方舟冷知識(無用的知識增加了)|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-07-20 16:52:52 作者:溫蒂蒂蒂蒂蒂蒂 Language

這裡會提出一些高難進階小技巧的詳細解釋,當然本人遊戲理解一竅不通,只是在某個地方受人知道學了一些小技巧而已,還請大佬見諒。學藝不精出來裝X,是我的錯。注:本人是個閃避
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對於一名敵人而言,如果其有需要手動釋放的技能,當其技能冷卻完成時,下次攻擊將會變為釋放技能。技能和普通攻擊佔用同樣的攻擊間隔。

如果可以利用這一點,在其技能冷卻完成前使其攻擊一次,那麼進入攻擊間隔時既不能普攻,也不能釋放技能。這可以一定程度拖延部分關鍵技能的釋放時機
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對於普通攻擊而言,在攻擊動作結束前如果攻擊目標消失,就不會計算攻擊間隔,直接開始下一次攻擊,但如果是技能攻擊,攻擊目標消失時當次技能也將不會生效,且技能進入冷卻。
這一點對我方和敵方來說都是如此。
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當更改攻擊方式的技能開啟後,
當前攻擊動作會跳過剩餘的攻擊動畫和待機動畫,強制從攻擊前搖階段重新開始。(類似於W紅桃K的效果)
利用這一特點,在攻擊後階段手動釋放技能以跳過攻擊後階段的操作,稱為“重置普攻”。如W的地雷和紅桃K。通過一技能重置普攻的方式可以使W的傷害增加,這也是一技能的技巧之一(二技能的話對軸非常困難,一般用不到)
**打斷
目前,明日方舟能夠打斷攻擊或技能的方法有五種:處於眩暈狀態、處於凍結狀態(幹員)、處於強制位移狀態(敵人)、被沉默(敵人)、處於行動受阻狀態(敵人)
1、打斷前搖
任何打斷都需要以效果成功作用於被打斷對象為基礎,在技能前搖期間就進入無敵狀態的技能(如陳的赤霄·絕影、君君的位移)不會被打斷前搖。敵我的普通攻擊和一次、瞬發性技能(如至高之術)均不會產生效果,並自動進入下一次冷卻期。持續時間無限的狀態轉換類技能(如白金的天馬視域、煌的鏈鋸延伸模塊)由於轉換過程屬於瞬發過程,且沒有第二次sp回覆,故如果在轉換動畫時被打斷則本次部署內無法轉換狀態。(所以不要讓煌貓貓被暈)
2、持續技能打斷
敵我處在維持技能狀態的技能被打斷後會直接無視技能剩餘時間結束技能釋放、進入下一個冷卻期。目前已知技能發動時處在“維持技能狀態”的技能包括:煌·沸騰爆裂、星熊·力之鋸、伊芙利特·灼地、莫斯提馬·荒時之鎖、薩卡茲術師·枷鎖(薩卡茲的枷鎖應該特別明顯,被打斷了會直接消失)在被凍結或眩暈時,幹員的技能效果不會受到影響,但由於無法攻擊,故只能展現出光環類效果。比如夜鶯在開啟“聖域”時被凍結,則在凍結期間夜鶯無法治療我方單位,但法抗增加效果仍然存在。如果凍結或眩暈狀態解除時幹員技能時間還未結束,則可繼續釋放技能。(注:濁蒂的治療和鼓舞都屬於光環類效果,所以……)
3、蓄力技能
目前存在蓄力型天賦的單位包括白金和薩卡茲穿刺手,通過測試可以得出結論:技能打斷狀態的持續時間(包括凍結時間、位移時間、行動受阻時間等)是計入蓄力時間的(白金:哈哈哈哈想不到吧)
**哨兵
本應報警技能的薩卡茲哨兵在被崖心位移過程中和位移停止後均未報警。
經測試,警報技能屬於持續時間無限的狀態轉換類技能,且有兩幀的前搖,所以可以通過打斷這一前搖來避免警報觸發。(當然兩幀前搖我們普通人別想手操了)
由於這類技能被前搖打斷後無法再次釋放,所以哨兵停止位移後也不會成功發出警報。
鑑於哨兵有眩暈免疫效果,若不能在抬手動畫瞬殺,則只能使用位移技能強制打斷。(哨兵放技能的時候有鎖血,但是像絕影一樣的連續攻擊是可以強殺的)
**召喚物回收
若麥哲倫和梅爾的召喚物在技能結束時處於凍結狀態,則當次技能將不會回收被凍結的召喚物。(回收也是技能類的,如果召喚物被凍結回收技能無法發動則不會被回收)
**buff
對已存在某buff的單位再次施加同名buff,不論兩次的buff之間有無數值差異,在絕大多數情況下只會更新第一次施加的buff的作用時間。(類似溫蒂三技能、藍毒和棘刺的毒。特殊情況下提升第一次的傷害,之後會擁有傷害保鮮的效果)
藍毒對多個高物抗低法抗敵人使用一技能時,對副目標造成的傷害可能比主目標大:由於同一個目標上的同種buff,若在效果消失前被重新施加,只延長持續時間而不改變其他效果,所以在此例中毒傷的傷害量完全取決於第一次毒傷的攻擊力。藍毒第一次攻擊主目標是普攻,而第一次攻擊副目標是技能發動時的散射,有攻擊力提升的buff,所以對副目標的毒傷會大於對主目標的毒傷。
**行動、座標、特殊地塊,這塊託佬有詳解,大家可以去看,我也無法清楚的解鎖
**幀機制
前搖動畫和彈道時間攻擊前搖指從攻擊動畫開始播放到攻擊出手的時間,而攻擊出手之後的攻擊動畫部分稱為攻擊後搖。

