比猴难?这款幻彩版“塔科夫”你打不过第一个Boss!


3楼猫 发布时间:2025-02-06 13:40:23 作者:游神隐 Language

前言:你离爽玩高难度游戏,只差一个高玩朋友!那为什么不能你是高玩呢?

不知何时,游戏的难度成为一种炫耀的资本,从而催生了一众小将,玩没玩过关不重要,打过就比你强。这种情况也出现在了“黑猴”上,作为一款看着有些“刮痧”的动作游戏,出圈的同时也让诸多新玩家叫苦不迭,诸多被“虎”师父、“龙”师父训练的视频流行起来。与此同时为了能在朋友前炫耀,一众或许不怎么玩游戏,抑或急于“展示”的玩家拜入月影老祖门下,用修改器将“黑猴”变成“一拳超人”,然后截图发朋友圈。

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这种“好哥们”也出现在我身边,从不玩游戏但吹牛逼一遍过虎先锋、小青龙,确实想用游戏教育下他走捷径是不对的。但碍于“黑猴”是个不能联机或对战的游戏,不能直接暴揍教育,打boss还需面对面展示。但今天这款可联机类塔科夫的肉鸽动作游戏《光明破坏者》或许可以,因为游戏的第一个Boss你都基本打不过。

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因难度高被打差评!幻彩“塔科夫”为啥难?

《光明破坏者》是一款高难度的成长型刷宝游戏,目前还在测试期,难度高到目前褒贬不一的评价中有大部分差评都是因难度打的(其他还有优化、完成度等),主要的玩法是搜集、打怪、平安撤退或打败boss,简称“搜打撤”或“搜打过(打boss过关)”。

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在个人体验上,比起看着挺像的《雨中冒险2》《死亡细胞》等肉鸽游戏,《光明破坏者》和《暗黑破坏神》等刷宝游戏有更多的相似处,两者都是用刷宝提升数值,但难度曲线完全不同,就像冬游或控温洗澡,“暗黑”难度设计得始终“温和”,让玩家舒适,《光明破坏者》则开始很冰冷,只有当你体温和装备能适应水温,才能舒适和得心应手,但当装备和适应能力足够强,你就可以在《光明破坏者》这条“冰河”中游龙。

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《光明破坏者》还像“暗黑”那样可以联机,可以当做教育“捷径党”的工具。你完全可以和你好哥们说一句,你信不,这游戏你一个boss都打不过!当他被小怪折磨得死去活来准备用G时,然后你上自己练成的号带着你哥们飞(狗头),让他知道差距,太爽了!本人就是如此操作的,下面将基于自己的体验讲讲游戏特色。

初体验:纸一样的血量、短缺的补给、菜逼的队友、无敌的Boss

《光明破坏者》乍看画风很像《雨中冒险2》,初游玩时觉得一个人也能在世界中自由横行,进入游戏就会被教育,开放世界的小怪一两个的时候还能对付,小怪虽然仇恨值很高,其中枪兵还有瞄准,优先解决并单个击破还能打,但游戏内会有不停投放的小怪群和炸弹(还有小毒圈),被小怪围殴或者站着打被雷炸,血量会像撕纸一样哗哗往下掉。

即使你脱离怪物的仇恨,躲过轰炸,游戏内的补血道具也有限,仅能通过吃一些花花草草补5滴血,或寻找商人购买。游戏开局可以用疗愈宝石换取急救箱,但宝石是通过满血吃补5滴血的草等方式获得。前期不死都很难,保证不掉血更是天方夜谭,第一次玩顶着小怪与炸弹的狂轰乱炸,能跑到撤退点都很难,即使跑到撤退点,还需要打一堆小怪,由于装备等级太低,撤退点还是一个封闭的正方区域,不停拉扯才勉强过。

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游戏这么难,我想起了吹牛逼一遍“黑猴”小青龙的朋友,专门整个Key送他,让他带带我,结果牛逼也就是口头说说,上来就死,站桩和小怪对撸,结果他没装备、没数值,被打的像小怪一样哐哐死,联机时能像“吃鸡”APEX那样用打怪的钱买活,游戏就变成我不停买活他,他拉仇恨挂掉,我刷怪买活他,好在刷完怪能拿些材料与装备,游戏比自己一个人打强些,能稳定到撤离点撤退。

