最近沉迷博德之门,在玩博德之门的间隙,我还玩了一款游戏。
叫富豪派对。
瑞琪趴体,翻译过来叫含有大量的公园似的,不禁让我想起了以前玩过的大富翁。
那个时候,我和几个小伙伴围在桌子旁边,玩着大富翁,很有童趣,很是让人怀念。
“我看着你骰子丢的是5”
“你放屁,我明明丢的是8”
阳光透过窗户照在他的脸上,他稚嫩的脸蛋上立刻烧起了一抹红霞,很是可爱,红彤彤的。
我扇的。
虽然富豪派对和传统的大富翁系列没什么关系,但他也是大富翁玩法下的衍生众多游戏之一。
玩到一半,我突然对童年的大富翁系列产生了深深的好奇,于是,我开始去查阅相关的资料,希望能够调查出大富翁系列背后的故事。
当然这个好奇心也可能来源于我破产玩不下去了。
我已经快忘了,我第一次见大富翁,到底是在某个flash网站上还是在现实的小卖部里面,于是,我在4399上搜索了大富翁,找到了我曾经玩过的那个版本。
早在2008年,这款迷你大富翁就已经成为了4399多人游戏的常青树,曾经的我也以为这就是他最早的起源。
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以下为大富翁系列发展史
(基于《中国游戏风云》,百度百科以及一些B站视频)
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初代大富翁(棋盘)
在玩大富翁的时候,你或许会有这么一个感悟,如果你通过奇遇有钱了,之后你会越来越有钱。
买地产,收别人的过路费,富人越来越富有,穷人越来越穷。
到最后,对手连过路费都掏不起,更别提什么买地产或者取得胜利了,而你就算一直挥金如土,也总可以吸对手的血变得富有。
你或许会感觉很奇怪,明明是一个对抗游戏,为什么会有这种病态的“滚雪球”玩法呢?
这就得追溯初代大富翁的历史背景了。
在一战后,美国以最小的代价得到了最大的利益,成为了一战最大的受益方。
却因为病态的经济投资导致1929到1939的美国爆发了历史上第二次世界范围的金融危机,产能过剩,股票崩盘,经济泡沫,美国经济陷入了大萧条。
1935年,Charles Darrow发明了《大富翁》这款棋牌游戏,这款游戏的玩法很简单,通过购买和开发房地产迫使对手破产,最后只有一位玩家胜出。
实际上,《大富翁》其实是美化过的翻译,这款游戏最初的也是最广泛的英文名字叫做Monopoly,也就是“垄断者”。
Charles Darrow是一个穷困潦倒的推销者,在大萧条时期艰难的苟活,他对美国的经济体系已经失望无比。
怀着对资本主义的憎恶,怀着对该死的金融危机的恨意,他以一种极端的设计,基于1904年发布的“地主游戏”,改良出了“垄断者”这一款棋牌游戏。
为的是向国会提出资本主义的弊端,财主垄断市场,小商户永远斗不过大企业,他希望以游戏的方式讽刺资本主义的死气沉沉,并且引发大萧条时期底层平民的共鸣。
却想不到这游戏在大萧条时期引发了大众心中那虚无缥缈的“幻想”,意外受到了热烈的欢迎。
人们不仅没有反思资本主义的肮脏,经济体系的病症,反而因为这一局游戏中充当大富翁的快感而沉迷。
黑色幽默的是,Charles Darrow因为大富翁这款游戏获利无数,他从一个小小的推销员成为了真正的大富翁。
以下为初代大富翁棋牌。
在成为大富翁之后,他反而没能像曾经穷困潦倒的自己一样开发垄断者2.0,或者其他什么讽刺的游戏,而是渐渐的淡出了人们的视野。
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初代电子大富翁
1989年,最初代的电子版的大富翁发售,在台湾迅速卖出了三万套。
在此之前,游戏的开发者姚壮宪是一个矿冶专业的学生,同时也是计算机程序设计的台湾冠军。
大富翁这款游戏是姚壮宪加入当时红极一时的大宇资讯的投名状,姚壮宪结合了国风对大富翁棋牌游戏本土化,并且买下了大富翁的版权。
