【神界原罪2】破除偏见的职业构建 死灵篇


3楼猫 发布时间:2025-03-30 02:40:00 作者:不开心z Language

  • 种族选择

精灵(亡灵变精灵)>亡灵/人类>蜥蜴人>矮人

一定要精灵 变形面具变的也算精灵就是过剧情麻烦会变回去 推荐亡灵变精灵

  •  1-8级构筑

技能选择

1、起手技能

【神界原罪2】破除偏见的职业构建 死灵篇-第0张

暗影突袭 蚊群肆虐 疾病传染 传送术

主要用于破甲接近目标制造战场优势的技能,突袭是必学的这个小小的一级技能会直接改变死灵法前期的地位; 传送可以弥补突袭施法距离的不足并且不会改变脸的朝向可以配合突袭精准定位,控制敌人和自己的位置到对你有利的地形上或保证自己不阻碍队友的AOE输出; 蚊群肆虐无视护甲的吸血有利有弊注意使用时机不要破坏掉死愿的加成; 疾病传染击杀和未能击破的护甲是不会染上DEBUFF的会破甲的话释放时机需要注意不要传染到自己和肿尸。

2、主要单体伤害来源毒奶技能

【神界原罪2】破除偏见的职业构建 死灵篇-第1张

腐朽之触 血雨 嗜血再生 恢复术 急救术 清洗伤口

破甲后的主要伤害来源伤害倍率非常高!腐朽血雨嗜血再生恢复4AP能造成260+100+97=457倍率的伤害(嗜血奶亡灵必须要腐朽不然会回血) 治疗为等级法术大致相当于抠掉几点智力的全智法师,前期加点不太可能都点智力所以等级法术伤害较高,不受百分比增伤和高地加成,但能吃到水占战场双重加成且不受减伤影响,最重要的是消耗低等于是自带元素亲和了每AP倍率奇高; 恢复技能嗜血再生和恢复优先,前几级点数不富裕的时候可以先不带急救,清洗伤口倍率不错但会清除腐朽状态只能用来奶亡灵; 恢复和血雨会有冲突,血雨会在你开始行动时上流血持续两回合如果你想靠恢复的持续效果打伤害或触发延迟处刑,需要你下次行动前他行动一次

3、前期物理最强输出尸爆二连

【神界原罪2】破除偏见的职业构建 死灵篇-第2张

痛苦枷锁 尸爆 召唤肿尸 过载充能

尸爆二连的伤害不管对单还是对群都是BUG级别,攻击范围又大前期一回合打出3-500甚至上千群伤的爆发也就死灵法了;

苦痛枷锁这个很多人觉得没用的技能是前期最重要的技能之一,这是个机制非常BUG的技能,破甲后锁链尸爆或肿尸过载技能范围外的照吃 尸爆范围内的双倍伤害、费恩喝血药、蹭敌人伺机,并可利用敌人不愿意攻击队友的机制栓链子大幅降低敌人的仇恨你的血量护甲越高敌人血量越低你就越安全,就算他打你也不吃亏是攻守兼备的技能必学!

4、一些额外作用的补充技能

【神界原罪2】破除偏见的职业构建 死灵篇-第3张

魔盔甲 死愿 赤手空拳 震地板 横冲直撞 腐蚀之触 元素箭头

魔盔甲解除患病和防止你在锁链自爆时炸死自己,也可以故意死亡刷新技能而锁链传导伤害优先级很高就算你死了也能传导出去;

死愿必带由于毒奶不吃增伤所以主要用来增加尸爆伤害或者给队友上,通过友方和敌方的较为可控的攻击压低血量比如队友的AOE和敌人的伺机在这之前可以顺便套个锁链给敌人,既给了自己增伤又对敌人造成了伤害;

战士双控有需要可以带有效防止敌人乱跑但践踏会清除地形效果慎用,腐蚀之触主要用于点掉魔盔甲和破甲有点用处但不大; 元素箭头因为有匕首的暴击带个血箭头伤害也很可观不带也没什么影响。

5、不太推荐的技能,过去攻略的必带技能

【神界原罪2】破除偏见的职业构建 死灵篇-第3张

炖鸡

盾击4级需要13体质1记忆代价巨大!!这还是不计算被患病的情况下前期可没那么多属性给你带盾牌,每级需要换的盾牌比随等级提高的法术劣势太大收益远还不如几点记忆,盾击真正发力的时候至少要有个5 6级,7级要15体制也不是不能接受15体制献祭的血量刚好可以过载肿尸不会炸死自己,其实重要的不是点不点盾击而是你想要什么不要听之任之,盾牌不是不能带它本质上是防御向选择下的辅助输出手段,正常打输出完全是负提升。

