《轮回塔》:卖血少年的轮回冒险


3楼猫 发布时间:2022-04-22 14:46:53 作者:Mescaline茗零 Language

I本文包含剧透且写于测试阶段,因此文中截图以及翻译不代表发售版本,请谨慎阅读

本文作者#星游社#茗零

前言

你是否在《死亡细胞》的折磨下痛不欲生?你是否在交界地因为打不过大树守卫而下定决心与它死磕?

魂系游戏一直都是一种折磨人的存在,尽管它也许包含了开发者对游戏的真正理解,但它们仿佛是专门为了折磨玩家而存在的,似乎只有那些乐于挑战自己的玩家才会喜欢这样的作品。

就如同我在之前写过的《双子星:盛气凌人》一样,虽然我将其称为“魂类”游戏,但在那款游戏Steam的评论区,却有人不厌其烦地怒斥测评家无脑将一款游戏吹成“魂”的行为。

也许这么做是不对,但不管是宫崎英高的游戏、《双子星:盛气凌人》还是这次的《轮回塔》都有同一个毛病,那就是难度和敌人设计达到了让玩家忍不住骂街的地步。

而且后两者再加上一部《Aeterna Noctis》,三者因为是横版,让人分不清它们到底是真的魂系还是难度设计有问题。

也许你也不喜欢将《艾尔登法环》这样的游戏和横版动作游戏放在一起比较,但法环的“读指令”怪物遭人诟病也不是一天两天了。

刚刚发售的《轮回塔》就是这么一款“折磨”玩家的游戏。

卖血少年の奇妙冒险

车厢不停晃动,一位蓝发少年睁开了双眼。

与《死亡细胞》的中世纪地牢风不同的是,《轮回塔》的主角从一道缓缓开启的地铁门中登场了。

《轮回塔》:卖血少年的轮回冒险-第0张

我们扮演的主角在经历了新手教学后,直接来到了塔顶,面对最终的守塔人。

面对看似弱小的玩家,神秘的守塔人声称我们所做的一切都是徒劳,每次我们死亡,他就会变得更加强大。

他是谁?我们又是谁?

这些问题游戏并没有给出我们答案。

《轮回塔》:卖血少年的轮回冒险-第1张

在一段强制的剧情杀后,主角抹去了眼角的泪滴,回到了一切的起点:回忆车站。

《轮回塔》:卖血少年的轮回冒险-第2张

通过这段剧情,玩家可以了解到,在《轮回塔》中,不管你打败了多少Boss,只要死亡,主角还是会回到车站重新来过。

《轮回塔》:卖血少年的轮回冒险-第3张

我们首先在轮回车站遇到的第一个NPC就是管理员。

《轮回塔》:卖血少年的轮回冒险-第4张

他会向玩家展示成就,并且在玩家死亡后给予游戏提示。

每当玩家完成一个对应的成就,他就会给你该成就所对应的奖励,可能是解开被囚禁者锁头的钥匙,也有可能是工匠所需要的蓝图。

除了管理员之外的NPC,就需要我们在关卡内通过“解放灵魂”来解锁了。

《轮回塔》:卖血少年的轮回冒险-第5张

解锁后的NPC有为我们修建游戏内设施的工匠、有在每层为我们提供道具的商人、有为我们免费提供增益物品的厨师、还有在地铁上为我们升级宝具的铁匠以及可以回收宝具的铁匠助手。