初代的大富翁仅仅是简化了大富翁棋牌并且以电子程序重现了它,非常简陋,但是在当时依旧取得了很好的成绩。
以下为初代电子大富翁。
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大富翁以及大宇资讯(软星)的发展
在开发完大富翁1后,姚壮宪去服了两年的兵役,导致大富翁2并没有很快发布。
在姚壮宪服兵役的这两年,大宇资讯发售了一款大制作游戏,也就是《轩辕剑》,虽然最终烂尾,但是依旧火爆,取得了极大的成功。
同年,大宇资讯还发售了一款具有里程碑意义的游戏,叫《破坏神传说》,是当时极为罕见的3d游戏。
姚壮宪受到了《轩辕剑》以及《最终幻想1》的影响,也希望开发一款大制作的游戏,他希望能够塑造一个有血有肉的仙侠世界。
在这个心态下,姚壮宪迅速做完了手头上的《大富翁2》,紧接着全身心的投入大制作游戏的开发。
《大富翁2》相对于《大富翁1》改良了画质,引入全彩画质,替换了奇遇事件,还进行了丰富的改动,例如加入了卡牌和查询功能,取得了很好的反响。
而这些姚壮宪都没有在意,他正在创造一个属于他的仙侠世界,谱写一个属于李逍遥,龙阳,景天的故事。
《仙剑奇侠传》发售
四年,姚壮宪为了创造这个世界付出了四年的心血。
不夸张的说,这个世界里面的每一根草都是姚壮宪的心血所灌溉的。
1995年7月,《仙剑奇侠传》正式发行,在业内造成了巨大影响,并深远持久。
此后的几年,仙剑奇侠传系列一直火爆,取得了非常好的成绩。
而在《仙剑奇侠传》系列大获成功的时候,《大富翁》的发展却不尽人意。
1996年,大富翁3发售,大富翁3较于前几作更加本土化,加入了钱庄等等国风建筑,但是并没有进行大的概念改动,充其量是大富翁2的中国DLC。
1998年,大富翁4发售。
大富翁4是大富翁系列的巅峰之作,《大富翁4》的游戏画面从2D俯视升级到2.5D立体画面。
在保留原有玩法上,新增了彩票、魔法屋、商业地产、控股等等内容。
并且,大富翁4加入了多人联机,音乐,美术均达到了登峰造极的程度,而玩法的开发也达到了大富翁系列的极限。
发售就爆火,销量也是大富翁系列的巅峰。
此后,大富翁换了制作人,姚壮宪醉心于仙剑系列的开发,并且身任要职,无力再开发已经到达极限的大富翁系列。
新开发者选用了即时制模式,对于原先打磨到极致的回合制而言,这是愚蠢且不切实际的选择。
大富翁5的平庸无力承接大富翁4的辉煌,而大富翁6的急于发布更是把大富翁系列推向了深渊。
虽然3d得以运用,新的概念(神仙,新建筑)也让人称奇,但是这些都只是锦上添花而非如虎添翼,一直到大富翁8推出剧情模式都没有掀起太大的波纹。
大富翁9的发售可以说是昙花一现,网易合作开发的大富翁9手游以精致的外表吸引了超越半数的女玩家,这在游戏界是很难看到的性别比例。
但是由于策划吃相难看,引起了玩家的集体抵制,大富翁9仅仅运转了两年就停服。
此后,大富翁10以单机游戏的身份重新活跃于steam,一直处于不温不火的状态。
大富翁的故事也就到此为止。
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富豪派对游戏实况
我打开了《富豪派对》,虽然富豪派对并不是传统的大富翁续作,但他依旧是大富翁玩法下的一波后浪。
我看着游戏界面的四个选项,单人游戏,多人游戏,创意工坊和活动中心,看着旁边空荡荡的椅子,陷入了沉思。
我开启了单人游戏。
我可以选地图,在一个地球上,很是有趣。
这个地球看起来灵气复苏了,表面上有许多不明原因的凹痕,前凸后翘的,还挺性感。
上空还悬浮着奶奶家的太空垃圾和一坨白云。
地图上给出了四个地方,我选择在神秘小镇开启游戏。
我带着30w的启动资金进入了游戏,说真的,我真的很想穿越回去给自己几巴掌,为什么不带3万?
