或两个列中滚动额外特性,在给定季节内随着该供应商的排名重置次数增加。 
              • 请注意,每个赛季的声望都会重置,因此您需要在每个赛季都进行这些活动以释放额外津贴的潜力。 
          • 凌光之刻及之后的所有列表武器都将掉落适当的起源特性。 

      统计显示更新 继最近更改为显示所有统计数据的数字而不仅仅是条形图之后,我们选择更改武器的统计显示以更清楚地反映它们的能力。所有武器统计栏现在的范围为 0 到 100,而不是被限制在栏中间的某个范围内。  
       这一变化消除了四舍五入和其他错误,特别是在熟练武器、大师作品和增强特性上,并更好地传达了武器统计数据可以存在的范围。这纯粹是显示更改。武器行为没有改变,但您应该期望所有现有的武器统计栏看起来略有不同。  
      一击必杀和特殊弹药武器外部有几种伤害增益,可以让武器无需太多投资即可一击必杀,例如具有高冲击的攻击框架狙击步枪、埃莉安娜的誓言或帝王蝶,特别是结合外部 20% 伤害增益时。例如,强化裂隙可以在熔炉中为许多狙击步枪提供一击身体射击能力。

      【命运2】21/4/2022 TWAB大致翻译-第5张

       

      其中大多数在游玩中下使用相同的增益,所以我们一次调整了它们。通过这些更改,使用通常不允许的武器轻松一击必杀将变得更加罕见。 
          • 将强化裂隙、高能射击和惯性覆盖对玩家的伤害加成从 20% 降低至 15%(在 PvE 中无效)。 

      此外,我们希望特殊弹药不那么丰富,使连锁特殊武器击杀更加困难。 
          • 在 PvP 中禁用弹药回收护甲模组。 
              • 无论玩家携带多少弹药进行死亡,如果你拿起一盒特殊弹药,你只能为霰弹枪/狙击步枪获得一个弹药(或者对于需要多次射击才能杀死的武器来说,“一次击杀的弹药价值” ,例如先驱者、追踪步枪) 
          • 重新调整了几种特殊武器原型和异域武器(见下文),总体目标是降低特殊武器的有效性和正常运行时间。 

      原型 特殊武器,尤其是霰弹枪和融合步枪,造成的一击必杀比我们在 PvP 中想要的要多。我们仍然希望它们成为一种选择,但不那么普遍,在多个范围内效率较低,并且正常运行时间较短。 

      【命运2】21/4/2022 TWAB大致翻译-第6张

       
      图:熔炉中的特殊武器使用情况,按原型细分。
      特殊武器 
          • 所有特殊武器的空中精度都显著降低。虽然我们可以鼓励玩家在空中更有效地使用他们的主要武器,但我们认为空降一击必杀选项的普遍存在对 PvP 不利。 
              • 特殊武器在 0 空降效率统计时比主要武器有稍大的空降精度损失,在 100 统计时减少到 0。 
              • 特殊武器与其他武器有类似的空中瞄准辅助锥惩罚(在 0 属性时约为 50%),并且可以通过投资于空中效能来减少但不能完全消除这种惩罚。 
          • 狙击步枪的准备、收起和瞄准目标相当缓慢,这使得速瞄对许多玩家来说是必不可少的。 
              • 减少 10% 的装载、准备和瞄准时间,即,所有狙击手现在都更敏捷(下面的速瞄有一个匹配的变化)。
              • 与霰弹枪和聚变步枪相比,狙击步枪获得弹药的机会更少(击杀时会在你面前丢下弹药),因此我们认为弹药稀缺会阻止狙击步枪飙升。