天赋推荐&玩法说明

天赋

元素亲和 处刑专家 野蛮施法

天赋与加点

先搞学派到能带技能肾上腺 突袭 尸爆血雨和一级死灵技能优先 传送恢复靠装备自带的 急救 过载点数不够可以先不带 急救尽量早点补上 过载有+召唤的装备最好没有优先补二级死灵 战场必点一点出处刑主要技能带满后主战场,属性主记忆副智力!

死灵前期一堆等级法术不是特别依靠智力打伤害因为消耗少多个技能带来的提升更大,升级留点翻翻商店找学派装备看看能带什么尽量满足装备需求的属性。 元素亲和必点血亲和非常容易 献祭、血雨、敌人的血、毒奶打人流血、死亡流血、甚至肿尸自爆也会造一大摊血。

欢乐堡有很多野生水地形利用传送+突袭定位来亲和清洗伤口对亡灵伤害非常恐怖,当然也可以战前放个水球、降雨或者打破场景里的水桶;

处刑专家必点死灵很多都是1AP高倍率技能有助于技能衔接而且恢复这种持续伤害还可能触发延迟处刑

假设加速 传送或疾病开局 5AP蚊子-1突袭-1腐朽-1血雨-1嗜血-1=0 献祭卖肾+3恢复-1急救-1处刑+2=3 尸爆-1肿尸-1锁链-1=0 完美连招;

野蛮施法推荐8级点带上双暴击武器,这一套技能的伤害都够其他物理职业转一圈CD了。

何为延迟处刑

处刑在你每次行动开始时刷新 延迟处刑是在你第一回合行动未触发在下次行动之前击杀目标触发的处刑,推迟回合同时能让你在一回合行动两次即一次延迟处刑和正常处刑的机会,通过一些持续伤害触发延迟处刑可以让你两回合最多触发3次处刑.

即第一次行动处刑或延迟处刑 第二次行动推迟回合触发延迟处刑 第三次行动处刑或继续拖下去延迟处刑(笑)

死灵前期的打法如何?

突袭是解救死灵法的关键学习成本为零 1AP 3CD必定背刺借助前期的高基础伤害和位移完美契合锁链自爆和腐朽毒奶这种近战打法。

主匕首副手蝰蛇的舌头(开局海滩高台上),达利斯的大锤可以施舍给双手战了,告诉贼我比你更贼!

死灵技能看成三个部分就变得非常好理解 1破甲 2毒奶 3尸爆二连 4锁链 死愿传送等增伤手段(3个???)

死灵连招主要还是平时在高地上放放小技能破甲然后血雨突袭进场毒奶尸爆,你的终极目标就是尸爆,你的一切困难都在创造尸体上只要掌握了创造尸体的技巧死灵根本毫无难度!说起来很模糊实际操作起来非常流畅因为死灵都是低AP高倍率的技能严重超模一般以滚键盘的方式一个周目就能基本掌握他的主要变招真的非常简单!

初学者只要记住破甲突袭或传送接近敌人-腐朽毒奶-尸爆就可以了,打亡灵更简单除了嗜血再生所有技能都是对亡灵的直接伤害,死灵法是理解和强度成正比的职业出招灵活多变但主要还是遵循上诉三点,因为这是前期死灵最大的三个伤害源,新手最重要的是实践!只要多实践能理解我写出的技能机制那么连招变招都不是问题。对死灵来说制造尸体不是障碍,最大的障碍是来自人的偏见,剩下的就只有对伤害的掌握甩技能的熟练度了。

虽然我觉得别人未必看得懂,感觉我也没说明白,但是我还是傲慢的贴出来原版的变招思路

死灵主要围绕着三点来打 1破甲后捆绑锁链或腐朽毒奶 2制造尸体 3尽可能的对更多人尸爆二连;

