大富翁发展史+富豪派对初体验


3楼猫 发布时间:2024-05-27 05:27:37 作者:玉乔10086 Language

最近沉迷博德之门,在玩博德之门的间隙,我还玩了一款游戏。

叫富豪派对。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第0张

瑞琪趴体,翻译过来叫含有大量的公园似的,不禁让我想起了以前玩过的大富翁。

那个时候,我和几个小伙伴围在桌子旁边,玩着大富翁,很有童趣,很是让人怀念。

“我看着你骰子丢的是5”

“你放屁,我明明丢的是8”

阳光透过窗户照在他的脸上,他稚嫩的脸蛋上立刻烧起了一抹红霞,很是可爱,红彤彤的。

我扇的。

虽然富豪派对和传统的大富翁系列没什么关系,但他也是大富翁玩法下的衍生众多游戏之一。

玩到一半,我突然对童年的大富翁系列产生了深深的好奇,于是,我开始去查阅相关的资料,希望能够调查出大富翁系列背后的故事。

当然这个好奇心也可能来源于我破产玩不下去了。

我已经快忘了,我第一次见大富翁,到底是在某个flash网站上还是在现实的小卖部里面,于是,我在4399上搜索了大富翁,找到了我曾经玩过的那个版本。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第1张

早在2008年,这款迷你大富翁就已经成为了4399多人游戏的常青树,曾经的我也以为这就是他最早的起源。

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以下为大富翁系列发展史

(基于《中国游戏风云》,百度百科以及一些B站视频)

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初代大富翁(棋盘)

在玩大富翁的时候,你或许会有这么一个感悟,如果你通过奇遇有钱了,之后你会越来越有钱。

买地产,收别人的过路费,富人越来越富有,穷人越来越穷。

到最后,对手连过路费都掏不起,更别提什么买地产或者取得胜利了,而你就算一直挥金如土,也总可以吸对手的血变得富有。

你或许会感觉很奇怪,明明是一个对抗游戏,为什么会有这种病态的“滚雪球”玩法呢?

这就得追溯初代大富翁的历史背景了。

在一战后,美国以最小的代价得到了最大的利益,成为了一战最大的受益方。

却因为病态的经济投资导致1929到1939的美国爆发了历史上第二次世界范围的金融危机,产能过剩,股票崩盘,经济泡沫,美国经济陷入了大萧条。

1935年,Charles Darrow发明了《大富翁》这款棋牌游戏,这款游戏的玩法很简单,通过购买和开发房地产迫使对手破产,最后只有一位玩家胜出。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第2张