      【命运2】21/4/2022 TWAB大致翻译-第7张

       
      图:独头喷使用情况,按 Intrinsic 细分。
          • 尽管最近发生了一些变化,但独头霰弹枪和弹丸霰弹枪在 PvP 中仍然非常受欢迎,因此我们再次对它们进行了改动,目的是鼓励特殊武器选择的多样性。我们正在密切关注这一变化,因为我们最近多次接触过霰弹枪,并会在需要时对其进行调整。有了这个改动,我们预计霰弹枪的一击必杀距离更短,但在短距离击杀角色中仍然足够有效。此更改将霰弹枪一击必杀距离减少了约 0.5m,因为传播角度的重要性与伤害衰减一样高,而这一点尚未被触及。 
              • 将伤害衰减开始和结束减少 1m。 
              • 将瞄准辅助和磁力衰减开始和结束减少 2m。 
          • 融合步枪 的使用率呈相当高的趋势,而将霰弹枪降低一点会使它们成为一个很好的选择,因此我们进行了全局更改。通过这些更改,20m+ 融合一击必杀应该非常少见(通过伤害衰减和后坐力更改的组合)。 
              • 减少近距离伤害衰减。 
                  • 0 距离时 2m(当 ADS 具有 15 倍变焦状态时约为 2.7m) 
                  • 100 距离时为 1.3m(当 ADS 具有 15 倍变焦状态时约为 2.275m) 
              • 减少远距离伤害衰减。 
                  • 0 距离时 1m(当 ADS 具有 15 倍变焦状态时约为 1.35m) 
                  • 在 100 范围内为 1.3m(当 ADS 具有 15 倍变焦状态时约为 1.75m) 
              • 减少 0 到 100 稳定性之间的后坐力标量变化。 
                  • 0稳定性:0.750不变 
                  • 100 稳定性:从 0.500 增加到 0.550(即略微增加后坐力惩罚) 

      【命运2】21/4/2022 TWAB大致翻译-第8张

      图为:融合步枪使用情况,按名称细分。
          • 当我们在第 15 季重建融合步枪时,我们希望将各个框架显著区分开来,这很奏效!既然我们已经看到它们在几个赛季中发挥作用,我们正在从极端中退缩一点。随着这些变化,融合步枪框架之间仍然存在很大差异,但高冲击力更强,速射和精密应该不那么占主导地位。 
              • 高冲框架:将未修改的高冲击充电时间从 1.000 减少到 0.960 秒,每次爆发的伤害增加 10。 
              • 精密:未修改的充电时间从 0.740 增加到 0.780 秒。 
              • 速射:未修改的冲锋时间从 0.460 增加到 0.500,每次爆发的伤害降低 20。 
              • 所有融合步枪框架的新充电时间和每次爆发的伤害: 
                  • 高冲击:0.960 秒,330 伤害 
                  • 精密:0.780 秒,280 伤害 
                  • 适配:0.660s,270伤害 
                  • 速射:0.500 秒,245 伤害 
          • 除了神性之外,追踪步枪在高难内容中并不像我们希望的那样受欢迎(我们特别希望最古老的三把追踪步枪的伤害类型重做有机会在本赛季大放异彩),而且它们也更受与其他特殊武器相比,禁用回收护甲模组。通过此更改,它们可以更好地使用特殊弹药来对付非红条目标。 
              • 将追踪步枪对非红条战斗员的伤害提高 20%。 
              • 将每盒特殊弹药拾取的弹药从 18 增加到 30。 

