【進坑孃的一點思考】作為Steam移植手遊,如何做到玩家與廠商“爽點”平衡?《霓虹深淵:無限》付費測試點評


3樓貓 發佈時間:2022-04-22 15:55:28 作者:進坑娘 Language

Halo大家好,我是進坑娘。

4月21日,《霓虹深淵:無限》手遊開啟新一輪測試。我有幸獲得測試資格進入體驗,刷了一圈論壇大家都在關心玩法,今天我們來聊點別的——付費模式
 初入遊戲,跟過往測試不同的是,這次添加了商業化付費點。以下我將圍繞這三點和大家進行討論:


1、 新穎且剋制的付費模式,大家接受度如何?
2、 買斷制和免費內購制,哪種才適合《霓虹深淵:無限》?
3、 給官方小小的建議

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 一、新穎且剋制的付費模式 

先來談談最直觀的感受吧,這次測試新增了商城、扭蛋機、大廳裝扮:

1、 商城中可以購買到角色和各種材料
2、 扭蛋機則是可以抽取紀念品(紀念品可以理解成局內的道具,提前裝備可以更早體驗到遊戲的爽感)
3、 大廳裝扮能購置不同的皮膚,自定義喜歡的觀感
【進坑孃的一點思考】作為Steam移植手遊,如何做到玩家與廠商“爽點”平衡?《霓虹深淵:無限》付費測試點評 - 第1張 商城裡面的角色禮包12元,新角色15元,25元的終身月卡、6元的開服禮包。扭蛋機抽一次消耗1個霓虹幣(6元),就能抽到帶數值的紀念品,配置進入關卡即刻體驗霓虹式的爽感。

整體單價不超過30元,並且材料購買加入購買限制,終身月卡也是比較新穎的,製作組做付費是比較剋制。
【進坑孃的一點思考】作為Steam移植手遊,如何做到玩家與廠商“爽點”平衡?《霓虹深淵:無限》付費測試點評 - 第2張所以我大體猜測一下官方想走的付費方向,可能就是是賣角色+紀念品+大廳裝扮,整體結構相對來說還是比較簡單的,不難理解。

可以看出,這次測試也是官方在“免費+內購制”模式下的首次嘗試。開啟付費能支撐一大筆成本研發,讓遊戲長久運營下去。同時新角色這種區別於端遊的體驗,以及即將更新的聯機模式,也能看出製作組要長久運營下去的決心。  

二、買斷制和免費內購制,哪種才適合《霓虹深淵:無限》? 
我所理解的買斷制手遊,比較經典的是《重生細胞》,憑藉著steam的高人氣和口碑,30元的價格售幾百萬份。

優點:買斷制可以避免較多的付費口碑問題,對遊戲玩家來說接受度好,遊戲上架時製作組就能夠得到不錯的收入讓遊戲運行下去。

缺點:買斷制對大盤用戶是有一定的門檻,如果遊戲上架時遇到問題,可能會沒有盈利或沒回本,對製作組來說容錯率低。

 對於內購制遊戲,市面上也比較多,比如《失落城堡》、《貪婪洞窟》等。

優點:免費體驗+內購,可以讓玩家零成本進行遊戲,再選擇是否玩下去,持續更新內容玩家付費,製作組收入比較穩定。對於《霓虹深淵:無限》即將開發的聯機模式,內購制是比較適合的,因為更低的進入門檻,有利於聯機邀請好友。

缺點:還是口碑問題,這個付費的“度”如果把握不好,很容易造成玩家流失,嚴重的直接影響遊戲的壽命。

個人看來,買斷制也好,“免費+內購制”也好,只要能給我帶來持續且優質的遊戲體驗,我就願意為遊戲買單。對於剛接觸《霓虹深淵:無限》的玩家,我的建議是先體驗遊戲。不用太介意遊戲的付費模式,畢竟立足於遊戲本身談收費方式才有意義。   


三、給官方小小的建議
1、 期待新角色、也期待皮膚。深入體驗後,新角色扎克確實給我帶來不同於端遊的體驗,在打開商城後,其實我的第一印象是可以購買皮膚(不確定製作組後續會不會開),如果出一些聯動皮膚,我是很願意買的(比如間諜過家家、咒術回戰?),也希望能出更多新角色吧,要是皮膚有添加特定屬性更好了~
【進坑孃的一點思考】作為Steam移植手遊,如何做到玩家與廠商“爽點”平衡?《霓虹深淵:無限》付費測試點評 - 第3張
2、貨幣獲取途徑建議更多元化,獲取指引可以更清晰一點。
舉個例子:首先是貨幣獲取指引。說句實在話,第一眼一看,哇,酒吧出現各種互動NPC或場景道具,而這些道具需要不同貨幣,的確很眼花繚亂,配上游戲裡賽博龐克的絢麗場景,一下就把我給眩暈了。霓虹幣起碼有大屏和NPC告訴我如何獲得,而虛擬幣、紀念水晶是我不斷摸索才知道如何獲得,稍微繞了一點彎路。

 以上是我個人對本次《霓虹深淵:無限》手遊關於付費模式的見解。如有不同,歡迎在評論區跟我一起理性討論,謝謝~

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