实际上,《大富翁》其实是美化过的翻译,这款游戏最初的也是最广泛的英文名字叫做Monopoly,也就是“垄断者”。

Charles Darrow是一个穷困潦倒的推销者,在大萧条时期艰难的苟活,他对美国的经济体系已经失望无比。

怀着对资本主义的憎恶,怀着对该死的金融危机的恨意,他以一种极端的设计,基于1904年发布的“地主游戏”,改良出了“垄断者”这一款棋牌游戏。

为的是向国会提出资本主义的弊端,财主垄断市场,小商户永远斗不过大企业,他希望以游戏的方式讽刺资本主义的死气沉沉,并且引发大萧条时期底层平民的共鸣。

却想不到这游戏在大萧条时期引发了大众心中那虚无缥缈的“幻想”,意外受到了热烈的欢迎。

人们不仅没有反思资本主义的肮脏,经济体系的病症,反而因为这一局游戏中充当大富翁的快感而沉迷。

黑色幽默的是,Charles Darrow因为大富翁这款游戏获利无数,他从一个小小的推销员成为了真正的大富翁。

以下为初代大富翁棋牌。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

在成为大富翁之后,他反而没能像曾经穷困潦倒的自己一样开发垄断者2.0,或者其他什么讽刺的游戏,而是渐渐的淡出了人们的视野。

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初代电子大富翁

1989年,最初代的电子版的大富翁发售,在台湾迅速卖出了三万套。

在此之前,游戏的开发者姚壮宪是一个矿冶专业的学生,同时也是计算机程序设计的台湾冠军。

大富翁这款游戏是姚壮宪加入当时红极一时的大宇资讯的投名状,姚壮宪结合了国风对大富翁棋牌游戏本土化,并且买下了大富翁的版权。

初代的大富翁仅仅是简化了大富翁棋牌并且以电子程序重现了它,非常简陋,但是在当时依旧取得了很好的成绩。

以下为初代电子大富翁。

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大富翁以及大宇资讯(软星)的发展

在开发完大富翁1后,姚壮宪去服了两年的兵役,导致大富翁2并没有很快发布。

在姚壮宪服兵役的这两年,大宇资讯发售了一款大制作游戏,也就是《轩辕剑》,虽然最终烂尾,但是依旧火爆,取得了极大的成功。

同年,大宇资讯还发售了一款具有里程碑意义的游戏,叫《破坏神传说》,是当时极为罕见的3d游戏。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

姚壮宪受到了《轩辕剑》以及《最终幻想1》的影响,也希望开发一款大制作的游戏,他希望能够塑造一个有血有肉的仙侠世界。

在这个心态下,姚壮宪迅速做完了手头上的《大富翁2》,紧接着全身心的投入大制作游戏的开发。

《大富翁2》相对于《大富翁1》改良了画质,引入全彩画质,替换了奇遇事件,还进行了丰富的改动,例如加入了卡牌和查询功能,取得了很好的反响。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

而这些姚壮宪都没有在意,他正在创造一个属于他的仙侠世界,谱写一个属于李逍遥,龙阳,景天的故事。

《仙剑奇侠传》发售

四年,姚壮宪为了创造这个世界付出了四年的心血。

不夸张的说,这个世界里面的每一根草都是姚壮宪的心血所灌溉的。

1995年7月,《仙剑奇侠传》正式发行,在业内造成了巨大影响,并深远持久。

此后的几年,仙剑奇侠传系列一直火爆,取得了非常好的成绩。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

而在《仙剑奇侠传》系列大获成功的时候,《大富翁》的发展却不尽人意。

1996年,大富翁3发售,大富翁3较于前几作更加本土化,加入了钱庄等等国风建筑,但是并没有进行大的概念改动,充其量是大富翁2的中国DLC。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

1998年,大富翁4发售。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

大富翁4是大富翁系列的巅峰之作,《大富翁4》的游戏画面从2D俯视升级到2.5D立体画面。

在保留原有玩法上,新增了彩票、魔法屋、商业地产、控股等等内容。

并且,大富翁4加入了多人联机,音乐,美术均达到了登峰造极的程度,而玩法的开发也达到了大富翁系列的极限。

发售就爆火,销量也是大富翁系列的巅峰。

此后,大富翁换了制作人,姚壮宪醉心于仙剑系列的开发,并且身任要职,无力再开发已经到达极限的大富翁系列。

新开发者选用了即时制模式,对于原先打磨到极致的回合制而言,这是愚蠢且不切实际的选择。

大富翁5的平庸无力承接大富翁4的辉煌,而大富翁6的急于发布更是把大富翁系列推向了深渊。

虽然3d得以运用,新的概念(神仙,新建筑)也让人称奇,但是这些都只是锦上添花而非如虎添翼,一直到大富翁8推出剧情模式都没有掀起太大的波纹。

大富翁9的发售可以说是昙花一现,网易合作开发的大富翁9手游以精致的外表吸引了超越半数的女玩家,这在游戏界是很难看到的性别比例。

但是由于策划吃相难看,引起了玩家的集体抵制,大富翁9仅仅运转了两年就停服。

此后,大富翁10以单机游戏的身份重新活跃于steam,一直处于不温不火的状态。

大富翁的故事也就到此为止。

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富豪派对游戏实况

我打开了《富豪派对》,虽然富豪派对并不是传统的大富翁续作,但他依旧是大富翁玩法下的一波后浪。

我看着游戏界面的四个选项,单人游戏,多人游戏,创意工坊和活动中心,看着旁边空荡荡的椅子,陷入了沉思。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

我开启了单人游戏。

我可以选地图,在一个地球上,很是有趣。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

这个地球看起来灵气复苏了,表面上有许多不明原因的凹痕,前凸后翘的,还挺性感。

上空还悬浮着奶奶家的太空垃圾和一坨白云。

地图上给出了四个地方,我选择在神秘小镇开启游戏。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

我带着30w的启动资金进入了游戏,说真的,我真的很想穿越回去给自己几巴掌,为什么不带3万?