      主要武器 
          • 自动步枪和脉冲步枪在中档时没有我们想要的那么有竞争力,而且轻型脉冲步枪很难达到最佳击杀时间 - 通过这些变化,我们希望自动步枪和脉冲步枪能够更好地竞争带有中远程手炮和超远距离标准变焦冲锋枪。 
              • 自动步枪 
                  • 近距离伤害衰减增加0.75m。 
              • 脉冲步枪 
                  • 根据射程统计增加近距离伤害衰减: 
                      • 0范围:从15增加到16m。 
                      • 100 范围:从 22.5 增加到 24m。 
                          • (请注意,这是腰部射击衰减距离,并乘以缩放值以获得向下瞄准器的衰减距离)。 
                      • 无论射程统计如何,伤害衰减远距离仍为 40m。 
                  • 将每颗子弹的轻型 (450RPM) 脉冲步枪伤害从 15 增加到 16(使用 1.65 倍精度标量,这会将精确伤害从 24.75 增加到 26.4)。 
                      • 这不会改变 PvP 中的最佳击杀时间,但会减少所需的爆头次数。 
          • 变焦对冲锋枪来说太重要了,低变焦的冲锋枪在 PvP 中感觉不到竞争力。我们减少了缩放的变化,将基础缩放从 13 提高到 14,并延长了伤害衰减距离。随着这一变化,一些标准变焦冲锋枪将更具竞争力,但这确实使得具有最高 perk/trait RNG (Multimach) 的难以接近的冲锋枪与自动步枪的竞争更少,并且它将不再直接超越所有其他冲锋枪玩家对战。 
              • 伤害衰减增加 1.5m 
              • 调整了大多数可用的传说冲锋枪和一把异域武器的缩放值。 
                  • 沙玉拉之怒:17 到 16 
                  • 多机系统:最大变焦范围:17 到 15(第二高变焦将改为 14) 
                  • 随机变量:13 到 14 
                  • 恶化冲(只是注意到这里的邪姬魅影的变化):13到14 
                  • 第七炽天使:13到14 
                  • 苏醒时刻:13 到 14 
                  • 越橘:13到15 
              • 我们喜欢自适应冲锋枪,并开始再次制造它们。但是在他们目前的形式下,他们用身体射击杀死的速度有点太快了,所以我们减少了身体伤害,以增加他们用一发子弹杀死的身体射击时间,而不会影响他们的最佳击杀时间。 
                  • 身体伤害从 12 降低到 11.25 
                  • 精度乘数从 1.35 增加到 1.44 
          • 精密框架手炮在空中时一直很好,有效地具有内置的伊卡洛斯握把,并且随着空中功能的变化,我们希望在将其优势转化为新系统的同时保留这种感觉。 
              • 固有属性从 75% 的空降精度惩罚降低到 +25 空降效率统计(这意味着如果你有一个带有伊卡洛斯之握 mod 的 前线之泣,那么在考虑护甲或其他)。 
       重型武器 
          • 机枪仍然不是我们希望它们在 PvE 中出现的地方,所以我们给了它们一个额外的增益,但对boss来说就不那么好了,因为它们极远的射程和丰富的弹药储备会让它们在太多角色中变得强大。通过此更改,他们将粉碎大多数敌人,而无需踩到顶级 Boss 伤害选项。 
              • 对 PvE 敌人的伤害增加 40%(对boss 20%)。 
                  • 异星噬菌和 大序曲 获得了这个增益,除了对boss的增伤。 
          • 刀剑的统计数据已经有一段时间不一致了,所以我们已经整理了所有这些(主要是装饰性的) 
              • 修复了不同剑之间统计显示的几个不一致问题(这对游戏玩法没有影响)。 
              • 将孤空伤痕的充能速度从 20 增加到 50 以匹配诱惑之钩。
          • 火箭发射器的框架在之前的改动中没有得到足够的区分,因此我们将差异变得更加极端。随着这一变化,我们预计对精度的内在跟踪会有更明显的权衡,并为其他框架带来更大的好处。相对于基线指定,即高冲击火箭发射器
              • 精密框架:-10% 伤害(冲击和爆炸)
              • 高冲击:没有变化(这个爆炸半径最大)
              • 适配和攻击框架:+10% 伤害
       

