種族選擇
精靈(亡靈變精靈)>亡靈/人類>蜥蜴人>矮人
一定要精靈 變形面具變的也算精靈就是過劇情麻煩會變回去 推薦亡靈變精靈
1-8級構築
技能選擇
1、起手技能

暗影突襲 蚊群肆虐 疾病傳染 傳送術
主要用於破甲接近目標製造戰場優勢的技能,突襲是必學的這個小小的一級技能會直接改變死靈法前期的地位; 傳送可以彌補突襲施法距離的不足並且不會改變臉的朝向可以配合突襲精準定位,控制敵人和自己的位置到對你有利的地形上或保證自己不阻礙隊友的AOE輸出; 蚊群肆虐無視護甲的吸血有利有弊注意使用時機不要破壞掉死願的加成; 疾病傳染擊殺和未能擊破的護甲是不會染上DEBUFF的會破甲的話釋放時機需要注意不要傳染到自己和腫屍。
2、主要單體傷害來源毒奶技能

腐朽之觸 血雨 嗜血再生 恢復術 急救術 清洗傷口
破甲後的主要傷害來源傷害倍率非常高!腐朽血雨嗜血再生恢復4AP能造成260+100+97=457倍率的傷害(嗜血奶亡靈必須要腐朽不然會回血) 治療為等級法術大致相當於摳掉幾點智力的全智法師,前期加點不太可能都點智力所以等級法術傷害較高,不受百分比增傷和高地加成,但能吃到水佔戰場雙重加成且不受減傷影響,最重要的是消耗低等於是自帶元素親和了每AP倍率奇高; 恢復技能嗜血再生和恢復優先,前幾級點數不富裕的時候可以先不帶急救,清洗傷口倍率不錯但會清除腐朽狀態只能用來奶亡靈; 恢復和血雨會有衝突,血雨會在你開始行動時上流血持續兩回合如果你想靠恢復的持續效果打傷害或觸發延遲處刑,需要你下次行動前他行動一次
3、前期物理最強輸出屍爆二連

痛苦枷鎖 屍爆 召喚腫屍 過載充能
屍爆二連的傷害不管對單還是對群都是BUG級別,攻擊範圍又大前期一回合打出3-500甚至上千群傷的爆發也就死靈法了;
苦痛枷鎖這個很多人覺得沒用的技能是前期最重要的技能之一,這是個機制非常BUG的技能,破甲後鎖鏈屍爆或腫屍過載技能範圍外的照吃 屍爆範圍內的雙倍傷害、費恩喝血藥、蹭敵人伺機,並可利用敵人不願意攻擊隊友的機制栓鏈子大幅降低敵人的仇恨你的血量護甲越高敵人血量越低你就越安全,就算他打你也不吃虧是攻守兼備的技能必學!
4、一些額外作用的補充技能
魔盔甲 死願 赤手空拳 震地板 橫衝直撞 腐蝕之觸 元素箭頭
魔盔甲解除患病和防止你在鎖鏈自爆時炸死自己,也可以故意死亡刷新技能而鎖鏈傳導傷害優先級很高就算你死了也能傳導出去;
死願必帶由於毒奶不吃增傷所以主要用來增加屍爆傷害或者給隊友上,通過友方和敵方的較為可控的攻擊壓低血量比如隊友的AOE和敵人的伺機在這之前可以順便套個鎖鏈給敵人,既給了自己增傷又對敵人造成了傷害;
戰士雙控有需要可以帶有效防止敵人亂跑但踐踏會清除地形效果慎用,腐蝕之觸主要用於點掉魔盔甲和破甲有點用處但不大; 元素箭頭因為有匕首的暴擊帶個血箭頭傷害也很可觀不帶也沒什麼影響。
5、不太推薦的技能,過去攻略的必帶技能
燉雞
盾擊4級需要13體質1記憶代價巨大!!這還是不計算被患病的情況下前期可沒那麼多屬性給你帶盾牌,每級需要換的盾牌比隨等級提高的法術劣勢太大收益遠還不如幾點記憶,盾擊真正發力的時候至少要有個5 6級,7級要15體制也不是不能接受15體制獻祭的血量剛好可以過載腫屍不會炸死自己,其實重要的不是點不點盾擊而是你想要什麼不要聽之任之,盾牌不是不能帶它本質上是防禦向選擇下的輔助輸出手段,正常打輸出完全是負提升。
天賦推薦&玩法說明
天賦
元素親和 處刑專家 野蠻施法
天賦與加點
先搞學派到能帶技能腎上腺 突襲 屍爆血雨和一級死靈技能優先 傳送恢復靠裝備自帶的 急救 過載點數不夠可以先不帶 急救儘量早點補上 過載有+召喚的裝備最好沒有優先補二級死靈 戰場必點一點出處刑主要技能帶滿後主戰場,屬性主記憶副智力!
