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注:此文為序章Demo試玩報告,並不代表正式版的測評內容。
前言
曾開發出《911接線員》與《112接線員》的製作組Jutsu Games延續了以往的畫面風格,推出了模擬類遊戲新作《無感染區》(Infection Free Zone),並將這次的舞臺搬進了一個被喪屍席捲的末日世界之中。這次新作中,有個非常有趣的設定吸引住了我的眼球——那便是可模擬真實的地理位置。
不過可惜的是,在目前的序章Demo版本中游戲只開放了六座城市的遊玩,其中我們中國城市包含了浙江金華市與江蘇泰州市,挺令人出乎意料的選址,滿足了玩家們想在自己家門口建造防禦工事的幻想。但目前我們還不能任選自己想模擬的地理位置,這點無疑是遺憾之一。
除此之外,這次的序章試玩限制了8天時間,並指定了起始人口為40個,難度固定為中等。
即便如此,在這8天的有限時間中,我們還是可以窺探到《無感染區》基本的完整內容。若你參與過之前的Demo測試便更能明顯感受出,它的可玩性遠比上一個版本的Demo有了更進一步的提升。
但在這次的試玩中,仍存在著不少體驗上的問題。
重鑄新家園,人類榮光永存!
所謂的《無感染區》便是在這片已經被喪屍淪陷的城市之中,建造一座屬於生還者們的新家園。利用已經廢棄的建築來改造成新的居民避難所、住宅區、醫院、寺廟、研究中心、農場等生活上的設施——打造一個完全沒有感染者的庇護所。
由於序章所開放的內容有限,目前只能選擇固定的六座城市,並且安放總部的位置也是固定的,暫且沒法選擇出生區域。即便如此玩家可以在有限的八天時間內進行全圖的自由探索,地圖上所有的建築物都是完全可交互的。因此玩家出生要做的第一件事——尋找生存物資。
創建你的第一支武裝小隊後,便可以派出小隊去地圖上任意一座建築物進行物資搜尋並進行清場。因為喪屍全部在白天躲在建築物裡,所以每一座建築物都很有可能就是喪屍窩,若運氣好的話你也會搜到一座完全空蕩的居民樓。
當然,因為是城鎮,玩家不僅可以針對一大排的居民樓進行搜刮,同時還可以前往商店、槍械、醫院等地搜刮特殊物資,在一些居民樓內可能還會隨機碰到落難的倖存者,你可以選擇收留他們或是留下原地不管,收納他們之後就會擴大人口。關於它人死活的命運——全權由玩家來掌控。
小隊在搜刮完畢並確保了安全之後,玩家就可以對這座建築物進行相應的改建,例如可以收納倖存者的避難所、建造研究中心來研究更多生活設施與武器、增強無線電信號的天線、包括避難所內的醫療中心、而序章還未解鎖的居民樓、食物廠、鋸木廠、工具廠等等物資上的再生資源設施都可以在正式版中完整的體驗到,這些都是你重建人類家園所要必備的生活設施。
由於廢棄的居民樓過多,玩家若想一個個改建,得消耗大量的建材資源。因此你可以安排倖存者去拆除廢棄的建築物,以便獲取建築材料來建新的設施。
當然,你如果不想讓幾位手無寸鐵的普通老百姓冒著被喪屍感染的風險去幹活,那麼在你派遣居民去進行拆除工作之前,就得安排一支武裝小隊事前先去確認該建築是否存在喪屍。確保安全之後,你的居民就不會在幹活的過程中突然被喪屍咬一口了——得要有十足的安全感才能順利開展工作。
在白天,所有危險性的探索工作,一切都由武裝小隊去完成:探索周邊建築物,搜刮罐頭、武器、彈藥、藥品、尋找材料。同時為了方便跑圖,還可以搜刮到一輛現成的車作為之後的交通工具來使用。
因為白天喪屍都不會待在外面,所以剩下的普通居民,他們作為唯一的人力資源,便可以安排他們去外面進行伐木、拆遷廢棄建築、種農田維持食物供應、建造/改建房屋、建設防禦工事等工作,來進行合理的調配人手。
由於序章試玩版只供八天時間的遊玩,所以在這八天內我們擴充人口的機會少之又少。因此在緊缺人力資源的情況下,我們就得轉換思路,建設一個能抵擋喪屍群潮的防禦工事,那麼才能防止更多的人口傷亡,保護現有人口以便能夠讓這座新家園正常的運作下去。
太陽一旦落山,迎來的便是一波又一波的屍潮襲擊。
抵擋屍潮、熬過的艱難夜晚