      异域武器
          • 在 遗落之族发布之前发布的所有异域武器现在默认情况下都可以看到他们的击杀追踪器 
          • 战狮需要更多的增益,所以我们提高了它在 Thin the Herd 激活几个版本后的装弹速度,现在我们正在增加它的爆炸半径和伤害。通过此更改,应该更容易获得触发其特权所需的伤害。 
              • 恢复了第 15 季后膛榴弹发射器的爆炸半径减少,但仅适用于战狮,即增加了 0.4m 的爆炸半径。 
              • 伤害增加5%。 
          • 明日之眼作为突袭金枪应该能更好地对抗强悍的 PvE 敌人——有了这个改动,它是这个角色的可靠选择,尤其是在启用自适应重炮激活的情况下。 
              • 对首领和英雄的伤害提高 30%。 
          • 利维坦之息总是觉得它绝对应该摧毁勇士,并且在没有造成太大伤害的情况下使用它的第一枪击晕一个势不可挡的勇士感觉很糟糕。弓手节奏 的催化剂在纸面上很重要,但在实践中,绘制速度增益并不像我们希望的那样明显。总的来说,我们希望这些改动能让它在对抗各种类型的英雄和其他硬核内容的强敌时感觉更好一些。 
              • 来自催化剂的弓手节奏现在增加了效果(仅在此武器上)。 
                  • 弓手节奏的标准绘制时间标量是 0.75x,现在是利维坦之息的 0.5625x。 
              • 在勇士、小头目和 Boss 引爆前增加了一小段延迟——这使得冲击可以使势不可挡的勇士昏迷,并且引爆可以对昏迷的勇士造成额外伤害。 
              • 伤害更改为在冲击和爆炸之间更加平均分配,并且全面增加了约 50% 的伤害。 
                  • 对勇士的总体伤害大约翻了一番(与射击未击晕的势不可挡的勇士相比甚至更多)。 
          • 越橘的交战范围令人印象深刻,根据冲锋枪基线变焦的变化更新了变焦。 
              • 缩放属性从 13 增加到 15。 
          • 我们将 异星噬菌 推向更重击但更慢射击的实验并没有成功,因此我们正在提高射速并将伤害调整回原来的水平。 
              • 射速从 100RPM 增加到 120RPM。 
              • 减少每颗子弹的伤害以匹配以前的子弹。 
              • 无法从第 17 季机枪对首领的伤害增益中受益。 
          • 帝王蝶 在与外部伤害增益结合时压制性过于强大,但我们认为它在 PvE 中可能会更强大 - 结合上述伤害增益更改,我们在 PvP 中引入了一个 60 弹性门,用于在 PvP 中杀死一名守护者在赋能裂隙或类似情况下暴击。 
              • 对玩家的毒伤害降低了 25%。 
              • 将毒伤害类型从燃烧更改为毒药。 
              • 毒对 AI 的伤害提高了 50%。 
          • 洛伦兹驱动在 PvP 中很难对抗,部分原因是它会造成非常高的身体射击伤害。有了这个改动,由于身体射击而变得超级虚弱应该不那么常见了,尽管我们正在密切关注这个改动是如何落地的,并且可能会在以后重新审视它。  
              • 对玩家的身体射击伤害降低了 20%(这也将防止它在强能裂隙中被身体射击一击必杀,再加上该更改)。 
              • 在武器的伤害模式下,身体伤害会恢复为旧行为。 
              • 任何模式下的精准伤害不变。 
          • 焚天者誓约 感觉它除了空降射击外没有其他可用之地,因此我们进行了一系列更改,旨在提高其易用性,赋予它更多实用性,并真正将其推向空降角色。 
              • 将 ADS 弹丸速度提高到 9999(即,该弹丸现在是即时命中)。 
              • ADS 和 hip-fire 现在都是 150 RPM。 
              • 腰射弹不再跟踪,而是类似于榴弹发射器的弧线,并且比 ADS 具有更大的爆炸尺寸。 
              • 腰火引爆也会对目标造成灼伤。 
              • 杰作的加成范围已纳入武器的基本属性。杰作现在改为提供额外的装弹速度。 
              • 拥有游戏中所有武器中最高的空降效能数据 (35)。 
          • 遗言在鼠标和键盘上的播放方式与在控制器上的播放方式非常不同,但差异不需要那么大。我们也在关注这个。 
              • 将鼠标和键盘的后坐力惩罚从 33% 降低到 22%。 
          • 劲弩在高难度 PvE 内容中比预期更占主导地位,能够填补反屏障角色以及破盾和boss伤害。我们在这里做了一个相当小的调整,但可能需要在未来的赛季中再次查看。 
              • 对英雄的伤害降低了 25%(仍然会一击打破屏障)。 
          • 引力子长枪的催化剂对武器的帮助不够,我们想给它一点动力。这一变化使它在 PvE 和 PvP 中具有一些有趣的实用性,尤其是在《女巫女王》中对异国主要武器的增益。 
              • 催化剂从授予隐藏之手更改为授予斩首武器和还治彼身。 
          • 大序曲的最新调整将导弹切换为以 5 发的方式发射,这样可以更精细地释放该伤害,但有时您只是希望它们一次全部飞出。 
              • 在导弹模式下减少爆发之间的时间。按住扳机现在将连续发射所有导弹,轻击将发射 5 发连发。 
          • 寒冰核心:电弧伤害类型更新,寒冰核心的异域特质或多或少是“是一支追踪步枪”,不再适合拥有传奇追踪步枪的世界。持续伤害的易用性也很低。 
              • 持续伤害会产生离子痕迹,收集离子痕迹可为您的所有能力提供能量。 
              • 伤害斜坡清除前的宽限时间从 0.113 秒增加到 1.0 秒。 
          • 普罗米修斯透镜:烈日伤害类型更新,通常这需要一些调整才能可行 
              • 持续伤害对目标施加更有用的燃烧。 
          • 裂波者:虚空伤害类型更新,动力循环机制很有趣,但最终很难利用。 
              • 能量等级不再随机循环,默认伤害输出与旧中间等级相同。 
              • 拾取能量球现在会提供 10 秒的最大功率和 20 秒的上限,从 5 和 10 上调。 
              • 现在通过拾取能量球来在授予此模式时压制目标。 
          • 枯骨鳞片的弹丸不知何故旋转了 90 度,看起来有点奇怪。 
              • 修正了弹丸模型的旋转。 
          • 狼王是一种霰弹枪,但有自己的自定义调整。它没有受到之前的霰弹枪改动的影响,并且在霰弹枪和融合步枪的射程减少时过于强大,这使它更加符合要求。  
              • 开始和结束的伤害衰减降低了 25%。 