死靈前期一堆等級法術不是特別依靠智力打傷害因為消耗少多個技能帶來的提升更大,升級留點翻翻商店找學派裝備看看能帶什麼儘量滿足裝備需求的屬性。 元素親和必點血親和非常容易 獻祭、血雨、敵人的血、毒奶打人流血、死亡流血、甚至腫屍自爆也會造一大攤血。
歡樂堡有很多野生水地形利用傳送+突襲定位來親和清洗傷口對亡靈傷害非常恐怖,當然也可以戰前放個水球、降雨或者打破場景裡的水桶;
處刑專家必點死靈很多都是1AP高倍率技能有助於技能銜接而且恢復這種持續傷害還可能觸發延遲處刑
假設加速 傳送或疾病開局 5AP蚊子-1突襲-1腐朽-1血雨-1嗜血-1=0 獻祭賣腎+3恢復-1急救-1處刑+2=3 屍爆-1腫屍-1鎖鏈-1=0 完美連招;
野蠻施法推薦8級點帶上雙暴擊武器,這一套技能的傷害都夠其他物理職業轉一圈CD了。
何為延遲處刑
處刑在你每次行動開始時刷新 延遲處刑是在你第一回合行動未觸發在下次行動之前擊殺目標觸發的處刑,推遲迴合同時能讓你在一回合行動兩次即一次延遲處刑和正常處刑的機會,通過一些持續傷害觸發延遲處刑可以讓你兩回合最多觸發3次處刑.
即第一次行動處刑或延遲處刑 第二次行動推遲迴合觸發延遲處刑 第三次行動處刑或繼續拖下去延遲處刑(笑)
死靈前期的打法如何?
突襲是解救死靈法的關鍵學習成本為零 1AP 3CD必定背刺藉助前期的高基礎傷害和位移完美契合鎖鏈自爆和腐朽毒奶這種近戰打法。
主匕首副手蝰蛇的舌頭(開局海灘高臺上),達利斯的大錘可以施捨給雙手戰了,告訴賊我比你更賊!
死靈技能看成三個部分就變得非常好理解 1破甲 2毒奶 3屍爆二連 4鎖鏈 死願傳送等增傷手段(3個???)
死靈連招主要還是平時在高地上放放小技能破甲然後血雨突襲進場毒奶屍爆,你的終極目標就是屍爆,你的一切困難都在創造屍體上只要掌握了創造屍體的技巧死靈根本毫無難度!說起來很模糊實際操作起來非常流暢因為死靈都是低AP高倍率的技能嚴重超模一般以滾鍵盤的方式一個周目就能基本掌握他的主要變招真的非常簡單!
