【抽獎】簡短體驗《FIFA 23》之後,分享一些直觀感受


3樓貓 發佈時間:2022-10-02 21:02:58 作者:ARNwing Language

改名為《EA Sports FC》之前的最後一部《FIFA》——《FIFA 23》已經發售,在放假前夕,我蹭著辦公室的PS5緊急體驗了一下,這篇文章和大家分享一些我感覺值得一提的直觀感受。
首先聊點表面上的東西。
畫面方面,雖然乍一看這次和《FIFA 22》相比沒有太大進化,但是我打開《FIFA 22》對比了一下,草皮質感進化了不少,現在地面上的草更有立體的感覺,而不是一塊綠色硬地板了。同時,《FIFA 23》還加入了草皮的實時“破壞”效果,無論是玩家操控的還是在慶祝動畫裡,球員做出動作都會在草皮上留下痕跡,而且這個痕跡會在整場比賽中都保留下來。
如果有德羅巴的話,可能就可以復刻“滑跪三道槓”名場面了
除了草皮之外,《FIFA 23》中的球場背景也有豐富,現在有了更多的球場全景鏡頭,場邊的一些細節也更加豐富。不過場地裡還是會出現一些現實中不存在的物品。
觀眾人群也有了更豐富的建模和動作,動畫幀數也比《FIFA 22》高了不少。
本作在宣傳的重點之一是加入了女足俱樂部,但我在自由比賽模式裡測試後發現,目前玩到的這個版本里,只有女足英超和女足法甲的俱樂部球隊,此外還有一部分的女足國家隊。像今年的女足歐冠亞軍巴薩女足等隊伍,都還沒加入到遊戲中。
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另外,本作的生涯模式為轉會增加了加盟和離隊的兩段過場動畫。加盟動畫的內容是報到、體檢和簽約亮相,而離隊的動畫則莫名搞笑和陰陽怪氣。
體檢和簽約
氣氛尷尬的離隊動畫
轉會操作方面,現在完成轉會談判後,俱樂部財務會給你的這次談判打分並給出評價,同時球隊也會給出一些關於陣容變動的建議:

“本來可以多要點的”

“別亂觸發違約金”

“本來可以多要點的”

“別亂觸發違約金”

“本來可以多要點的”

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接下來聊聊踢比賽的感覺。
本作最重要的宣傳點就是“Hypermotion 2”技術,在所有前期宣傳中都著重強調,第一次進遊戲最先看到了也是大大的“Hypermotion 2” LOGO。開發團隊在宣傳片中表示,“Hypermotion 2”技術結合對比賽和球員的動作捕捉和機器學習,為這一代提供了超過6000個的基於現實足球比賽的動畫,並在此基礎上優化球員動作和球的運動。雖然實際玩起來肯定沒有宣傳裡那麼神奇,但球員的動作確實豐富和合理了不少,操控起來也舒適了許多。
停球和傳球
射門
不過“Hypermotion 2”技術也有些問題,比如這一代優化了防守隊員的上搶和攔截,同時又極其強調物理反饋,所以時不時就會出現防守球員上搶後跟進攻隊員絞在一起,然後互相把對方摔在地上的情況。
如果是解圍成死球還好,要是在由守轉攻時遇到這種情況錯失機會,就非常氣人了。此外球員們在無球跑動時也是會觸發這些效果的,因此如果AI控制著的球員跟對方發生碰撞也可能被摔到地上,我就試過幾次本來想傳球給插上的中後衛,但中後衛跑到一半卻因為碰撞開始在地上翻滾的情況。
另外,官方演示中還強調了給門將手指、球員肢體做了細緻的碰球物理反饋,也為大量球員做了量身定製的肢體動作。實際玩下來,前者實在是太過細節,平常根本注意不到;身體動作方面,效果的確很好,那些有特色動作的球員全都非常顯眼。
官方演示截圖

官方演示截圖

強力射門是這一代新加入的系統,PS5版本的默認操作是兩個肩鍵和射門一起按,使用後球員會開始調整步伐,並來一腳大力打門。如果開啟了強力射門時畫面縮放選項的話,球員做動作期間鏡頭會往他身上聚焦,而玩家這時也還有機會調整射門角度。在進球后,遊戲還會來一段“Hypermotion 2 回放”:
強力射門進球還有個獎盃
這個功能的加入讓玩家可以更穩定、直接地來一腳大力射門,遠射時尤為好用。但是這個動作並沒有打門的輔助,力度和角度全靠玩家把握。同時,調整步伐時對手也很容易封堵甚至搶斷,所以需要甩開空間才能實現射門,就和現實踢球一樣。
另一個大改動是定位球。現在開角球、任意球時會固定在發球球員視角,左搖桿調整發球方向,右搖桿則是調整球員觸球位置,畫面裡會有一條“瞄準線”,為玩家標出大致的飛行軌跡。
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這樣的改動後,任意球直接打門確實方便了不少,不再像以前一樣需要“搓招”和精細的操作;但角球和任意球傳球,因為變為了更加真實的視角,跟過往“上帝視角”加落點表示的顯示比起來,要傳到位的難度就高了許多,需要和現實踢球一樣對距離和方位有更多判斷。而且這個視角下,球員體型、場地光照等多多少少也會影響發球,需要玩家重新習慣和聯繫。
點球方面,現在除了瞄準外,還增加了通過類似“QTE”的操作來影響罰球精度:
官方演示中的講解

官方演示中的講解

在上面聊這些之外,還有很多小細節上的變化。例如現在開啟“FIFA教練”後的操作提示更豐富了,其中包括更顯眼和直觀的射門瞄準線,玩家想要通過它來精進自己操作時就更加方便;生涯模式中訓練日加了些項目,但不知道是BUG還是什麼原因,每次訓練都會拉我沒安排的人來參加訓練,比如讓凱帕和門迪去練跟防;中文解說多了不少新臺詞,例如“球通過了防線,但沒能通過門將的十指關”、“看看人家,這過人,這技術”……
因為我《FIFA》水平實在不行,UT等模式也根本沒膽量去碰,加上玩的時間也不夠長,所以這次只能和大家聊些最直觀的,沒辦法聊些深入的遊戲感受和系統改動評價,大家簡單瞭解一下就好,希望能幫到想了解本作的朋友。歡迎玩《FIFA》的朋友在評論區也聊聊自己這一代的體驗,也更歡迎大家投稿分享自己對《FIFA 23》的分析和感受。

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