前搖在實戰中的應用包括幀級別操作時提前量的計算利用前搖打斷取消攻擊效果兩種應用。
例:守林人核彈立爆(在夏活的普通關最快記錄中,結尾撤退守林人可以直接取消攻擊前搖,達到立刻爆炸的效果)溫蒂水炮(在危機合約或自忍記錄中經常使用,撤退溫蒂水炮立刻爆炸。用這種方法可以控制水炮的命中目標,也可以利用濺射打到雙炮同時命中的效果)
**離弦箭
黑的使用入門技巧,buff類技能在開啟的瞬間施加一個buff,並讓已經攻擊了的箭也會施加次效果,所以黑的箭離弦之後開技能箭也會打出技能傷害。類似的還有銀老闆
而遠牙的光羽箭會出現反向離弦箭的效果,也就是在箭命中之前技能結束,遠牙的箭就會變成普通箭(少一箭血虧)
**溫蒂的水炮bug
技能開啟擁有索敵時間和攻擊時間。正常情況下水炮是鎖定一個,其他都是濺射攻擊的;當索敵成功後的發射時間敵人被擊殺,水炮會消失並且技能重新讀條
原因總結起來就是:
第一,允許無目標,這直接導致可以空放。不過這個是因為需要觸發召喚物不是不能理解
第二,目標死亡時彈道不會被髮射至目標死亡前的地點,導致彈道有時會被吞
第三,無目標時不會回覆sp,這導致了各種技能空放情況下sp被吞

以上內容全部來自“PRTS”裡的作戰機制,大家可以去看看,乾貨十足。我還沒有列舉完,還有很多的進階操作。
另外感謝我們群大佬“夜梟”的貢獻,B站號楚羽一梟子,自忍玩法資深玩家、高級攻略組、萊茵實驗組成員,典型代表是挑戰無模組無耀光時代的M8-8自忍復刻、自忍7-9、自忍H9-1及H9-4。
感謝貼吧大佬對溫蒂水炮bug總結,傳送門
[bug氵]推力格子無法給水炮加成,以及水炮技能被吞問題 NGA玩家社區

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