      注意:如果存在增强的perk并且需要进行调整,则以相同的方式进行了调整。 
          • 速射瞄准一直是狙击步枪的必备功能,有了这个改动,带速瞄的狙击步枪感觉差不多,但没有速瞄的狙击步枪会感觉快很多。 
              • 特殊弹药武器的 ADS 动画速度标量从 0.5 增加到 0.75,主要弹药武器保持不变。 
          • 开枪在霰弹枪上一直是强制性的,很大程度上是因为它提供了一部分增益作为伤害衰减标量——这不是我们喜欢短程武器的东西。除非射程已经达到上限,否则您仍然可以感觉到此更改的射程冲击,但它不会让武器完全超出其预期的交战范围。 
              • 移除了伤害衰减标量。 
              • 范围属性加成从 +20 增加到 +25。 
              • 此特权的其他统计数据保持不变(+20 瞄准辅助统计,减少 5% 的准确锥角,减少 10% 的准确锥增长)。 
          • 收束器一直是霰弹枪的首选perk(无论是否合理)——随着这一变化,其他选项应该具有竞争力。 
              • 扩展角度比例从 0.95 增加到 0.9625(即,将扩展缩小一点)。 
          • 光膛枪一直感觉像是一个尴尬的perk,所以我们稍微加强了它。 
              • 将传播角度比例从 1.1 减少到 1.075(即,将传播扩大一点)。 
          • 亡命之徒其当前形式下是一个强大的特权,但我们希望能够在不破坏 PvP 的情况下将其安装在更多武器上。通过此调整,它仍然很强大,具有更多 PvE 实用性,并且如果需要,可以应用于除高冲击之外的脉冲步枪框架。 
              • 将火力恢复标量从 0.415 增加到 0.7(即,在激活 perk 时火力不会那么快)。 
              • 持续时间从 7 秒减少到 6 秒,在增益文本中添加了一个计时器。 
              • 移除了 PvE 伤害惩罚。 
          • 空中袭击很久以前就被搁置了,但添加 Airborne Effectiveness 统计数据让我们有机会将其转变为实际执行描述中所说的功能。随着这一变化,空降枪战在受伤时将更加有效。 
              • 重建现在在受伤时最多提供 +60 空降效率统计(与风暴之眼相同的触发条件)。 
          • 重新调度以前从来没有足够强大到值得选择,但在特殊武器上加强它会有风险。有了这个改动,它在你不希望每发子弹都能命中的速射主武器上很有用,它的作用类似于三连击(但倒置)。 
              • 将主要弹药武器的弹药未命中率从 20% 提高到 35%。 
              • 特殊和重型弹药武器不变。 
          • 强制填装有点弱,通过这个改动你可以真正感受到重装速度的颠簸。 
              • 重新加载统计增益从 +40 增加到 +50。 
              • 添加了 0.95 倍的重新加载动画标量。 
          • 柔缓允许使用独头霰弹枪进行一击必杀。虽然这可以通过斗剑士等其他perk实现,但触发perk所需的投资对于这个来说太低了。有了这个改动,带有柔缓的独头霰弹枪在 PvP 中将不再是一个怪物,但仍然能够在激活 perk 的情况下在更远的范围内获得爆头击杀。 
              • 霰弹枪的伤害加成从 30% 降低至 20%。 

      模组 
          • 伊卡洛斯之握现在将授予空降效率统计数据,而不是之前的空降精度惩罚标量。 
              • 移除了空降精度标量,现在提供 +15 空降效率属性。 
              • 专家伊卡洛斯握把现在提供 +15 空降效率统计和 +5操作。 


      等等,更多的武器谈话?

