大富翁發展史+富豪派對初體驗


3樓貓 發佈時間:2024-05-27 05:27:37 作者:玉喬10086 Language

最近沉迷博德之門,在玩博德之門的間隙,我還玩了一款遊戲。

叫富豪派對。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第0張

瑞琪趴體,翻譯過來叫含有大量的公園似的,不禁讓我想起了以前玩過的大富翁。

那個時候,我和幾個小夥伴圍在桌子旁邊,玩著大富翁,很有童趣,很是讓人懷念。

“我看著你骰子丟的是5”

“你放屁,我明明丟的是8”

陽光透過窗戶照在他的臉上,他稚嫩的臉蛋上立刻燒起了一抹紅霞,很是可愛,紅彤彤的。

我扇的。

雖然富豪派對和傳統的大富翁系列沒什麼關係,但他也是大富翁玩法下的衍生眾多遊戲之一。

玩到一半,我突然對童年的大富翁系列產生了深深的好奇,於是,我開始去查閱相關的資料,希望能夠調查出大富翁系列背後的故事。

當然這個好奇心也可能來源於我破產玩不下去了。

我已經快忘了,我第一次見大富翁,到底是在某個flash網站上還是在現實的小賣部裡面,於是,我在4399上搜索了大富翁,找到了我曾經玩過的那個版本。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第1張

早在2008年,這款迷你大富翁就已經成為了4399多人遊戲的常青樹,曾經的我也以為這就是他最早的起源。

——————————————————————————

以下為大富翁系列發展史

(基於《中國遊戲風雲》,百度百科以及一些B站視頻)

——————————————————————————

初代大富翁(棋盤)

在玩大富翁的時候,你或許會有這麼一個感悟,如果你通過奇遇有錢了,之後你會越來越有錢。

買地產,收別人的過路費,富人越來越富有,窮人越來越窮。

到最後,對手連過路費都掏不起,更別提什麼買地產或者取得勝利了,而你就算一直揮金如土,也總可以吸對手的血變得富有。

你或許會感覺很奇怪,明明是一個對抗遊戲,為什麼會有這種病態的“滾雪球”玩法呢?

這就得追溯初代大富翁的歷史背景了。

在一戰後,美國以最小的代價得到了最大的利益,成為了一戰最大的受益方。

卻因為病態的經濟投資導致1929到1939的美國爆發了歷史上第二次世界範圍的金融危機,產能過剩,股票崩盤,經濟泡沫,美國經濟陷入了大蕭條。

1935年,Charles Darrow發明了《大富翁》這款棋牌遊戲,這款遊戲的玩法很簡單,通過購買和開發房地產迫使對手破產,最後只有一位玩家勝出。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第2張

