【抽奖】简短体验《FIFA 23》之后,分享一些直观感受


3楼猫 发布时间:2022-10-02 21:02:58 作者:ARNwing Language

改名为《EA Sports FC》之前的最后一部《FIFA》——《FIFA 23》已经发售,在放假前夕,我蹭着办公室的PS5紧急体验了一下,这篇文章和大家分享一些我感觉值得一提的直观感受。
首先聊点表面上的东西。
画面方面,虽然乍一看这次和《FIFA 22》相比没有太大进化,但是我打开《FIFA 22》对比了一下,草皮质感进化了不少,现在地面上的草更有立体的感觉,而不是一块绿色硬地板了。同时,《FIFA 23》还加入了草皮的实时“破坏”效果,无论是玩家操控的还是在庆祝动画里,球员做出动作都会在草皮上留下痕迹,而且这个痕迹会在整场比赛中都保留下来。
如果有德罗巴的话,可能就可以复刻“滑跪三道杠”名场面了
除了草皮之外,《FIFA 23》中的球场背景也有丰富,现在有了更多的球场全景镜头,场边的一些细节也更加丰富。不过场地里还是会出现一些现实中不存在的物品。
观众人群也有了更丰富的建模和动作,动画帧数也比《FIFA 22》高了不少。
本作在宣传的重点之一是加入了女足俱乐部,但我在自由比赛模式里测试后发现,目前玩到的这个版本里,只有女足英超和女足法甲的俱乐部球队,此外还有一部分的女足国家队。像今年的女足欧冠亚军巴萨女足等队伍,都还没加入到游戏中。
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另外,本作的生涯模式为转会增加了加盟和离队的两段过场动画。加盟动画的内容是报到、体检和签约亮相,而离队的动画则莫名搞笑和阴阳怪气。
体检和签约
气氛尴尬的离队动画
转会操作方面,现在完成转会谈判后,俱乐部财务会给你的这次谈判打分并给出评价,同时球队也会给出一些关于阵容变动的建议:

“本来可以多要点的”

“别乱触发违约金”

“本来可以多要点的”

“别乱触发违约金”

“本来可以多要点的”

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接下来聊聊踢比赛的感觉。
本作最重要的宣传点就是“Hypermotion 2”技术,在所有前期宣传中都着重强调,第一次进游戏最先看到了也是大大的“Hypermotion 2” LOGO。开发团队在宣传片中表示,“Hypermotion 2”技术结合对比赛和球员的动作捕捉和机器学习,为这一代提供了超过6000个的基于现实足球比赛的动画,并在此基础上优化球员动作和球的运动。虽然实际玩起来肯定没有宣传里那么神奇,但球员的动作确实丰富和合理了不少,操控起来也舒适了许多。
停球和传球
射门
不过“Hypermotion 2”技术也有些问题,比如这一代优化了防守队员的上抢和拦截,同时又极其强调物理反馈,所以时不时就会出现防守球员上抢后跟进攻队员绞在一起,然后互相把对方摔在地上的情况。
如果是解围成死球还好,要是在由守转攻时遇到这种情况错失机会,就非常气人了。此外球员们在无球跑动时也是会触发这些效果的,因此如果AI控制着的球员跟对方发生碰撞也可能被摔到地上,我就试过几次本来想传球给插上的中后卫,但中后卫跑到一半却因为碰撞开始在地上翻滚的情况。
另外,官方演示中还强调了给门将手指、球员肢体做了细致的碰球物理反馈,也为大量球员做了量身定制的肢体动作。实际玩下来,前者实在是太过细节,平常根本注意不到;身体动作方面,效果的确很好,那些有特色动作的球员全都非常显眼。
官方演示截图

官方演示截图

强力射门是这一代新加入的系统,PS5版本的默认操作是两个肩键和射门一起按,使用后球员会开始调整步伐,并来一脚大力打门。如果开启了强力射门时画面缩放选项的话,球员做动作期间镜头会往他身上聚焦,而玩家这时也还有机会调整射门角度。在进球后,游戏还会来一段“Hypermotion 2 回放”:
强力射门进球还有个奖杯
这个功能的加入让玩家可以更稳定、直接地来一脚大力射门,远射时尤为好用。但是这个动作并没有打门的辅助,力度和角度全靠玩家把握。同时,调整步伐时对手也很容易封堵甚至抢断,所以需要甩开空间才能实现射门,就和现实踢球一样。
另一个大改动是定位球。现在开角球、任意球时会固定在发球球员视角,左摇杆调整发球方向,右摇杆则是调整球员触球位置,画面里会有一条“瞄准线”,为玩家标出大致的飞行轨迹。
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这样的改动后,任意球直接打门确实方便了不少,不再像以前一样需要“搓招”和精细的操作;但角球和任意球传球,因为变为了更加真实的视角,跟过往“上帝视角”加落点表示的显示比起来,要传到位的难度就高了许多,需要和现实踢球一样对距离和方位有更多判断。而且这个视角下,球员体型、场地光照等多多少少也会影响发球,需要玩家重新习惯和联系。
点球方面,现在除了瞄准外,还增加了通过类似“QTE”的操作来影响罚球精度:
官方演示中的讲解

官方演示中的讲解

在上面聊这些之外,还有很多小细节上的变化。例如现在开启“FIFA教练”后的操作提示更丰富了,其中包括更显眼和直观的射门瞄准线,玩家想要通过它来精进自己操作时就更加方便;生涯模式中训练日加了些项目,但不知道是BUG还是什么原因,每次训练都会拉我没安排的人来参加训练,比如让凯帕和门迪去练跟防;中文解说多了不少新台词,例如“球通过了防线,但没能通过门将的十指关”、“看看人家,这过人,这技术”……
因为我《FIFA》水平实在不行,UT等模式也根本没胆量去碰,加上玩的时间也不够长,所以这次只能和大家聊些最直观的,没办法聊些深入的游戏感受和系统改动评价,大家简单了解一下就好,希望能帮到想了解本作的朋友。欢迎玩《FIFA》的朋友在评论区也聊聊自己这一代的体验,也更欢迎大家投稿分享自己对《FIFA 23》的分析和感受。

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