最近沉迷博德之門,在玩博德之門的間隙,我還玩了一款遊戲。
叫富豪派對。
瑞琪趴體,翻譯過來叫含有大量的公園似的,不禁讓我想起了以前玩過的大富翁。
那個時候,我和幾個小夥伴圍在桌子旁邊,玩著大富翁,很有童趣,很是讓人懷念。
“我看著你骰子丟的是5”
“你放屁,我明明丟的是8”
陽光透過窗戶照在他的臉上,他稚嫩的臉蛋上立刻燒起了一抹紅霞,很是可愛,紅彤彤的。
我扇的。
雖然富豪派對和傳統的大富翁系列沒什麼關係,但他也是大富翁玩法下的衍生眾多遊戲之一。
玩到一半,我突然對童年的大富翁系列產生了深深的好奇,於是,我開始去查閱相關的資料,希望能夠調查出大富翁系列背後的故事。
當然這個好奇心也可能來源於我破產玩不下去了。
我已經快忘了,我第一次見大富翁,到底是在某個flash網站上還是在現實的小賣部裡面,於是,我在4399上搜索了大富翁,找到了我曾經玩過的那個版本。
早在2008年,這款迷你大富翁就已經成為了4399多人遊戲的常青樹,曾經的我也以為這就是他最早的起源。
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以下為大富翁系列發展史
(基於《中國遊戲風雲》,百度百科以及一些B站視頻)
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初代大富翁(棋盤)
在玩大富翁的時候,你或許會有這麼一個感悟,如果你通過奇遇有錢了,之後你會越來越有錢。
買地產,收別人的過路費,富人越來越富有,窮人越來越窮。
到最後,對手連過路費都掏不起,更別提什麼買地產或者取得勝利了,而你就算一直揮金如土,也總可以吸對手的血變得富有。
你或許會感覺很奇怪,明明是一個對抗遊戲,為什麼會有這種病態的“滾雪球”玩法呢?
這就得追溯初代大富翁的歷史背景了。
在一戰後,美國以最小的代價得到了最大的利益,成為了一戰最大的受益方。
卻因為病態的經濟投資導致1929到1939的美國爆發了歷史上第二次世界範圍的金融危機,產能過剩,股票崩盤,經濟泡沫,美國經濟陷入了大蕭條。
1935年,Charles Darrow發明了《大富翁》這款棋牌遊戲,這款遊戲的玩法很簡單,通過購買和開發房地產迫使對手破產,最後只有一位玩家勝出。
實際上,《大富翁》其實是美化過的翻譯,這款遊戲最初的也是最廣泛的英文名字叫做Monopoly,也就是“壟斷者”。
Charles Darrow是一個窮困潦倒的推銷者,在大蕭條時期艱難的苟活,他對美國的經濟體系已經失望無比。
懷著對資本主義的憎惡,懷著對該死的金融危機的恨意,他以一種極端的設計,基於1904年發佈的“地主遊戲”,改良出了“壟斷者”這一款棋牌遊戲。
為的是向國會提出資本主義的弊端,財主壟斷市場,小商戶永遠鬥不過大企業,他希望以遊戲的方式諷刺資本主義的死氣沉沉,並且引發大蕭條時期底層平民的共鳴。
卻想不到這遊戲在大蕭條時期引發了大眾心中那虛無縹緲的“幻想”,意外受到了熱烈的歡迎。
人們不僅沒有反思資本主義的骯髒,經濟體系的病症,反而因為這一局遊戲中充當大富翁的快感而沉迷。
黑色幽默的是,Charles Darrow因為大富翁這款遊戲獲利無數,他從一個小小的推銷員成為了真正的大富翁。
以下為初代大富翁棋牌。
在成為大富翁之後,他反而沒能像曾經窮困潦倒的自己一樣開發壟斷者2.0,或者其他什麼諷刺的遊戲,而是漸漸的淡出了人們的視野。
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初代電子大富翁
1989年,最初代的電子版的大富翁發售,在臺灣迅速賣出了三萬套。
在此之前,遊戲的開發者姚壯憲是一個礦冶專業的學生,同時也是計算機程序設計的臺灣冠軍。
大富翁這款遊戲是姚壯憲加入當時紅極一時的大宇資訊的投名狀,姚壯憲結合了國風對大富翁棋牌遊戲本土化,並且買下了大富翁的版權。