實際上,《大富翁》其實是美化過的翻譯,這款遊戲最初的也是最廣泛的英文名字叫做Monopoly,也就是“壟斷者”。

Charles Darrow是一個窮困潦倒的推銷者,在大蕭條時期艱難的苟活,他對美國的經濟體系已經失望無比。

懷著對資本主義的憎惡,懷著對該死的金融危機的恨意,他以一種極端的設計,基於1904年發佈的“地主遊戲”,改良出了“壟斷者”這一款棋牌遊戲。

為的是向國會提出資本主義的弊端,財主壟斷市場,小商戶永遠鬥不過大企業,他希望以遊戲的方式諷刺資本主義的死氣沉沉,並且引發大蕭條時期底層平民的共鳴。

卻想不到這遊戲在大蕭條時期引發了大眾心中那虛無縹緲的“幻想”,意外受到了熱烈的歡迎。

人們不僅沒有反思資本主義的骯髒,經濟體系的病症,反而因為這一局遊戲中充當大富翁的快感而沉迷。

黑色幽默的是,Charles Darrow因為大富翁這款遊戲獲利無數,他從一個小小的推銷員成為了真正的大富翁。

以下為初代大富翁棋牌。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

在成為大富翁之後,他反而沒能像曾經窮困潦倒的自己一樣開發壟斷者2.0,或者其他什麼諷刺的遊戲,而是漸漸的淡出了人們的視野。

——————————————————————————

初代電子大富翁

1989年,最初代的電子版的大富翁發售,在臺灣迅速賣出了三萬套。

在此之前,遊戲的開發者姚壯憲是一個礦冶專業的學生,同時也是計算機程序設計的臺灣冠軍。

大富翁這款遊戲是姚壯憲加入當時紅極一時的大宇資訊的投名狀,姚壯憲結合了國風對大富翁棋牌遊戲本土化,並且買下了大富翁的版權。

初代的大富翁僅僅是簡化了大富翁棋牌並且以電子程序重現了它,非常簡陋,但是在當時依舊取得了很好的成績。

以下為初代電子大富翁。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

——————————————————————————

大富翁以及大宇資訊(軟星)的發展

在開發完大富翁1後,姚壯憲去服了兩年的兵役,導致大富翁2並沒有很快發佈。

在姚壯憲服兵役的這兩年,大宇資訊發售了一款大製作遊戲,也就是《軒轅劍》,雖然最終爛尾,但是依舊火爆,取得了極大的成功。

同年,大宇資訊還發售了一款具有里程碑意義的遊戲,叫《破壞神傳說》,是當時極為罕見的3d遊戲。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

姚壯憲受到了《軒轅劍》以及《最終幻想1》的影響,也希望開發一款大製作的遊戲,他希望能夠塑造一個有血有肉的仙俠世界。

在這個心態下,姚壯憲迅速做完了手頭上的《大富翁2》,緊接著全身心的投入大製作遊戲的開發。

《大富翁2》相對於《大富翁1》改良了畫質,引入全綵畫質,替換了奇遇事件,還進行了豐富的改動,例如加入了卡牌和查詢功能,取得了很好的反響。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

而這些姚壯憲都沒有在意,他正在創造一個屬於他的仙俠世界,譜寫一個屬於李逍遙,龍陽,景天的故事。

《仙劍奇俠傳》發售

四年,姚壯憲為了創造這個世界付出了四年的心血。

不誇張的說,這個世界裡面的每一根草都是姚壯憲的心血所灌溉的。

1995年7月,《仙劍奇俠傳》正式發行,在業內造成了巨大影響,並深遠持久。

此後的幾年,仙劍奇俠傳系列一直火爆,取得了非常好的成績。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

而在《仙劍奇俠傳》系列大獲成功的時候,《大富翁》的發展卻不盡人意。

1996年,大富翁3發售,大富翁3較於前幾作更加本土化,加入了錢莊等等國風建築,但是並沒有進行大的概念改動,充其量是大富翁2的中國DLC。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

1998年,大富翁4發售。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

大富翁4是大富翁系列的巔峰之作,《大富翁4》的遊戲畫面從2D俯視升級到2.5D立體畫面。

在保留原有玩法上,新增了彩票、魔法屋、商業地產、控股等等內容。

並且,大富翁4加入了多人聯機,音樂,美術均達到了登峰造極的程度,而玩法的開發也達到了大富翁系列的極限。

發售就爆火,銷量也是大富翁系列的巔峰。

此後,大富翁換了製作人,姚壯憲醉心於仙劍系列的開發,並且身任要職,無力再開發已經到達極限的大富翁系列。

新開發者選用了即時制模式,對於原先打磨到極致的回合制而言,這是愚蠢且不切實際的選擇。

大富翁5的平庸無力承接大富翁4的輝煌,而大富翁6的急於發佈更是把大富翁系列推向了深淵。

雖然3d得以運用,新的概念(神仙,新建築)也讓人稱奇,但是這些都只是錦上添花而非如虎添翼,一直到大富翁8推出劇情模式都沒有掀起太大的波紋。

大富翁9的發售可以說是曇花一現,網易合作開發的大富翁9手遊以精緻的外表吸引了超越半數的女玩家,這在遊戲界是很難看到的性別比例。

但是由於策劃吃相難看,引起了玩家的集體抵制,大富翁9僅僅運轉了兩年就停服。

此後,大富翁10以單機遊戲的身份重新活躍於steam,一直處於不溫不火的狀態。

大富翁的故事也就到此為止。

——————————————————————————

富豪派對遊戲實況

我打開了《富豪派對》,雖然富豪派對並不是傳統的大富翁續作,但他依舊是大富翁玩法下的一波後浪。

我看著遊戲界面的四個選項,單人遊戲,多人遊戲,創意工坊和活動中心,看著旁邊空蕩蕩的椅子,陷入了沉思。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

我開啟了單人遊戲。

我可以選地圖,在一個地球上,很是有趣。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

這個地球看起來靈氣復甦了,表面上有許多不明原因的凹痕,前凸後翹的,還挺性感。

上空還懸浮著奶奶家的太空垃圾和一坨白雲。

地圖上給出了四個地方,我選擇在神秘小鎮開啟遊戲。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

我帶著30w的啟動資金進入了遊戲,說真的,我真的很想穿越回去給自己幾巴掌,為什麼不帶3萬?

