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对于一名敌人而言,如果其有需要手动释放的技能,当其技能冷却完成时,下次攻击将会变为释放技能。技能和普通攻击占用同样的攻击间隔。
如果可以利用这一点,在其技能冷却完成前使其攻击一次,那么进入攻击间隔时既不能普攻,也不能释放技能。这可以一定程度拖延部分关键技能的释放时机
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对于普通攻击而言,在攻击动作结束前如果攻击目标消失,就不会计算攻击间隔,直接开始下一次攻击,但如果是技能攻击,攻击目标消失时当次技能也将不会生效,且技能进入冷却。
这一点对我方和敌方来说都是如此。
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当更改攻击方式的技能开启后,
当前攻击动作会跳过剩余的攻击动画和待机动画,强制从攻击前摇阶段重新开始。(类似于W红桃K的效果)
利用这一特点,在攻击后阶段手动释放技能以跳过攻击后阶段的操作,称为“重置普攻”。如W的地雷和红桃K。通过一技能重置普攻的方式可以使W的伤害增加,这也是一技能的技巧之一(二技能的话对轴非常困难,一般用不到)
**打断
目前,明日方舟能够打断攻击或技能的方法有五种:处于眩晕状态、处于冻结状态(干员)、处于强制位移状态(敌人)、被沉默(敌人)、处于行动受阻状态(敌人)
1、打断前摇
任何打断都需要以效果成功作用于被打断对象为基础,在技能前摇期间就进入无敌状态的技能(如陈的赤霄·绝影、君君的位移)不会被打断前摇。敌我的普通攻击和一次、瞬发性技能(如至高之术)均不会产生效果,并自动进入下一次冷却期。持续时间无限的状态转换类技能(如白金的天马视域、煌的链锯延伸模块)由于转换过程属于瞬发过程,且没有第二次sp回复,故如果在转换动画时被打断则本次部署内无法转换状态。(所以不要让煌猫猫被晕)
2、持续技能打断
敌我处在维持技能状态的技能被打断后会直接无视技能剩余时间结束技能释放、进入下一个冷却期。目前已知技能发动时处在“维持技能状态”的技能包括:煌·沸腾爆裂、星熊·力之锯、伊芙利特·灼地、莫斯提马·荒时之锁、萨卡兹术师·枷锁(萨卡兹的枷锁应该特别明显,被打断了会直接消失)在被冻结或眩晕时,干员的技能效果不会受到影响,但由于无法攻击,故只能展现出光环类效果。比如夜莺在开启“圣域”时被冻结,则在冻结期间夜莺无法治疗我方单位,但法抗增加效果仍然存在。如果冻结或眩晕状态解除时干员技能时间还未结束,则可继续释放技能。(注:浊蒂的治疗和鼓舞都属于光环类效果,所以……)
3、蓄力技能
目前存在蓄力型天赋的单位包括白金和萨卡兹穿刺手,通过测试可以得出结论:技能打断状态的持续时间(包括冻结时间、位移时间、行动受阻时间等)是计入蓄力时间的(白金:哈哈哈哈想不到吧)
**哨兵
本应报警技能的萨卡兹哨兵在被崖心位移过程中和位移停止后均未报警。
经测试,警报技能属于持续时间无限的状态转换类技能,且有两帧的前摇,所以可以通过打断这一前摇来避免警报触发。(当然两帧前摇我们普通人别想手操了)
由于这类技能被前摇打断后无法再次释放,所以哨兵停止位移后也不会成功发出警报。
鉴于哨兵有眩晕免疫效果,若不能在抬手动画瞬杀,则只能使用位移技能强制打断。(哨兵放技能的时候有锁血,但是像绝影一样的连续攻击是可以强杀的)
**召唤物回收
若麦哲伦和梅尔的召唤物在技能结束时处于冻结状态,则当次技能将不会回收被冻结的召唤物。(回收也是技能类的,如果召唤物被冻结回收技能无法发动则不会被回收)
**buff
对已存在某buff的单位再次施加同名buff,不论两次的buff之间有无数值差异,在绝大多数情况下只会更新第一次施加的buff的作用时间。(类似温蒂三技能、蓝毒和棘刺的毒。特殊情况下提升第一次的伤害,之后会拥有伤害保鲜的效果)
蓝毒对多个高物抗低法抗敌人使用一技能时,对副目标造成的伤害可能比主目标大:由于同一个目标上的同种buff,若在效果消失前被重新施加,只延长持续时间而不改变其他效果,所以在此例中毒伤的伤害量完全取决于第一次毒伤的攻击力。蓝毒第一次攻击主目标是普攻,而第一次攻击副目标是技能发动时的散射,有攻击力提升的buff,所以对副目标的毒伤会大于对主目标的毒伤。
**行动、坐标、特殊地块,这块托佬有详解,大家可以去看,我也无法清楚的解锁
**帧机制
前摇动画和弹道时间攻击前摇指从攻击动画开始播放到攻击出手的时间,而攻击出手之后的攻击动画部分称为攻击后摇。
前摇在实战中的应用包括帧级别操作时提前量的计算和利用前摇打断取消攻击效果两种应用。
例:守林人核弹立爆(在夏活的普通关最快记录中,结尾撤退守林人可以直接取消攻击前摇,达到立刻爆炸的效果)温蒂水炮(在危机合约或自忍记录中经常使用,撤退温蒂水炮立刻爆炸。用这种方法可以控制水炮的命中目标,也可以利用溅射打到双炮同时命中的效果)
**离弦箭
黑的使用入门技巧,buff类技能在开启的瞬间施加一个buff,并让已经攻击了的箭也会施加次效果,所以黑的箭离弦之后开技能箭也会打出技能伤害。类似的还有银老板
而远牙的光羽箭会出现反向离弦箭的效果,也就是在箭命中之前技能结束,远牙的箭就会变成普通箭(少一箭血亏)
**温蒂的水炮bug
技能开启拥有索敌时间和攻击时间。正常情况下水炮是锁定一个,其他都是溅射攻击的;当索敌成功后的发射时间敌人被击杀,水炮会消失并且技能重新读条
原因总结起来就是:
第一,允许无目标,这直接导致可以空放。不过这个是因为需要触发召唤物不是不能理解
第二,目标死亡时弹道不会被发射至目标死亡前的地点,导致弹道有时会被吞
第三,无目标时不会回复sp,这导致了各种技能空放情况下sp被吞
以上内容全部来自“PRTS”里的作战机制,大家可以去看看,干货十足。我还没有列举完,还有很多的进阶操作。
另外感谢我们群大佬“夜枭”的贡献,B站号楚羽一枭子,自忍玩法资深玩家、高级攻略组、莱茵实验组成员,典型代表是挑战无模组无耀光时代的M8-8自忍复刻、自忍7-9、自忍H9-1及H9-4。
感谢贴吧大佬对温蒂水炮bug总结,传送门
[bug氵]推力格子无法给水炮加成,以及水炮技能被吞问题 NGA玩家社区