初代的大富翁僅僅是簡化了大富翁棋牌並且以電子程序重現了它,非常簡陋,但是在當時依舊取得了很好的成績。
以下為初代電子大富翁。
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大富翁以及大宇資訊(軟星)的發展
在開發完大富翁1後,姚壯憲去服了兩年的兵役,導致大富翁2並沒有很快發佈。
在姚壯憲服兵役的這兩年,大宇資訊發售了一款大製作遊戲,也就是《軒轅劍》,雖然最終爛尾,但是依舊火爆,取得了極大的成功。
同年,大宇資訊還發售了一款具有里程碑意義的遊戲,叫《破壞神傳說》,是當時極為罕見的3d遊戲。
姚壯憲受到了《軒轅劍》以及《最終幻想1》的影響,也希望開發一款大製作的遊戲,他希望能夠塑造一個有血有肉的仙俠世界。
在這個心態下,姚壯憲迅速做完了手頭上的《大富翁2》,緊接著全身心的投入大製作遊戲的開發。
《大富翁2》相對於《大富翁1》改良了畫質,引入全綵畫質,替換了奇遇事件,還進行了豐富的改動,例如加入了卡牌和查詢功能,取得了很好的反響。
而這些姚壯憲都沒有在意,他正在創造一個屬於他的仙俠世界,譜寫一個屬於李逍遙,龍陽,景天的故事。
《仙劍奇俠傳》發售
四年,姚壯憲為了創造這個世界付出了四年的心血。
不誇張的說,這個世界裡面的每一根草都是姚壯憲的心血所灌溉的。
1995年7月,《仙劍奇俠傳》正式發行,在業內造成了巨大影響,並深遠持久。
此後的幾年,仙劍奇俠傳系列一直火爆,取得了非常好的成績。
而在《仙劍奇俠傳》系列大獲成功的時候,《大富翁》的發展卻不盡人意。
1996年,大富翁3發售,大富翁3較於前幾作更加本土化,加入了錢莊等等國風建築,但是並沒有進行大的概念改動,充其量是大富翁2的中國DLC。
1998年,大富翁4發售。
大富翁4是大富翁系列的巔峰之作,《大富翁4》的遊戲畫面從2D俯視升級到2.5D立體畫面。
在保留原有玩法上,新增了彩票、魔法屋、商業地產、控股等等內容。
並且,大富翁4加入了多人聯機,音樂,美術均達到了登峰造極的程度,而玩法的開發也達到了大富翁系列的極限。
發售就爆火,銷量也是大富翁系列的巔峰。
此後,大富翁換了製作人,姚壯憲醉心於仙劍系列的開發,並且身任要職,無力再開發已經到達極限的大富翁系列。
新開發者選用了即時制模式,對於原先打磨到極致的回合制而言,這是愚蠢且不切實際的選擇。
大富翁5的平庸無力承接大富翁4的輝煌,而大富翁6的急於發佈更是把大富翁系列推向了深淵。
雖然3d得以運用,新的概念(神仙,新建築)也讓人稱奇,但是這些都只是錦上添花而非如虎添翼,一直到大富翁8推出劇情模式都沒有掀起太大的波紋。
大富翁9的發售可以說是曇花一現,網易合作開發的大富翁9手遊以精緻的外表吸引了超越半數的女玩家,這在遊戲界是很難看到的性別比例。
但是由於策劃吃相難看,引起了玩家的集體抵制,大富翁9僅僅運轉了兩年就停服。
此後,大富翁10以單機遊戲的身份重新活躍於steam,一直處於不溫不火的狀態。
大富翁的故事也就到此為止。
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富豪派對遊戲實況
我打開了《富豪派對》,雖然富豪派對並不是傳統的大富翁續作,但他依舊是大富翁玩法下的一波後浪。
我看著遊戲界面的四個選項,單人遊戲,多人遊戲,創意工坊和活動中心,看著旁邊空蕩蕩的椅子,陷入了沉思。
我開啟了單人遊戲。
我可以選地圖,在一個地球上,很是有趣。
這個地球看起來靈氣復甦了,表面上有許多不明原因的凹痕,前凸後翹的,還挺性感。
上空還懸浮著奶奶家的太空垃圾和一坨白雲。
地圖上給出了四個地方,我選擇在神秘小鎮開啟遊戲。
我帶著30w的啟動資金進入了遊戲,說真的,我真的很想穿越回去給自己幾巴掌,為什麼不帶3萬?