好在我的確穿越了,我穿越到了這個靈氣復甦的世界,成為了一個孤兒。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

沒辦法,代碼是這樣寫的,角色就叫成都孤兒,操著一口純正的成都方言,說了很多話。

不過我沒聽懂。

起初,我以為只有我看起來這麼唐,直到我看到了其他的三個角色。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

我是綠色心情,二樓是猴哥,三樓是鯊魚,四樓是麻雀。

裡面就我最通人性。

有的時候,我會想,猴子會爬樹,鯊魚會游泳,雀兒會飛,我會走路。

海陸空三棲算是齊活了,加上一個1.5棲的猴子,我們是4.5棲。

我們兵合一處,何愁大事不成啊。

我把這個想法告訴了其他人,他們讓我讀讀遊戲規則,問我是不是不認識字。

我說我不是不識字,只是看不懂,把他們搞沉默了。

好在在系統的幫助下,我過了新手教程。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

我有道具可以用,這些道具有的是用來給自己增益,有的是用來給別人減益。

還有的是給自己減益給別人減益,損人不利己,玩的就是反社會人格。

比如說地上挖個坑埋個地雷,等自己第二次到這裡給自己一個驚喜,比如說清空前面自己能撿到的道具...

很是有趣。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

我丟了骰子,來到了一個新地塊,我可以花錢買下這個地塊,然後在下一次來的時候把他升級成為更高級的建築。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

遊戲中加入了許多神仙和奇遇,神仙就是你碰到他們以後會給你一個buff,可能是正面可能是負面。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

我就遇到一個神仙,是個濟公,給我搓了顆伸腿瞪眼丸,詐騙了我幾千塊錢。

還不讓我過路,濟公啊,你都濟了些什麼?

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

遊戲中還有許多奇遇,以小遊戲的形式展開,比如說這個奇遇就是以彈彈樂的形式展開。

在幾年前,我就完全馴化了微信彈彈樂,帶著天賦與努力,我由微信小程序轉富豪派對,給這個遊戲一點小小的cn天才少年的震撼。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

遊戲會每個月評級,並且選出冠軍,剛開始我還覺得挺新奇,直到玩了四個月,我才發現這個資金這麼byd還有這麼多。

原來,我設置的初始資金太多了,導致不能及時破產,遊戲一直不能結束。

大富翁發展史+富豪派對初體驗-第3張

猴哥得了冠軍以後,見人就問:你怎麼知道我得冠軍了。

直到他知道入獄可以通報批評:xx因為得了冠軍非法擾民以後,他不知道怎麼就進去了。

我深深的看了他一眼,默默地退出了遊戲。

不是因為別的,主要是這把真的打不完了。

——————————————————————————

富豪派對遊戲測評

富豪派對是一款中規中矩的大富翁玩法的遊戲,相比與傳統的大富翁系列,他並沒有做出太大的創新,也沒有進行太大的刪改。

總的來說,他的遊戲內容可以和大富翁7或者大富翁8媲美,價格上會便宜不少,美術和音樂上可能會略顯不足。

富豪派對的具體玩法在上文展示過了,丟骰子,買房子,進入奇遇,收過路費等等,內容對得起38的價格。

在38這個價位,富豪派對不會是最合適的選擇,但是會是一個值得的選擇。

除此之外,遊戲聯機模式由於玩家過少,可能有鬼服的風險,玩的話最好自帶朋友。

兩三個朋友,8w初始資金可能是這個遊戲最佳的遊戲體驗。

而對於大富翁玩法

大富翁系列的後續更新一直在引入新概念,增加新奇遇,這樣大大的增加了單局遊戲時間和學習成本。

以史為鑑,從大富翁的發展歷史上可以得出一個結論:

對於一個派對遊戲而言,這樣的更新會增加玩家的負擔。

大富翁玩法已經開發到了極限,打個比方,大富翁4已經拿到了95分的成績,而此後的更新都是在追求剩下的五分,遊戲性並沒有太大提升,反而因為答題過程太多顯得試卷混亂而臃腫。

目前steam上僅有幾部大富翁玩法的遊戲,這個弊端可能還沒有體現,如果大富翁系列在steam上再更新兩三代,內容的重複度很有可能會讓好評率降到一半以下。

————————————————

本期文章到此為止啦,下次一定繼續更


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com