打Boss时,游戏性质就变了,即使有队友帮助吸引火力,数值上的差距是无法弥补的。刷掉地图上的小头目,会掉落Boss房钥匙,Boss房需要多把钥匙打开,最弱的需要两把,就算是最弱的两把钥匙的狼Boss,我们打他不掉血,他打我们跟无双切菜一样,同时打Boss还有一堆小怪出现,所以必须先打完小怪再打Boss,即使有人拉扯,战斗力不足也白给。打了两次,我朋友说还是算了,不行用修改器吧,但新游戏哪有修改器,然后他就不再和我联机受苦了,由于一个人玩受苦程度很大,我也准备放弃。

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再体验:跟着大哥速通游戏,爽快喝汤捡垃圾

但毕竟100多块的游戏,不玩还是亏了,还是硬着头皮上线刷材料升级,由于联机游玩材料是独立的,不用担心被抢,所以找路人一起玩能提高游戏效率。最初加的几个房间的玩家和我一样都是新玩家,没有沟通,只能互相吸引敌人仇恨,游戏没有强制要求玩家在一起行动,只有打Boss时会拉过来强制集合,所以有时候会各玩各的,死了互相买活,就这样勉强打过了最简单的Boss。

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有些开房间的玩家则是大佬,进入对方世界后,一路滑翔+冲浪到达Boss房,两种学习“野炊”的移动方式在这时候才能体会到乐趣,进入Boss房,我和另一路人吸引小怪,大佬上去砍Boss,分分钟刷完,我们就跟网游大佬刷副本的小弟一样,一路捡装备。其中有个人进入Boss房能直接秒Boss,我一度怀疑是用了G,但也可能是数值拉到了最高,用有暴击的武器产生的效果。

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这些大佬都是通过“搜打撤”重复地刷将几个属性技能刷满属性值,并捡到高等级装备,属性值需要靠打Boss或开箱子获得的货币提升(目录在下图),装备在打怪中有概率获得,更多的是用打怪刷Boss获得的货币在三个NPC那里购买,通过不停打怪、刷装备、加数值提升玩家在游戏中的适应能力,最终游刃有余地在游戏中探索。

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跟着大佬打了两盘,搜刮了一堆货币后,游戏体验直线上升,一下从受苦游戏变成了无双游戏,但也变得过于轻松,丧失了主观能动性。于是我还是用掉的装备自己单刷或找同时小白的玩家组队,体验从0到1的过程,而不是从1到1000的增长。一开始自己玩,还是容易暴毙,因为跟大佬冲习惯了,但自己数值并不高,捡来的高级装备会随着死亡掉落耐久而坏掉(tip:若耐久掉到1格可以卖了),因为和大佬玩了解了游戏的目标,就是提升数值与刷装备与货币,从头再来也有的放矢。

自己也能从勉强撤退,到打败Boss,搜刮装备,积累货币,提升数值,最后成为数值水桶玩家,最终在游戏中游龙。

终体验:成为高玩,带飞队友

然后我又叫上不情愿玩的黑猴“高玩”一起玩(毕竟给他一个key),带上他拉仇恨,我去打Boss,游戏变得很简单,他一度怀疑我开了挂(就像我当初怀疑其他人那样)。但当他捡了打Boss掉的货币与装备,知道游戏如何提升与目标后,也能静下心来去刷东西成长,而不是仗着数值或者修改器暴力过关,理解高难度游戏成长的过程。

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在刷了地图上的所有Boss后,游戏本应该打最终Boss“深渊领主”,打败后结算货币,进入下一个轮回。但目前没做出这个“深渊领主”,每个轮回难度也相同,不知道后续会不会提升通关各个轮回的难度。游戏还有死四次结算货币的机制,让你在前期死亡后有能升级数值降低难度的机会。

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总的来说,游戏的体验还是比较完整的,有三个Boss与三位可操作角色,每名角色有两套数值技能可用,但轮回机制与最终Boss还没有,游戏内的诸多道具武器或许还能更加丰富。游戏的单人体验确实挑战十足,其实如果你是挑战党,确实可以拉打怪物,找刺激,但联机能有效减少难度,有一个可以一起玩的队友或许才是最贵的配置。

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游戏还有网络连接会中断(但会带回已刷的道具),优化不够有卡顿现象等,加上前期数值低高难度的情况,肯定会劝退不少玩家。难度高、优化有问题、联网会断或许会成为压垮新玩家的三座大山,但当你适应游戏,并与玩家可做一起探索,《光明破坏者》的世界或许会豁然开朗。

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在我个人体验上看,《光明破坏者》不是为了难而难,而是有着让玩家成长的难度曲线,随着玩家成长,难度也逐渐降低,从而像“黑魂”那样体验到快感。

真正能让你爽玩《光明破坏者》的或许是成长成大神的自己。


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