好在我的確穿越了,我穿越到了這個靈氣復甦的世界,成為了一個孤兒。
沒辦法,代碼是這樣寫的,角色就叫成都孤兒,操著一口純正的成都方言,說了很多話。
不過我沒聽懂。
起初,我以為只有我看起來這麼唐,直到我看到了其他的三個角色。
我是綠色心情,二樓是猴哥,三樓是鯊魚,四樓是麻雀。
裡面就我最通人性。
有的時候,我會想,猴子會爬樹,鯊魚會游泳,雀兒會飛,我會走路。
海陸空三棲算是齊活了,加上一個1.5棲的猴子,我們是4.5棲。
我們兵合一處,何愁大事不成啊。
我把這個想法告訴了其他人,他們讓我讀讀遊戲規則,問我是不是不認識字。
我說我不是不識字,只是看不懂,把他們搞沉默了。
好在在系統的幫助下,我過了新手教程。
我有道具可以用,這些道具有的是用來給自己增益,有的是用來給別人減益。
還有的是給自己減益給別人減益,損人不利己,玩的就是反社會人格。
比如說地上挖個坑埋個地雷,等自己第二次到這裡給自己一個驚喜,比如說清空前面自己能撿到的道具...
很是有趣。
我丟了骰子,來到了一個新地塊,我可以花錢買下這個地塊,然後在下一次來的時候把他升級成為更高級的建築。
遊戲中加入了許多神仙和奇遇,神仙就是你碰到他們以後會給你一個buff,可能是正面可能是負面。
我就遇到一個神仙,是個濟公,給我搓了顆伸腿瞪眼丸,詐騙了我幾千塊錢。
還不讓我過路,濟公啊,你都濟了些什麼?
遊戲中還有許多奇遇,以小遊戲的形式展開,比如說這個奇遇就是以彈彈樂的形式展開。
在幾年前,我就完全馴化了微信彈彈樂,帶著天賦與努力,我由微信小程序轉富豪派對,給這個遊戲一點小小的cn天才少年的震撼。
遊戲會每個月評級,並且選出冠軍,剛開始我還覺得挺新奇,直到玩了四個月,我才發現這個資金這麼byd還有這麼多。
原來,我設置的初始資金太多了,導致不能及時破產,遊戲一直不能結束。
猴哥得了冠軍以後,見人就問:你怎麼知道我得冠軍了。
直到他知道入獄可以通報批評:xx因為得了冠軍非法擾民以後,他不知道怎麼就進去了。
我深深的看了他一眼,默默地退出了遊戲。
不是因為別的,主要是這把真的打不完了。
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富豪派對遊戲測評
富豪派對是一款中規中矩的大富翁玩法的遊戲,相比與傳統的大富翁系列,他並沒有做出太大的創新,也沒有進行太大的刪改。
總的來說,他的遊戲內容可以和大富翁7或者大富翁8媲美,價格上會便宜不少,美術和音樂上可能會略顯不足。
富豪派對的具體玩法在上文展示過了,丟骰子,買房子,進入奇遇,收過路費等等,內容對得起38的價格。
在38這個價位,富豪派對不會是最合適的選擇,但是會是一個值得的選擇。
除此之外,遊戲聯機模式由於玩家過少,可能有鬼服的風險,玩的話最好自帶朋友。
兩三個朋友,8w初始資金可能是這個遊戲最佳的遊戲體驗。
而對於大富翁玩法
大富翁系列的後續更新一直在引入新概念,增加新奇遇,這樣大大的增加了單局遊戲時間和學習成本。
以史為鑑,從大富翁的發展歷史上可以得出一個結論:
對於一個派對遊戲而言,這樣的更新會增加玩家的負擔。
大富翁玩法已經開發到了極限,打個比方,大富翁4已經拿到了95分的成績,而此後的更新都是在追求剩下的五分,遊戲性並沒有太大提升,反而因為答題過程太多顯得試卷混亂而臃腫。
目前steam上僅有幾部大富翁玩法的遊戲,這個弊端可能還沒有體現,如果大富翁系列在steam上再更新兩三代,內容的重複度很有可能會讓好評率降到一半以下。
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