每当玩家想要换取技能、道具以及对宝具进行升级的时候,都需要花费自己的生命值,因此这款游戏也被官方称为“许三观卖血记”。

《轮回塔》:卖血少年的轮回冒险-第6张

而当玩家辛辛苦苦地爬到顶层面对最终Boss并将其消灭后,它的第二形态出现了,果然,那就是玩家自己。

《轮回塔》:卖血少年的轮回冒险-第7张

但我们在打败自己后,只能选择亲手杀死从前或者说是未来的自己,并且坐上那把椅子变成新的“谜”来迎接我们的命运。

我重复了很多次,都没能打破这个轮回。

但我相信,这还不是游戏的结局。

《轮回塔》:卖血少年的轮回冒险-第8张

果然,在启用了开发者模式后,我见到了一间在此前我从未触发过的房间“Bedroom”。

与魔幻的时钟塔与回忆车站不同的是,这里虽然有着黑白的配色,但不管是名字还是布局,都仿佛在说明主角的真实身份。

游戏的真正剧情变得扑朔迷离了起来。

《轮回塔》:卖血少年的轮回冒险-第9张

果然,我发现了一间叫做“Mother Boss Room”的房间。

《轮回塔》:卖血少年的轮回冒险-第10张

在房间内,我们会遇到一位躺在冷冻液中戴着面具的女子,唤醒后,就会触发游戏真正的最终Boss战:与名为“教母”的“时间囚徒”的战斗。

《轮回塔》:卖血少年的轮回冒险-第11张

这个Boss有着三条生命值,每当玩家打空一条,她都会突然回满。之后,发现阻止我们无望,“教母”就会进入第二形态“遗憾教母”。

《轮回塔》:卖血少年的轮回冒险-第12张

打败她后,我们解放了“教母”,结束了这场轮回。

《轮回塔》:卖血少年的轮回冒险-第13张

游戏屏幕旁,演职员表缓缓露出,预示着这才是真正的最终Boss。

《轮回塔》:卖血少年的轮回冒险-第14张

但在谢幕名单结束后,原本结束了轮回的主角,却主动从塔顶跳下,通过自杀的方式又一次开启了轮回。

其实结合最终Boss房间的名字,“Mother”既可以翻译为“母亲”,也可以翻译为“教母”。

虽然她可能如翻译那样,只是一位“教母”,但实际上,她更有可能的身份是主角的母亲。只是由于我并没有收集到完整的剧情文档,所以真正的剧情以及最终Boss的触发方式还需要玩家自己去探索。

后记

其实结合游戏原本的中文译名“重生旅人”不难推测出,类似于《死亡细胞(重生细胞)》的Boss其实就是玩家本身,这个被称为“谜”的守塔人应该就是我们自己。果不其然,当我们打败它之后,其显露出的第二形态几乎和主角一模一样。

而抛开剧情,《轮回塔》在关卡设计上也与《死亡细胞》十分相像。

首先就是《轮回塔》的随机关卡。

随着玩家的深入,诡眼树丛、霉变下水道、结冰图书馆、幽暗墓穴以及钟楼顶等不同区域会依次出现。

其中,不但每层出现的怪物完全随机,就连地形、陷阱分布和是否有秘密房间也都是完全随机的。

这就导致玩家在游玩时常常遇到刚刚耗费血量购买了技能,本指望在接下来的房间可以回血好面对本层的Boss,却在下一个房间遇到了一群堵在墙角或是躲在陷阱后的远程怪物的围殴。

要么玩家会立刻死在这里,要么就是浪费了原本攒够的能量条在本不需要回复的血量上。

这也是《轮回塔》极其容易让玩家感到不适的一点。

由于和《死亡细胞》一样,每次玩家经历死亡都会回到第一关重新开始,再加之其离谱的随机机制,所以这正对应了前言里的那句话:我想称其为“魂系”游戏。

而随机也就导致游戏的许多内容也都是要靠运气来触发的。

比如时钟塔的某一层是水下关卡,而这前文没有提到的整整一层包括最终的Boss“抑郁”都是要“随机”才能触发的,一般情况下玩家正常推进会直接略过这一层。

也正是这“随机”、“血量”和“无存档点”的设计,让《轮回塔》看上去更像是一部简化版的《死亡细胞》。

但游戏的剧情绝不像它看上去的那么简单,这就需要玩家自己去挖掘了。

#steam游戏#


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