前言:你離爽玩高難度遊戲,只差一個高玩朋友!那為什麼不能你是高玩呢?
不知何時,遊戲的難度成為一種炫耀的資本,從而催生了一眾小將,玩沒玩過關不重要,打過就比你強。這種情況也出現在了“黑猴”上,作為一款看著有些“刮痧”的動作遊戲,出圈的同時也讓諸多新玩家叫苦不迭,諸多被“虎”師父、“龍”師父訓練的視頻流行起來。與此同時為了能在朋友前炫耀,一眾或許不怎麼玩遊戲,抑或急於“展示”的玩家拜入月影老祖門下,用修改器將“黑猴”變成“一拳超人”,然後截圖發朋友圈。
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這種“好哥們”也出現在我身邊,從不玩遊戲但吹牛逼一遍過虎先鋒、小青龍,確實想用遊戲教育下他走捷徑是不對的。但礙於“黑猴”是個不能聯機或對戰的遊戲,不能直接暴揍教育,打boss還需面對面展示。但今天這款可聯機類塔科夫的肉鴿動作遊戲《光明破壞者》或許可以,因為遊戲的第一個Boss你都基本打不過。
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因難度高被打差評!幻彩“塔科夫”為啥難?
《光明破壞者》是一款高難度的成長型刷寶遊戲,目前還在測試期,難度高到目前褒貶不一的評價中有大部分差評都是因難度打的(其他還有優化、完成度等),主要的玩法是蒐集、打怪、平安撤退或打敗boss,簡稱“搜打撤”或“搜打過(打boss過關)”。
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在個人體驗上,比起看著挺像的《雨中冒險2》《死亡細胞》等肉鴿遊戲,《光明破壞者》和《暗黑破壞神》等刷寶遊戲有更多的相似處,兩者都是用刷寶提升數值,但難度曲線完全不同,就像冬遊或控溫洗澡,“暗黑”難度設計得始終“溫和”,讓玩家舒適,《光明破壞者》則開始很冰冷,只有當你體溫和裝備能適應水溫,才能舒適和得心應手,但當裝備和適應能力足夠強,你就可以在《光明破壞者》這條“冰河”中游龍。
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《光明破壞者》還像“暗黑”那樣可以聯機,可以當做教育“捷徑黨”的工具。你完全可以和你好哥們說一句,你信不,這遊戲你一個boss都打不過!當他被小怪折磨得死去活來準備用G時,然後你上自己練成的號帶著你哥們飛(狗頭),讓他知道差距,太爽了!本人就是如此操作的,下面將基於自己的體驗講講遊戲特色。
初體驗:紙一樣的血量、短缺的補給、菜逼的隊友、無敵的Boss
《光明破壞者》乍看畫風很像《雨中冒險2》,初遊玩時覺得一個人也能在世界中自由橫行,進入遊戲就會被教育,開放世界的小怪一兩個的時候還能對付,小怪雖然仇恨值很高,其中槍兵還有瞄準,優先解決並單個擊破還能打,但遊戲內會有不停投放的小怪群和炸彈(還有小毒圈),被小怪圍毆或者站著打被雷炸,血量會像撕紙一樣嘩嘩往下掉。
即使你脫離怪物的仇恨,躲過轟炸,遊戲內的補血道具也有限,僅能通過吃一些花花草草補5滴血,或尋找商人購買。遊戲開局可以用療愈寶石換取急救箱,但寶石是通過滿血吃補5滴血的草等方式獲得。前期不死都很難,保證不掉血更是天方夜譚,第一次玩頂著小怪與炸彈的狂轟亂炸,能跑到撤退點都很難,即使跑到撤退點,還需要打一堆小怪,由於裝備等級太低,撤退點還是一個封閉的正方區域,不停拉扯才勉強過。
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遊戲這麼難,我想起了吹牛逼一遍“黑猴”小青龍的朋友,專門整個Key送他,讓他帶帶我,結果牛逼也就是口頭說說,上來就死,站樁和小怪對擼,結果他沒裝備、沒數值,被打的像小怪一樣哐哐死,聯機時能像“吃雞”APEX那樣用打怪的錢買活,遊戲就變成我不停買活他,他拉仇恨掛掉,我刷怪買活他,好在刷完怪能拿些材料與裝備,遊戲比自己一個人打強些,能穩定到撤離點撤退。
打Boss時,遊戲性質就變了,即使有隊友幫助吸引火力,數值上的差距是無法彌補的。刷掉地圖上的小頭目,會掉落Boss房鑰匙,Boss房需要多把鑰匙打開,最弱的需要兩把,就算是最弱的兩把鑰匙的狼Boss,我們打他不掉血,他打我們跟無雙切菜一樣,同時打Boss還有一堆小怪出現,所以必須先打完小怪再打Boss,即使有人拉扯,戰鬥力不足也白給。打了兩次,我朋友說還是算了,不行用修改器吧,但新遊戲哪有修改器,然後他就不再和我聯機受苦了,由於一個人玩受苦程度很大,我也準備放棄。
