【評判】諾亞之心:希望的方舟?比肩原神?實際內容大打折扣!


3樓貓 發佈時間:2022-04-22 14:42:09 作者:夢曦很奈斯 Language

能夠影響原神的MMORPG?其內容是否真正比肩?


在先前其實也瞭解到過這款遊戲,但我開始產生興趣也在於網上的炒作稱他的上線能夠影響原神玩家,以至於我會產生好奇心去探求遊戲內的元素。

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不過在我整個的體驗後來說,的確有特別之處,但真正的高質比肩還難以達到,只能說距離優質之作還很有距離。

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相較於以往騰訊所做無縫大世界,本款遊戲的高自由度還是獨特展現的,但是對於無縫大世界所必備的劇情結構,整個遊戲的劇情框架對我而言是不夠完美的,尤其是劇情本身就是一個遊戲所必備的,且失去則讓玩家難以展現自由,趨向於“散養”,因而在這點而言,我認為整個遊戲的劇情很奇怪,在串聯方面,可能我會覺得就像一種領取任務獲得任務然後獲得獎勵的低質感。

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劇情作為整個遊戲的基礎,在無縫世界本應成為一個重點,尤其是既然希望比肩原神,那麼在劇情方面一定要做到足夠打動玩家,但在我的體驗下,我甚至不知道劇情在幹嘛,只知道自己已經完成然後獲得獎勵,整個劇情都不會給我留下很深的印象,而且既然都是騰訊遊戲,好歹也看看隔壁幻塔的一半吧,幻塔雖然劇情簡單,但是至少也把劇情作為一個重要內容。

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我認為從這一方面,便已經是一個製作的偏差了,偏向於一種低廉的製作角度,劇情是整個遊戲內容串聯的基礎,如若在這方面有所吝嗇,那對於整個的遊戲體驗也是沒有很大期望的。

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不過值得一提,在畫面方面的確還是很不錯,在不提穿模等很多問題的情況下,整個的畫面處理做的還是很有欣賞感的。可能也得益於虛幻引擎的處理,在畫面視角的切換中,我們能夠很好的感受畫面在遠處和近處感覺的切換所帶來的既視感,這對於大世界很有挑戰性,因為在數據處理方面,畫面處理區塊過多則會造成卡頓,因此這方面的畫面處理遊戲還是做的比較好的。

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而本身的畫面內容偏向於一種半寫實半虛幻的感覺。這也得益於遊戲在整個的環境製作方面都是很精闢的,能夠將每一塊磚每一個樹葉都做到很清晰的程度,反而我們在遊戲的優化方面依然感受到還是很好的,並沒有因為內容的過於激進而造成畫面上的卡頓。

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相比於同類的畫面感,我認為這種半寫實的風格對於我來說就像是一種在虛幻遊戲的調和劑,太過於動畫反而不會讓我們感受到一種真實感,而面臨於大世界所感受到的應該就是這種真實一些的風格,相比於這一點而言,目前大多數的大世界遊戲類似於科幻或動漫的風格反而會令整個的世界感變得虛假,而且這其中不免就會讓我們感受到一種不能體現到真實生活的感覺,而如這款遊戲在各個動作方面都做到了類真人,在這一點方面我認為他還是比較優質的,因為能夠將生動的形象展現出來,這對畫面也是一種足夠的提升。

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在一個足夠優秀的遊戲之中,畫面是作為一個絕對重要的內容所存在的,它所存在的意義就像是我們必須所遵循的一種方式。而在這一點而言是毋庸置疑的,因此能夠將畫面做好,便是一個遊戲的核心之在,這一點對於這款遊戲來說是相較於其他方面而言還是很好的。

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作為大世界的內容,雖然我們無法去評定其他的方面是否存在於一種真實的內容,或者說整個的遊戲是否是存在於一個真實的意義的,但是在這一點方面的確能夠去將其他內容所中和,但只能存在一定性的意義,無法做到完全反應。

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我比較看重的一點就在於整個遊戲的內容存在的真實性,諾亞本應是希望的方舟,存其意則表明遊戲所基於之厚望,但整個遊戲對於內容的製作,僅僅侷限於一點是畫面能夠被我所稱讚的,而對於整體的劇情圍繞方面我甚至不知道自己在幹嘛,而且對於學習原神做指導性npc,卻把一個奇怪的機器人代入,其實對我而言,如果在內容方面比不上人家可以在部分的內容做一些足夠的優化。

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原神的成功,一方面還要來自於人物的製作精細,但對於這款遊戲而言,部分的內容做的真的足夠粗劣了,這些武器而言,我最深有一點就是感覺哪個武器最帥,我就去選擇哪一個,這樣我們所看重的點不在於對於內容的探索,而在於只看重其外表而言。這是遊戲的一大失誤所在,也是目前眾多遊戲探索方向的失誤,他們只讓我們所看在於其光滑外表,而不在於其內容數據。

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我們常常在大世界遊戲中的角色提到“核爆”一詞,這詞來源於我們對於遊戲數據極致的追求,也是我們對遊戲數據的最真實的探索。假如我們只去看在其外表,而不追求其內容的數據,那麼對於整個遊戲的圍繞方面,我們就是做了一個失誤的方向,你看遊戲更應該讓我們去追求其本身的內容,迴歸一種真實的方向,以至於玩家們可以用更好的心態探索,否則如果玩家們只在於其外表是否符合玩家的唯物心理,嗯這樣對於整個遊戲的走勢方向也都是失誤的。

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平心而論,這款遊戲如果真心想要成為企及原神的遊戲在整個方面都是無法做到的,而且對於一個騰訊所希望的撈錢遊戲,整個的活動界面全都是充值,而且就像我剛剛而言,充值越多,所獲得的外表裝扮越漂亮。這對於騰訊的老套路來說,不免讓玩家們過於失望,既然想要做體積的遊戲,對於這些無法追求的工友內容就不應該被他所稱在,因而想要讓玩家們獲得認可,就應拿出自己最本質的特徵,騰訊本有很好的資源,但卻無法將其利用,而反而做出了其撈錢的內容,不免讓玩家們對他的遊戲進行一度的大打折扣。

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資源無法正確的利用,以至於玩家們無法獲得好的遊戲體驗,而反而轉向於被一次又一次的榨乾。這樣我們對於未來的遊戲探索方向也都是一種迷茫的環境,遊戲廠商無法為玩家們做到心愛的遊戲,反而一次又一次的讓玩家失望,對於目前中國遊戲廠商的市場探索方向都是黑暗的。

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希望遊戲能夠將自己的方向轉好,努力看向自己開服以後玩將了一次又一次反應的情況,將自己真正的內容做好,把劇情的圍繞方面都做到真實,最重要的一點就是不要讓玩家們感覺這就是一個職位的榨乾玩家們而做的短時間遊戲,這樣是無法讓玩家們長期留在遊戲之中而獲得長久體驗的,只能是一種熱度遊戲而慢慢的消散於我們的視野之中


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