初學者只要記住破甲突襲或傳送接近敵人-腐朽毒奶-屍爆就可以了,打亡靈更簡單除了嗜血再生所有技能都是對亡靈的直接傷害,死靈法是理解和強度成正比的職業出招靈活多變但主要還是遵循上訴三點,因為這是前期死靈最大的三個傷害源,新手最重要的是實踐!只要多實踐能理解我寫出的技能機制那麼連招變招都不是問題。對死靈來說製造屍體不是障礙,最大的障礙是來自人的偏見,剩下的就只有對傷害的掌握甩技能的熟練度了。
雖然我覺得別人未必看得懂,感覺我也沒說明白,但是我還是傲慢的貼出來原版的變招思路
死靈主要圍繞著三點來打 1破甲後捆綁鎖鏈或腐朽毒奶 2製造屍體 3儘可能的對更多人屍爆二連;
結合以上三點大致的連招變招思路 破甲後可以自由穿插下面的小技能組合和普攻來補充傷害: PS:畫斜槓的兩個技能可以只使用一個也可以同時使用
日常打個達利斯熱熱身
剝皮者
9-16級構築
技能選擇
5、主要輸出技能
餓鬼饞身 群體屍爆 改頭換面 幽冥換位
餓鬼饞身250倍率血雨即可觸發墓地萊克爾地下室裡有一本免費拿!群體屍爆同倍率/每屍體!刷新最多四屍爆是上岸常用的輸出手段,幽冥換位請受害者上場的新技能。
6、輸出向防禦技能
命懸一線 骨靈附體 活化護甲
命懸一線不用多說免死BUG級技能配合死願大家都喜歡! 骨靈附體活化護甲又一防禦+輸出的組合可以配合鎖鏈雙倍傷害,無奈暴甲倍率不高準備麻煩不能作為常用輸出手段,第四章大門口有一堆屍體可以用來金字塔空降爆甲
7、新的毒奶技能
群體清洗傷口 治療儀式 靈魂摯友
群體清洗傷口+治療儀式對亡靈有奇效,靈魂摯友配合能打出雙倍傷害,或者直接喝血瓶奶死對面。
詛咒黑霧 沉默凝視 終儀式 死靈圖騰
詛咒黑霧會遮擋視野導致餓鬼蠕蟲等技能打空,沉默凝視唯一優點無視抗性最後試煉的人偶可以用,臨終儀式AP消耗太高主要用於邪教無限自爆流。死靈圖騰用來堆單位數量戰爭狂熱猴BUFF用的沒啥用。
9、化神大血雨傳統連招
大鼓舞 大血雨
上岸速三蜜源直接合成大血雨打起來挺無腦的,每次攻擊100倍率的AOE幾個怪站一起就是幾百(可以觸發偏斜包括隊友的但沒必要),爆發跟餓鬼屍爆還有差距,學派要求過高會導致輸出下降,但是那種添油加醋式的戰鬥用大血雨就很合適,化身請用卷軸5點變形太浪費學派了。
天賦推薦&玩法說明
天賦
元素親和 處刑專家 野蠻施法 魯莽之人 玻璃大炮 天才法師 五星食客 靈活左手
天賦說明
魯莽之人10暴擊不解釋,玻璃大炮大後期可點,靈活左手撕傳送卷軸1AP100倍率聚死了直接屍爆,天才法師2M範圍配合傳送還不錯。
加點
主戰場智力亂七八糟的技能可以下了,這時只需要你站在高地甩技能。
玩法
上岸速三蜜源去找擁護者其他隨意,去萊克爾地下室拿餓鬼其實2蜜源就已經很強了,250的倍率再隨便甩甩技能接個屍爆沒有怪扛得住這麼折磨的。 或者速三蜜源鮮血風暴稍微聚聚怪直接掛機扔點小技能吸吸蜜源或者治療儀式看著等屍爆。
鮮血風暴 風暴類技能跟天氣形技能如降雨血雨一樣會比描述多一回合。
這跟回合計數有關回合計數是每到你回合行動開始時-1計數
比如第一回合上BUFF計數為2結束依然為2,第二回合-1 第三回合-1時計數為0 回合結束後才消失持續了三個回合。
推遲迴合能延遲到回合末尾並不算作行動計數所以隊友給你上BUFF時你沒有事先推遲迴合的話就會在你第一回合行動時-1計數比自己上少一回合;
地形傷害2回合第二回合-1第三回合-1變為0直接消失不會像BUFF一樣持續到你結束回合,因為它有自己的回合計數當你第二回合推遲迴合它就算你行動兩次計數為0消失,雖然你自己並沒行動兩次但是它行動了;
天氣類又不一樣,開始時一次每次行動開始時-1計數觸發一次效果,鮮血風暴顯示2回合第一回合2計數第二回合-1,第三回合-1為0消失連續三次,他跟地形計數和處刑刷新機制很像有自己的回合計數推遲迴合會算作兩回合但它每-1計數都會觸發效果。 跟延遲處刑機制高度重合的風暴類技能是2回合最多三次觸發處刑最穩定的辦法。