遊戲已經運營了4個月時間,純靠傳火達到現在的人數實屬不易,從國外玩家的口碑來看褒姒已經不可能了
這遊戲我感覺是能吸引lol和fps玩家的,畢竟lol就是吃微操輕策略的,dl也差不多是玩操作的遊戲,同時策略性也很高,很多d2玩家都盼著它爆死我真的不理解
這遊戲上手是很輕鬆的,作為moba,對比d2而言不需要考慮拉野,插眼,控線,藍量,補刀難度(小兵死了都原地閃一秒等你補),甚至連經濟經驗都不用考慮,只要隊友在一定範圍內都是共享,也沒有肉坦奶的說法,你想玩成什麼樣全憑你自己意願加點出裝,不會出現傳統moba中角色技能和屬性設計綁定了位置的情況
作為射擊沒有後坐力,hitbox大,除了敵方玩家大部分目標都是原地不動,人物長ttk和高機動性不怕偷襲,英雄設計非常好,有滿足射擊玩家的英雄,可以主要靠射擊達成輸出,也有滿足moba玩家的英雄,可以靠技能達成輸出,而且後期這兩種玩法都是能秒人的
操作上非常符合直覺,你覺得在空中應該有快速下墜那就有,人物可以衝刺,翻滾,翻滾後可以接衝刺再滑鏟,當然跳躍攀爬也是有的,可以近戰可以格擋,所有的移動方式也是全方向操作的,自由度很高,不僅僅是移動,包括前面提到的出裝,你想讓自己的英雄成為什麼樣子都有不同的build任意搭配
可以說這遊戲簡化了moba和射擊遊戲的很多元素方便玩家上手,但是超高的自由度又讓遊戲有足夠得深度可供挖掘,遊戲節奏也不錯,前期對線基本都是7,8分鐘的樣子,之後就各種打架,刷錢都是順手為之,每個英雄基本出裝對了一梭子子彈幾秒鐘,或者一個技能就能收一波兵和野,完全不需要像傳統moba浪費大量時間在沒有觀賞性的內容上
我發一下目前elo分數第一的玩家平均對局時長,也就是高端局的對局時長,很多新手吐槽遊戲節奏慢,40分鐘起步,可以看看這位大佬連續三頁匹配基本都是20-30分鐘結束,這基本和D2一樣,新手不懂推塔各種拖時間,高端局有機會就會推塔時間就能縮短很多
順便各位可以看看這段20秒的視頻:BV17AHgeMEC7,我最近玩shiv就想學學他的出裝和操作,隨便進個錄像這開場擊殺就震驚了
遊戲有近戰也有格擋,格擋成功的話對方會眩暈幾秒,簡單來說,他就是看到了對手只把小兵打殘血而不直接開槍擊殺預判了對方是要近戰這2個小兵,所以一直等著對方從橋上下來,一瞬間翻滾上去格擋後完成擊殺,這波操作真的絕了,錄像還能學到很多操作方面的技巧,感興趣的可以自己在網站搜大佬的錄像進遊戲查看
還有這位全球第一mcginnis,我看了幾局錄像都有不同的玩法,有一局他玩近戰流,近戰蓄力騙對方格擋後朝對方身旁攻擊,在對方格擋CD的時候再次重擊,操作真的很細,還有一局開局1分鐘就開始遊走,雙路不停來回遊走反而經濟全場第一,建議新手可以多看看高端局的錄像學習