好在我的确穿越了,我穿越到了这个灵气复苏的世界,成为了一个孤儿。
没办法,代码是这样写的,角色就叫成都孤儿,操着一口纯正的成都方言,说了很多话。
不过我没听懂。
起初,我以为只有我看起来这么唐,直到我看到了其他的三个角色。
我是绿色心情,二楼是猴哥,三楼是鲨鱼,四楼是麻雀。
里面就我最通人性。
有的时候,我会想,猴子会爬树,鲨鱼会游泳,雀儿会飞,我会走路。
海陆空三栖算是齐活了,加上一个1.5栖的猴子,我们是4.5栖。
我们兵合一处,何愁大事不成啊。
我把这个想法告诉了其他人,他们让我读读游戏规则,问我是不是不认识字。
我说我不是不识字,只是看不懂,把他们搞沉默了。
好在在系统的帮助下,我过了新手教程。
我有道具可以用,这些道具有的是用来给自己增益,有的是用来给别人减益。
还有的是给自己减益给别人减益,损人不利己,玩的就是反社会人格。
比如说地上挖个坑埋个地雷,等自己第二次到这里给自己一个惊喜,比如说清空前面自己能捡到的道具...
很是有趣。
我丢了骰子,来到了一个新地块,我可以花钱买下这个地块,然后在下一次来的时候把他升级成为更高级的建筑。
游戏中加入了许多神仙和奇遇,神仙就是你碰到他们以后会给你一个buff,可能是正面可能是负面。
我就遇到一个神仙,是个济公,给我搓了颗伸腿瞪眼丸,诈骗了我几千块钱。
还不让我过路,济公啊,你都济了些什么?
游戏中还有许多奇遇,以小游戏的形式展开,比如说这个奇遇就是以弹弹乐的形式展开。
在几年前,我就完全驯化了微信弹弹乐,带着天赋与努力,我由微信小程序转富豪派对,给这个游戏一点小小的cn天才少年的震撼。
游戏会每个月评级,并且选出冠军,刚开始我还觉得挺新奇,直到玩了四个月,我才发现这个资金这么byd还有这么多。
原来,我设置的初始资金太多了,导致不能及时破产,游戏一直不能结束。
猴哥得了冠军以后,见人就问:你怎么知道我得冠军了。
直到他知道入狱可以通报批评:xx因为得了冠军非法扰民以后,他不知道怎么就进去了。
我深深的看了他一眼,默默地退出了游戏。
不是因为别的,主要是这把真的打不完了。
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富豪派对游戏测评
富豪派对是一款中规中矩的大富翁玩法的游戏,相比与传统的大富翁系列,他并没有做出太大的创新,也没有进行太大的删改。
总的来说,他的游戏内容可以和大富翁7或者大富翁8媲美,价格上会便宜不少,美术和音乐上可能会略显不足。
富豪派对的具体玩法在上文展示过了,丢骰子,买房子,进入奇遇,收过路费等等,内容对得起38的价格。
在38这个价位,富豪派对不会是最合适的选择,但是会是一个值得的选择。
除此之外,游戏联机模式由于玩家过少,可能有鬼服的风险,玩的话最好自带朋友。
两三个朋友,8w初始资金可能是这个游戏最佳的游戏体验。
而对于大富翁玩法
大富翁系列的后续更新一直在引入新概念,增加新奇遇,这样大大的增加了单局游戏时间和学习成本。
以史为鉴,从大富翁的发展历史上可以得出一个结论:
对于一个派对游戏而言,这样的更新会增加玩家的负担。
大富翁玩法已经开发到了极限,打个比方,大富翁4已经拿到了95分的成绩,而此后的更新都是在追求剩下的五分,游戏性并没有太大提升,反而因为答题过程太多显得试卷混乱而臃肿。
目前steam上仅有几部大富翁玩法的游戏,这个弊端可能还没有体现,如果大富翁系列在steam上再更新两三代,内容的重复度很有可能会让好评率降到一半以下。
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