      下个赛季和之后的赛季,将没有什么不同。为了防止战利品池在我们继续开发和发布甜蜜的新装备时过度拥挤,我们将在第 17 季开始时轮换出来自铁旗、日落和试炼的一些武器。我们还包括将在第 18 季轮换出的武器列表,希望为您提供一个完整的赛季来瞄准您收藏中可能缺少的任何东西。 

      在第 17 赛季开始时离开战利品池: 
      • 铁旗 
          • 未竟之终
          • 有限冲击器 
      • 日落 
          • 喜剧演员
          • 回文 
      • 奥西里斯的试炼 
          • 沙玉拉之怒
          • 信使


      在第 18 赛季开始时离开战利品池: 
      • 铁旗 
          • 和平契约
          • 执政官的雷霆
      • 日落
          • 插头一号 
          • 热血上头
      • 奥西里斯的试炼 
          • 炎阳灵眼
          • 召唤灵师 

      注意:第 18 季是一条出路!我们计划的轮换中包含的武器可能会发生变化。  

      虽然我们没有任何确定的计划要分享,但我们可以注意到团队已经意识到有关武器轮换和可用性的反馈,并在未来寻找解决问题的机会。为了控制预期,这可能是一项长期调查,所以不要期待下一季有太多消息。一旦我们获得更多信息,我们一定会通知您。 

      请继续关注有关武器轮换信息和每个活动的新武器的公告。 

      近期能力调整 随着武器的讨论,让我们回到命运 2 中的一些近期对话和事件。好吧,在短期内,我们确实对坩埚中的能力和异域盔甲进行了一些调整。下周二,4 月 26 日,Destiny 2 Hotfix 4.0.1.1 将可用,并进行以下更改:

      【命运2】21/4/2022 TWAB大致翻译-第9张

       

      • 量子光束的基础冷却时间从 91 秒增加到 152 秒。 
      • 装备堡垒虚空守护时泰坦屏障的基础冷却时间现在是 82 秒,高于 53 秒。 
          • 这与术士裂痕的充能速度相匹配。 
      • 进攻壁垒现在在 PvP 游戏模式中提供的额外手雷能量再生减少 60%。 
      • 锁链低语现在对靠近静止水晶的玩家提供 15% 的额外伤害抗性,从 25% 下调。 
          • 与 PvE 目标保持不变。 
      • 复兴之握 
          • 装备时,复兴之握将暮域雷的基础冷却时间从 62 秒增加到 152 秒。 
          • 复兴之握的暮域雷对敌方守护者的输出伤害惩罚从 50% 降低至 20%。 
              • 对 PvE 目标的伤害不变。 



      智谋实验室-荧光窃贼

      【命运2】21/4/2022 TWAB大致翻译-第10张

       

      展望下周,我们还将推出第二轮智谋实验室


      从根本上说,入侵者的最初概念是将守护者视为被夺走的恐怖,强大而危险——必须与之抗争的新事物。虽然这非常引人注目,但我们不认为这是唯一引人注目的入侵者幻想。我们相信偷偷摸摸的荧光窃贼也值得探索。 
          • 拥有两个阻绝者的正常荧光流失被禁用。  
          • 相反,入侵者入侵的每一秒,都会有一个荧光直接从您的库流向入侵者的库。 

      请记住,入侵者需要靠近荧光库才能消耗荧光。这不会是一场捉迷藏的事情。你是优先清除敌人的主动前线,还是帮助你的队友解决一个在他们的屏障后面放松的加强型泰坦,想要偷走你来之不易的荧光?猎人可能会扔一两颗烟雾弹来堵住你的雷达,而术士可能会在你的荧光库正上方投掷一个战略性放置的光焰之井,从而更容易与他们刚刚派来的阻绝者并肩作战。 


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