好在我的确穿越了,我穿越到了这个灵气复苏的世界,成为了一个孤儿。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

没办法,代码是这样写的,角色就叫成都孤儿,操着一口纯正的成都方言,说了很多话。

不过我没听懂。

起初,我以为只有我看起来这么唐,直到我看到了其他的三个角色。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

我是绿色心情,二楼是猴哥,三楼是鲨鱼,四楼是麻雀。

里面就我最通人性。

有的时候,我会想,猴子会爬树,鲨鱼会游泳,雀儿会飞,我会走路。

海陆空三栖算是齐活了,加上一个1.5栖的猴子,我们是4.5栖。

我们兵合一处,何愁大事不成啊。

我把这个想法告诉了其他人,他们让我读读游戏规则,问我是不是不认识字。

我说我不是不识字,只是看不懂,把他们搞沉默了。

好在在系统的帮助下,我过了新手教程。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

我有道具可以用,这些道具有的是用来给自己增益,有的是用来给别人减益。

还有的是给自己减益给别人减益,损人不利己,玩的就是反社会人格。

比如说地上挖个坑埋个地雷,等自己第二次到这里给自己一个惊喜,比如说清空前面自己能捡到的道具...

很是有趣。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

我丢了骰子,来到了一个新地块,我可以花钱买下这个地块,然后在下一次来的时候把他升级成为更高级的建筑。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

游戏中加入了许多神仙和奇遇,神仙就是你碰到他们以后会给你一个buff,可能是正面可能是负面。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

我就遇到一个神仙,是个济公,给我搓了颗伸腿瞪眼丸,诈骗了我几千块钱。

还不让我过路,济公啊,你都济了些什么?

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

游戏中还有许多奇遇,以小游戏的形式展开,比如说这个奇遇就是以弹弹乐的形式展开。

在几年前,我就完全驯化了微信弹弹乐,带着天赋与努力,我由微信小程序转富豪派对,给这个游戏一点小小的cn天才少年的震撼。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

游戏会每个月评级,并且选出冠军,刚开始我还觉得挺新奇,直到玩了四个月,我才发现这个资金这么byd还有这么多。

原来,我设置的初始资金太多了,导致不能及时破产,游戏一直不能结束。

大富翁发展史+富豪派对初体验-第3张

猴哥得了冠军以后,见人就问:你怎么知道我得冠军了。

直到他知道入狱可以通报批评:xx因为得了冠军非法扰民以后,他不知道怎么就进去了。

我深深的看了他一眼,默默地退出了游戏。

不是因为别的,主要是这把真的打不完了。

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富豪派对游戏测评

富豪派对是一款中规中矩的大富翁玩法的游戏,相比与传统的大富翁系列,他并没有做出太大的创新,也没有进行太大的删改。

总的来说,他的游戏内容可以和大富翁7或者大富翁8媲美,价格上会便宜不少,美术和音乐上可能会略显不足。

富豪派对的具体玩法在上文展示过了,丢骰子,买房子,进入奇遇,收过路费等等,内容对得起38的价格。

在38这个价位,富豪派对不会是最合适的选择,但是会是一个值得的选择。

除此之外,游戏联机模式由于玩家过少,可能有鬼服的风险,玩的话最好自带朋友。

两三个朋友,8w初始资金可能是这个游戏最佳的游戏体验。

而对于大富翁玩法

大富翁系列的后续更新一直在引入新概念,增加新奇遇,这样大大的增加了单局游戏时间和学习成本。

以史为鉴,从大富翁的发展历史上可以得出一个结论:

对于一个派对游戏而言,这样的更新会增加玩家的负担。

大富翁玩法已经开发到了极限,打个比方,大富翁4已经拿到了95分的成绩,而此后的更新都是在追求剩下的五分,游戏性并没有太大提升,反而因为答题过程太多显得试卷混乱而臃肿。

目前steam上仅有几部大富翁玩法的游戏,这个弊端可能还没有体现,如果大富翁系列在steam上再更新两三代,内容的重复度很有可能会让好评率降到一半以下。

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本期文章到此为止啦,下次一定继续更


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