结合以上三点大致的连招变招思路 破甲后可以自由穿插下面的小技能组合和普攻来补充伤害: PS:画斜杠的两个技能可以只使用一个也可以同时使用

【神界原罪2】破除偏见的职业构建 死灵篇-第3张

日常打个达利斯热热身

剥皮者

  • 9-16级构筑

技能选择

5、主要输出技能

【神界原罪2】破除偏见的职业构建 死灵篇-第3张

饿鬼馋身 群体尸爆 改头换面 幽冥换位

饿鬼馋身250倍率血雨即可触发墓地莱克尔地下室里有一本免费拿!群体尸爆同倍率/每尸体!刷新最多四尸爆是上岸常用的输出手段,幽冥换位请受害者上场的新技能。

6、输出向防御技能

【神界原罪2】破除偏见的职业构建 死灵篇-第3张

命悬一线 骨灵附体 活化护甲

命悬一线不用多说免死BUG级技能配合死愿大家都喜欢! 骨灵附体活化护甲又一防御+输出的组合可以配合锁链双倍伤害,无奈暴甲倍率不高准备麻烦不能作为常用输出手段,第四章大门口有一堆尸体可以用来金字塔空降爆甲

7、新的毒奶技能

【神界原罪2】破除偏见的职业构建 死灵篇-第3张

群体清洗伤口 治疗仪式 灵魂挚友

群体清洗伤口+治疗仪式对亡灵有奇效,灵魂挚友配合能打出双倍伤害,或者直接喝血瓶奶死对面。

【神界原罪2】破除偏见的职业构建 死灵篇-第3张

诅咒黑雾 沉默凝视 终仪式 死灵图腾

诅咒黑雾会遮挡视野导致饿鬼蠕虫等技能打空,沉默凝视唯一优点无视抗性最后试炼的人偶可以用,临终仪式AP消耗太高主要用于邪教无限自爆流。死灵图腾用来堆单位数量战争狂热猴BUFF用的没啥用。

9、化神大血雨传统连招

【神界原罪2】破除偏见的职业构建 死灵篇-第3张

大鼓舞 大血雨

上岸速三蜜源直接合成大血雨打起来挺无脑的,每次攻击100倍率的AOE几个怪站一起就是几百(可以触发偏斜包括队友的但没必要),爆发跟饿鬼尸爆还有差距,学派要求过高会导致输出下降,但是那种添油加醋式的战斗用大血雨就很合适,化身请用卷轴5点变形太浪费学派了。

天赋推荐&玩法说明

天赋

元素亲和 处刑专家 野蛮施法 鲁莽之人 玻璃大炮 天才法师 五星食客  灵活左手

天赋说明

鲁莽之人10暴击不解释,玻璃大炮大后期可点,灵活左手撕传送卷轴1AP100倍率聚死了直接尸爆,天才法师2M范围配合传送还不错。

加点

主战场智力乱七八糟的技能可以下了,这时只需要你站在高地甩技能。

玩法

上岸速三蜜源去找拥护者其他随意,去莱克尔地下室拿饿鬼其实2蜜源就已经很强了,250的倍率再随便甩甩技能接个尸爆没有怪扛得住这么折磨的。 或者速三蜜源鲜血风暴稍微聚聚怪直接挂机扔点小技能吸吸蜜源或者治疗仪式看着等尸爆。

鲜血风暴 风暴类技能跟天气形技能如降雨血雨一样会比描述多一回合。

这跟回合计数有关回合计数是每到你回合行动开始时-1计数

比如第一回合上BUFF计数为2结束依然为2,第二回合-1 第三回合-1时计数为0 回合结束后才消失持续了三个回合。

推迟回合能延迟到回合末尾并不算作行动计数所以队友给你上BUFF时你没有事先推迟回合的话就会在你第一回合行动时-1计数比自己上少一回合;

地形伤害2回合第二回合-1第三回合-1变为0直接消失不会像BUFF一样持续到你结束回合,因为它有自己的回合计数当你第二回合推迟回合它就算你行动两次计数为0消失,虽然你自己并没行动两次但是它行动了;

天气类又不一样,开始时一次每次行动开始时-1计数触发一次效果,鲜血风暴显示2回合第一回合2计数第二回合-1,第三回合-1为0消失连续三次,他跟地形计数和处刑刷新机制很像有自己的回合计数推迟回合会算作两回合但它每-1计数都会触发效果。 跟延迟处刑机制高度重合的风暴类技能是2回合最多三次触发处刑最稳定的办法。

菜刀怕闪避法师看抗性,死灵法打着物理用着法术,“死灵法~”给杰拉尔丁挤奶时它的屁股后面流出了这样的叫声·········


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