【进坑娘的一点思考】作为Steam移植手游,如何做到玩家与厂商“爽点”平衡?《霓虹深渊:无限》付费测试点评


3楼猫 发布时间:2022-04-22 15:55:28 作者:进坑娘 Language

Halo大家好,我是进坑娘。

4月21日,《霓虹深渊:无限》手游开启新一轮测试。我有幸获得测试资格进入体验,刷了一圈论坛大家都在关心玩法,今天我们来聊点别的——付费模式
 初入游戏,跟过往测试不同的是,这次添加了商业化付费点。以下我将围绕这三点和大家进行讨论:


1、 新颖且克制的付费模式,大家接受度如何?
2、 买断制和免费内购制,哪种才适合《霓虹深渊:无限》?
3、 给官方小小的建议

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 一、新颖且克制的付费模式 

先来谈谈最直观的感受吧,这次测试新增了商城、扭蛋机、大厅装扮:

1、 商城中可以购买到角色和各种材料
2、 扭蛋机则是可以抽取纪念品(纪念品可以理解成局内的道具,提前装备可以更早体验到游戏的爽感)
3、 大厅装扮能购置不同的皮肤,自定义喜欢的观感
【进坑娘的一点思考】作为Steam移植手游,如何做到玩家与厂商“爽点”平衡?《霓虹深渊:无限》付费测试点评 - 第1张 商城里面的角色礼包12元,新角色15元,25元的终身月卡、6元的开服礼包。扭蛋机抽一次消耗1个霓虹币(6元),就能抽到带数值的纪念品,配置进入关卡即刻体验霓虹式的爽感。

整体单价不超过30元,并且材料购买加入购买限制,终身月卡也是比较新颖的,制作组做付费是比较克制。
【进坑娘的一点思考】作为Steam移植手游,如何做到玩家与厂商“爽点”平衡?《霓虹深渊:无限》付费测试点评 - 第2张所以我大体猜测一下官方想走的付费方向,可能就是是卖角色+纪念品+大厅装扮,整体结构相对来说还是比较简单的,不难理解。

可以看出,这次测试也是官方在“免费+内购制”模式下的首次尝试。开启付费能支撑一大笔成本研发,让游戏长久运营下去。同时新角色这种区别于端游的体验,以及即将更新的联机模式,也能看出制作组要长久运营下去的决心。  

二、买断制和免费内购制,哪种才适合《霓虹深渊:无限》? 
我所理解的买断制手游,比较经典的是《重生细胞》,凭借着steam的高人气和口碑,30元的价格售几百万份。

优点:买断制可以避免较多的付费口碑问题,对游戏玩家来说接受度好,游戏上架时制作组就能够得到不错的收入让游戏运行下去。

缺点:买断制对大盘用户是有一定的门槛,如果游戏上架时遇到问题,可能会没有盈利或没回本,对制作组来说容错率低。

 对于内购制游戏,市面上也比较多,比如《失落城堡》、《贪婪洞窟》等。

优点:免费体验+内购,可以让玩家零成本进行游戏,再选择是否玩下去,持续更新内容玩家付费,制作组收入比较稳定。对于《霓虹深渊:无限》即将开发的联机模式,内购制是比较适合的,因为更低的进入门槛,有利于联机邀请好友。

缺点:还是口碑问题,这个付费的“度”如果把握不好,很容易造成玩家流失,严重的直接影响游戏的寿命。

个人看来,买断制也好,“免费+内购制”也好,只要能给我带来持续且优质的游戏体验,我就愿意为游戏买单。对于刚接触《霓虹深渊:无限》的玩家,我的建议是先体验游戏。不用太介意游戏的付费模式,毕竟立足于游戏本身谈收费方式才有意义。   


三、给官方小小的建议
1、 期待新角色、也期待皮肤。深入体验后,新角色扎克确实给我带来不同于端游的体验,在打开商城后,其实我的第一印象是可以购买皮肤(不确定制作组后续会不会开),如果出一些联动皮肤,我是很愿意买的(比如间谍过家家、咒术回战?),也希望能出更多新角色吧,要是皮肤有添加特定属性更好了~
【进坑娘的一点思考】作为Steam移植手游,如何做到玩家与厂商“爽点”平衡?《霓虹深渊:无限》付费测试点评 - 第3张
2、货币获取途径建议更多元化,获取指引可以更清晰一点。
举个例子:首先是货币获取指引。说句实在话,第一眼一看,哇,酒吧出现各种互动NPC或场景道具,而这些道具需要不同货币,的确很眼花缭乱,配上游戏里赛博朋克的绚丽场景,一下就把我给眩晕了。霓虹币起码有大屏和NPC告诉我如何获得,而虚拟币、纪念水晶是我不断摸索才知道如何获得,稍微绕了一点弯路。

 以上是我个人对本次《霓虹深渊:无限》手游关于付费模式的见解。如有不同,欢迎在评论区跟我一起理性讨论,谢谢~

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