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再體驗:跟著大哥速通遊戲,爽快喝湯撿垃圾
但畢竟100多塊的遊戲,不玩還是虧了,還是硬著頭皮上線刷材料升級,由於聯機遊玩材料是獨立的,不用擔心被搶,所以找路人一起玩能提高遊戲效率。最初加的幾個房間的玩家和我一樣都是新玩家,沒有溝通,只能互相吸引敵人仇恨,遊戲沒有強制要求玩家在一起行動,只有打Boss時會拉過來強制集合,所以有時候會各玩各的,死了互相買活,就這樣勉強打過了最簡單的Boss。
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有些開房間的玩家則是大佬,進入對方世界後,一路滑翔+衝浪到達Boss房,兩種學習“野炊”的移動方式在這時候才能體會到樂趣,進入Boss房,我和另一路人吸引小怪,大佬上去砍Boss,分分鐘刷完,我們就跟網遊大佬刷副本的小弟一樣,一路撿裝備。其中有個人進入Boss房能直接秒Boss,我一度懷疑是用了G,但也可能是數值拉到了最高,用有暴擊的武器產生的效果。
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這些大佬都是通過“搜打撤”重複地刷將幾個屬性技能刷滿屬性值,並撿到高等級裝備,屬性值需要靠打Boss或開箱子獲得的貨幣提升(目錄在下圖),裝備在打怪中有概率獲得,更多的是用打怪刷Boss獲得的貨幣在三個NPC那裡購買,通過不停打怪、刷裝備、加數值提升玩家在遊戲中的適應能力,最終遊刃有餘地在遊戲中探索。
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跟著大佬打了兩盤,搜刮了一堆貨幣後,遊戲體驗直線上升,一下從受苦遊戲變成了無雙遊戲,但也變得過於輕鬆,喪失了主觀能動性。於是我還是用掉的裝備自己單刷或找同時小白的玩家組隊,體驗從0到1的過程,而不是從1到1000的增長。一開始自己玩,還是容易暴斃,因為跟大佬衝習慣了,但自己數值並不高,撿來的高級裝備會隨著死亡掉落耐久而壞掉(tip:若耐久掉到1格可以賣了),因為和大佬玩了解了遊戲的目標,就是提升數值與刷裝備與貨幣,從頭再來也有的放矢。
自己也能從勉強撤退,到打敗Boss,搜刮裝備,積累貨幣,提升數值,最後成為數值水桶玩家,最終在遊戲中游龍。
終體驗:成為高玩,帶飛隊友
然後我又叫上不情願玩的黑猴“高玩”一起玩(畢竟給他一個key),帶上他拉仇恨,我去打Boss,遊戲變得很簡單,他一度懷疑我開了掛(就像我當初懷疑其他人那樣)。但當他撿了打Boss掉的貨幣與裝備,知道遊戲如何提升與目標後,也能靜下心來去刷東西成長,而不是仗著數值或者修改器暴力過關,理解高難度遊戲成長的過程。
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在刷了地圖上的所有Boss後,遊戲本應該打最終Boss“深淵領主”,打敗後結算貨幣,進入下一個輪迴。但目前沒做出這個“深淵領主”,每個輪迴難度也相同,不知道後續會不會提升通關各個輪迴的難度。遊戲還有死四次結算貨幣的機制,讓你在前期死亡後有能升級數值降低難度的機會。
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總的來說,遊戲的體驗還是比較完整的,有三個Boss與三位可操作角色,每名角色有兩套數值技能可用,但輪迴機制與最終Boss還沒有,遊戲內的諸多道具武器或許還能更加豐富。遊戲的單人體驗確實挑戰十足,其實如果你是挑戰黨,確實可以拉打怪物,找刺激,但聯機能有效減少難度,有一個可以一起玩的隊友或許才是最貴的配置。
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遊戲還有網絡連接會中斷(但會帶回已刷的道具),優化不夠有卡頓現象等,加上前期數值低高難度的情況,肯定會勸退不少玩家。難度高、優化有問題、聯網會斷或許會成為壓垮新玩家的三座大山,但當你適應遊戲,並與玩家可做一起探索,《光明破壞者》的世界或許會豁然開朗。
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在我個人體驗上看,《光明破壞者》不是為了難而難,而是有著讓玩家成長的難度曲線,隨著玩家成長,難度也逐漸降低,從而像“黑魂”那樣體驗到快感。
真正能讓你爽玩《光明破壞者》的或許是成長成大神的自己。