【评判】诺亚之心:希望的方舟?比肩原神?实际内容大打折扣!


3楼猫 发布时间:2022-04-22 14:42:09 作者:梦曦很奈斯 Language

能够影响原神的MMORPG?其内容是否真正比肩?


在先前其实也了解到过这款游戏,但我开始产生兴趣也在于网上的炒作称他的上线能够影响原神玩家,以至于我会产生好奇心去探求游戏内的元素。

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不过在我整个的体验后来说,的确有特别之处,但真正的高质比肩还难以达到,只能说距离优质之作还很有距离。

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相较于以往腾讯所做无缝大世界,本款游戏的高自由度还是独特展现的,但是对于无缝大世界所必备的剧情结构,整个游戏的剧情框架对我而言是不够完美的,尤其是剧情本身就是一个游戏所必备的,且失去则让玩家难以展现自由,趋向于“散养”,因而在这点而言,我认为整个游戏的剧情很奇怪,在串联方面,可能我会觉得就像一种领取任务获得任务然后获得奖励的低质感。

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剧情作为整个游戏的基础,在无缝世界本应成为一个重点,尤其是既然希望比肩原神,那么在剧情方面一定要做到足够打动玩家,但在我的体验下,我甚至不知道剧情在干嘛,只知道自己已经完成然后获得奖励,整个剧情都不会给我留下很深的印象,而且既然都是腾讯游戏,好歹也看看隔壁幻塔的一半吧,幻塔虽然剧情简单,但是至少也把剧情作为一个重要内容。

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我认为从这一方面,便已经是一个制作的偏差了,偏向于一种低廉的制作角度,剧情是整个游戏内容串联的基础,如若在这方面有所吝啬,那对于整个的游戏体验也是没有很大期望的。

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不过值得一提,在画面方面的确还是很不错,在不提穿模等很多问题的情况下,整个的画面处理做的还是很有欣赏感的。可能也得益于虚幻引擎的处理,在画面视角的切换中,我们能够很好的感受画面在远处和近处感觉的切换所带来的既视感,这对于大世界很有挑战性,因为在数据处理方面,画面处理区块过多则会造成卡顿,因此这方面的画面处理游戏还是做的比较好的。

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而本身的画面内容偏向于一种半写实半虚幻的感觉。这也得益于游戏在整个的环境制作方面都是很精辟的,能够将每一块砖每一个树叶都做到很清晰的程度,反而我们在游戏的优化方面依然感受到还是很好的,并没有因为内容的过于激进而造成画面上的卡顿。

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相比于同类的画面感,我认为这种半写实的风格对于我来说就像是一种在虚幻游戏的调和剂,太过于动画反而不会让我们感受到一种真实感,而面临于大世界所感受到的应该就是这种真实一些的风格,相比于这一点而言,目前大多数的大世界游戏类似于科幻或动漫的风格反而会令整个的世界感变得虚假,而且这其中不免就会让我们感受到一种不能体现到真实生活的感觉,而如这款游戏在各个动作方面都做到了类真人,在这一点方面我认为他还是比较优质的,因为能够将生动的形象展现出来,这对画面也是一种足够的提升。

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在一个足够优秀的游戏之中,画面是作为一个绝对重要的内容所存在的,它所存在的意义就像是我们必须所遵循的一种方式。而在这一点而言是毋庸置疑的,因此能够将画面做好,便是一个游戏的核心之在,这一点对于这款游戏来说是相较于其他方面而言还是很好的。

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作为大世界的内容,虽然我们无法去评定其他的方面是否存在于一种真实的内容,或者说整个的游戏是否是存在于一个真实的意义的,但是在这一点方面的确能够去将其他内容所中和,但只能存在一定性的意义,无法做到完全反应。

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我比较看重的一点就在于整个游戏的内容存在的真实性,诺亚本应是希望的方舟,存其意则表明游戏所基于之厚望,但整个游戏对于内容的制作,仅仅局限于一点是画面能够被我所称赞的,而对于整体的剧情围绕方面我甚至不知道自己在干嘛,而且对于学习原神做指导性npc,却把一个奇怪的机器人代入,其实对我而言,如果在内容方面比不上人家可以在部分的内容做一些足够的优化。

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原神的成功,一方面还要来自于人物的制作精细,但对于这款游戏而言,部分的内容做的真的足够粗劣了,这些武器而言,我最深有一点就是感觉哪个武器最帅,我就去选择哪一个,这样我们所看重的点不在于对于内容的探索,而在于只看重其外表而言。这是游戏的一大失误所在,也是目前众多游戏探索方向的失误,他们只让我们所看在于其光滑外表,而不在于其内容数据。

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我们常常在大世界游戏中的角色提到“核爆”一词,这词来源于我们对于游戏数据极致的追求,也是我们对游戏数据的最真实的探索。假如我们只去看在其外表,而不追求其内容的数据,那么对于整个游戏的围绕方面,我们就是做了一个失误的方向,你看游戏更应该让我们去追求其本身的内容,回归一种真实的方向,以至于玩家们可以用更好的心态探索,否则如果玩家们只在于其外表是否符合玩家的唯物心理,嗯这样对于整个游戏的走势方向也都是失误的。

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平心而论,这款游戏如果真心想要成为企及原神的游戏在整个方面都是无法做到的,而且对于一个腾讯所希望的捞钱游戏,整个的活动界面全都是充值,而且就像我刚刚而言,充值越多,所获得的外表装扮越漂亮。这对于腾讯的老套路来说,不免让玩家们过于失望,既然想要做体积的游戏,对于这些无法追求的工友内容就不应该被他所称在,因而想要让玩家们获得认可,就应拿出自己最本质的特征,腾讯本有很好的资源,但却无法将其利用,而反而做出了其捞钱的内容,不免让玩家们对他的游戏进行一度的大打折扣。

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资源无法正确的利用,以至于玩家们无法获得好的游戏体验,而反而转向于被一次又一次的榨干。这样我们对于未来的游戏探索方向也都是一种迷茫的环境,游戏厂商无法为玩家们做到心爱的游戏,反而一次又一次的让玩家失望,对于目前中国游戏厂商的市场探索方向都是黑暗的。

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希望游戏能够将自己的方向转好,努力看向自己开服以后玩将了一次又一次反应的情况,将自己真正的内容做好,把剧情的围绕方面都做到真实,最重要的一点就是不要让玩家们感觉这就是一个职位的榨干玩家们而做的短时间游戏,这样是无法让玩家们长期留在游戏之中而获得长久体验的,只能是一种热度游戏而慢慢的消散于我们的视野之中


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