【PC游戏】源自深渊的我们相互救赎,相约在月球拥抱


3楼猫 发布时间:2022-09-18 18:58:42 作者:哈瓦那的CGA Language

赛博朋克的核心有很多,除了我们最直观的视觉上的风格,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主,这些场景我们除了在游戏中看到,也经常在影视作品中看到。


 

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游戏王的朋克卡组

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攻壳机动队

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银翼杀手2049

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银翼杀手2049

但霓虹灯和耸立的高楼只是一个简单的视觉写照,赛博朋克在创作之初是围绕着“控制论、神经机械学”与“朋克”等核心进行的,这些故事的背景大多数都建立在未来或者近未来,在“高科技和低生活”的基础上对于社会问题,人性问题进行了深刻的思考

 

又如我们较为熟悉的《阿基拉》和《攻壳机动队》我认为都是上世纪日本动漫创作的佼佼者

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纵观《阿基拉》其实不难发现,真正的冲突并非围绕着主角一行人,甚至作为观者我并不是很喜欢主角团,但是我们却是从主角团的视角带入了整个世界,感受了在近未来几个资本巨头控制下的世界是多么的令人绝望,哪怕拥有超能力,最后也不过是在资本等巨大力量的打压之下消失殆尽,从那一刻开始我也开始理解主角团所代表的那一批“朋克精神”,但可惜主角一行人对于朋克的演绎也只是单纯的一种思想解放和反主流的尖锐立场的表现,并没有真的对于社会问题产生实质性的影响和改变

 

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又或是《攻壳机动队》围绕着灵魂这一个话题展开了讨论(当然《攻壳》当中也有很多对于时事政治还有社会问题的讥讽,如我们对那个创作年代下的日本进行了解将会有更多的启发和现实意义,但在这里我就不展开细讲了)少佐草薙素子作为同类型生化人中的第一个,是有着人类大脑和灵魂的机器人,这就讲问题带给了我们,一个人的灵魂到底是什么,一个人工制造的机器人又是否会具有灵魂,更是对于灵魂与肉体关系之间的深刻思考,又或者可以称作是人类三问的一个进化版

 

同样到了我们的《边缘行者》之中也存在着这同样的问题,为何进行了义体改造之后,人们就会得赛博精神病,我觉得当中有一句话说的非常好,进行赛博义体改装就是强行讲灵魂分到机械当中去,这一句话无疑时说明了在这个世界观之下灵魂与肉体之间的关系,甚至从某种程度上还可以解释幻肢这一个现象,灵魂与肉体之间的高度绑定在这些作品中被点明,而可惜的是,这些进行改装的人很少拥有那些强大的意志和对于事物的执念,以至于最后被义体改造而逼疯,我想这也是对于现实生活中的一种敬意吧

 

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在自己的母亲死后,David已经一无所有,所以才会义无反顾的装上改造义体,为母亲的梦想而活,继续生存,直到他遇到了Lucy这个冰川面容之下又随时透露出来的性感知性,又或是偶尔的疯狂和激进,成为了David生活中的另一道光

 

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在David眼中,她就是那道光

Lucy也只是一直藏在夜之城,一直奉行这不能相信别人这一信条,从未和别人说过去月球的梦想,她也只是想要逃离地球,逃离这个属于她的地狱,而David在一开始虽然不懂,但还是想要守护Lucy的梦想,二人在处于深渊时相见,互相救赎了对方,并相约在月球拥抱

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我们去月球吧

从一开始David的结局就已经是定局了,因为David在这个吃人不吐骨头的城市和世界里身上承载了太多的期望和责任,而David不懂得卸下,不会去卸下,这是这个人物的弧光,也是这个人物的墓志铭,但David的传奇也是因此书写的

 

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哪怕后面David成长成为了一名佣兵领袖,给出的答案也十分的明确,他身上背负着太多人的愿望和期望从而让他自己深陷泥潭无法自拔

但正如 传奇酒吧中的饮料一样

 

【PC游戏】源自深渊的我们相互救赎,相约在月球拥抱-第18张

大卫·马丁内斯 子弹杯里伏特加加冰,兑可乐。生的伟大,死的光荣。 大卫不喜欢碳酸饮料,可乐是给露西加的,她喜欢。


David在夜之城的传奇并不属于他一个人,至少还有Lucy

 


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