一到晚上,喪屍開始爆發血性,它們會跑到大街上瘋狂尋找人類的生存跡象。一旦發現有燈火通明的地方,它們便會帶領兄弟姐妹們——一起共同襲擊倖存者的庇護所。
也就是說,到了晚上,玩家便要利用現有的資源與武器,阻擋屍潮,以便撐到第二天早上。
因為我們的平民他們只為謀殺,沒有任何戰鬥能力。所以一到晚上所有的建設、拆遷、種田工作全部停工。等到白天喪屍全部躲會屋裡後再繼續出來工作。
所以要想抵擋喪屍群,全靠我們玩家培養的武裝小隊,來殺光所有朝總部襲擊的喪屍。
因此我上面提出“多建防禦工事”的建議,在夜晚它的作用性就上來了,並且作為你唯一能守護所有平民的防禦保障。因為人力資源匱乏,所以可調配的資源採集人數有限,建議在白天就安排平民建造木柵圍欄、木門、防禦塔、圍牆、甚至金屬門與金屬圍欄等等。有了堅硬的防疫措施,才能在夜晚為普通居民提供相應的安全生活保障。
抵擋喪屍需要火力,那麼在夜晚到臨之前你可以將物資小隊全部調回總部,讓他們紮根以此。或是將小隊安插在平民的避難所之中,這樣你就可以為平民抵擋一遍又一遍的喪屍潮,防止喪屍襲擊手無寸鐵的老百姓。
若你的武裝小隊數量足夠多,手上也並沒有什麼亮眼的武器,你可以選擇在夜晚繼續去街上游擊。這時你要提防的不僅是喪屍——人類,才是比喪屍更恐怖的生物。
在玩家遇到帶槍的倖存者時,他們很有可能是叛逆者,會掠奪你手上的物資與準備。若發現叛逆者的話便會以紅色標誌為高亮顯示,他們也很有可能會襲擊你的總部基地,因此要隨時保持警惕——不但要防喪屍,還要防人。
白天——安排小隊出去搜刮物資,指派平民去施工,以及伐木、拆遷、種田,以便資源運作。
晚上——召回小隊安插在指定建築,平民回屋,隨時做好抵擋屍潮的準備。
白天與夜晚的不斷循環的流程中,你能直觀的體驗兩種不同的遊玩模式,不斷在生存模擬與戰鬥過程中來回循環。而我們的最終目的,便是要在這片被喪屍佔領的土地上,重建屬於人類的新家園,從飢寒交迫到資源豐碩——所有倖存者的命運,一切掌握玩家手中。
結語:未來可期的RTS生存遊戲
在最後的第八天,由於我前期沒有做好防禦措施,導致總部隔壁的居民樓已被喪屍殺了個精光。當所有的人口都被喪屍殺光,意味著人類文明已經淪陷,徹底變成了一個絕望的末日世界。
隨後,當序章結束,製作組向我們展示了《無感染區》正式版的完整遊戲內容,其中包括可選的真實地理位置、更多建築、更多喪屍種類、以及法律與研究等各種人類社會應有的運作法則——都會一一在正式版中完全呈現出來。
到這裡我想你也已經對遊戲的大體玩法有了一定的概念。從上述種種要素來看,《無感染區》並不是一款純粹的生存模擬類型——而是一款RTS策略生存遊戲。
生存,已經不是你的唯一的目標;重建人類新家園,才是《無感染區》的核心宗旨。
因此玩家需要無時無刻保持策略性思維,來不斷擴充人類的生存庇護所,同時還要為每一次夜晚的戰鬥做好十足的防禦準備,這點無疑給喜歡策略遊戲的玩家帶來了極大的樂趣感。
但正是因為它是一款RTS遊戲,因此在序章遊玩過程中我碰見了不少體驗上的設計問題,因此在這給出建議:
-按照現有的遊戲內容,戰鬥部分顯得有點過於單調,基本都是開開槍打打架就完事了,建議加點具有操控感的戰鬥玩法
-AI不夠智能,武裝小隊即便是開車前往目的地,他們還時不時會繞遠路,在返回總部時他們甚至直接棄車,徒步返回。導致他們無法及時在夜晚抵達總部來抵擋屍潮攻擊。
-建議加快捷鍵,方便一次性框選小隊與指派小隊進行工作,這樣遊戲的節奏也會加快很多。
-有裝備槍支的小隊,他們在建築物搜尋的彈藥,不會給自己裝填彈藥,導致每次遇到喪屍與敵軍都會很快的打完了彈夾,這點還是我第二點提到的AI不夠智能化問題。
-小隊的武器與裝備不能自由的裝配。
-平民建議加強高亮顯示,導致有時候隨著天氣變化看不清是否有人在附近工作。
《無感染區》從現有的序章Demo而言,雖說可玩性較高,但目前所展露的BUG與體驗問題仍不是少數,希望製作在後續正式版推出時能夠將Demo出現的問題加強優化與調整吧,我本人已經迫不及待在正式版能夠在自己家門口來搭建龐大的防禦工事了。