(此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁随处转载)
注:此文为序章Demo试玩报告,并不代表正式版的测评内容。
前言
曾开发出《911接线员》与《112接线员》的制作组Jutsu Games延续了以往的画面风格,推出了模拟类游戏新作《无感染区》(Infection Free Zone),并将这次的舞台搬进了一个被丧尸席卷的末日世界之中。这次新作中,有个非常有趣的设定吸引住了我的眼球——那便是可模拟真实的地理位置。
不过可惜的是,在目前的序章Demo版本中游戏只开放了六座城市的游玩,其中我们中国城市包含了浙江金华市与江苏泰州市,挺令人出乎意料的选址,满足了玩家们想在自己家门口建造防御工事的幻想。但目前我们还不能任选自己想模拟的地理位置,这点无疑是遗憾之一。
除此之外,这次的序章试玩限制了8天时间,并指定了起始人口为40个,难度固定为中等。
即便如此,在这8天的有限时间中,我们还是可以窥探到《无感染区》基本的完整内容。若你参与过之前的Demo测试便更能明显感受出,它的可玩性远比上一个版本的Demo有了更进一步的提升。
但在这次的试玩中,仍存在着不少体验上的问题。
重铸新家园,人类荣光永存!
所谓的《无感染区》便是在这片已经被丧尸沦陷的城市之中,建造一座属于生还者们的新家园。利用已经废弃的建筑来改造成新的居民避难所、住宅区、医院、寺庙、研究中心、农场等生活上的设施——打造一个完全没有感染者的庇护所。
由于序章所开放的内容有限,目前只能选择固定的六座城市,并且安放总部的位置也是固定的,暂且没法选择出生区域。即便如此玩家可以在有限的八天时间内进行全图的自由探索,地图上所有的建筑物都是完全可交互的。因此玩家出生要做的第一件事——寻找生存物资。
创建你的第一支武装小队后,便可以派出小队去地图上任意一座建筑物进行物资搜寻并进行清场。因为丧尸全部在白天躲在建筑物里,所以每一座建筑物都很有可能就是丧尸窝,若运气好的话你也会搜到一座完全空荡的居民楼。
当然,因为是城镇,玩家不仅可以针对一大排的居民楼进行搜刮,同时还可以前往商店、枪械、医院等地搜刮特殊物资,在一些居民楼内可能还会随机碰到落难的幸存者,你可以选择收留他们或是留下原地不管,收纳他们之后就会扩大人口。关于它人死活的命运——全权由玩家来掌控。
小队在搜刮完毕并确保了安全之后,玩家就可以对这座建筑物进行相应的改建,例如可以收纳幸存者的避难所、建造研究中心来研究更多生活设施与武器、增强无线电信号的天线、包括避难所内的医疗中心、而序章还未解锁的居民楼、食物厂、锯木厂、工具厂等等物资上的再生资源设施都可以在正式版中完整的体验到,这些都是你重建人类家园所要必备的生活设施。
由于废弃的居民楼过多,玩家若想一个个改建,得消耗大量的建材资源。因此你可以安排幸存者去拆除废弃的建筑物,以便获取建筑材料来建新的设施。
当然,你如果不想让几位手无寸铁的普通老百姓冒着被丧尸感染的风险去干活,那么在你派遣居民去进行拆除工作之前,就得安排一支武装小队事前先去确认该建筑是否存在丧尸。确保安全之后,你的居民就不会在干活的过程中突然被丧尸咬一口了——得要有十足的安全感才能顺利开展工作。
在白天,所有危险性的探索工作,一切都由武装小队去完成:探索周边建筑物,搜刮罐头、武器、弹药、药品、寻找材料。同时为了方便跑图,还可以搜刮到一辆现成的车作为之后的交通工具来使用。
因为白天丧尸都不会待在外面,所以剩下的普通居民,他们作为唯一的人力资源,便可以安排他们去外面进行伐木、拆迁废弃建筑、种农田维持食物供应、建造/改建房屋、建设防御工事等工作,来进行合理的调配人手。
由于序章试玩版只供八天时间的游玩,所以在这八天内我们扩充人口的机会少之又少。因此在紧缺人力资源的情况下,我们就得转换思路,建设一个能抵挡丧尸群潮的防御工事,那么才能防止更多的人口伤亡,保护现有人口以便能够让这座新家园正常的运作下去。
太阳一旦落山,迎来的便是一波又一波的尸潮袭击。
抵挡尸潮、熬过的艰难夜晚
一到晚上,丧尸开始爆发血性,它们会跑到大街上疯狂寻找人类的生存迹象。一旦发现有灯火通明的地方,它们便会带领兄弟姐妹们——一起共同袭击幸存者的庇护所。
也就是说,到了晚上,玩家便要利用现有的资源与武器,阻挡尸潮,以便撑到第二天早上。
因为我们的平民他们只为谋杀,没有任何战斗能力。所以一到晚上所有的建设、拆迁、种田工作全部停工。等到白天丧尸全部躲会屋里后再继续出来工作。
所以要想抵挡丧尸群,全靠我们玩家培养的武装小队,来杀光所有朝总部袭击的丧尸。
因此我上面提出“多建防御工事”的建议,在夜晚它的作用性就上来了,并且作为你唯一能守护所有平民的防御保障。因为人力资源匮乏,所以可调配的资源采集人数有限,建议在白天就安排平民建造木栅围栏、木门、防御塔、围墙、甚至金属门与金属围栏等等。有了坚硬的防疫措施,才能在夜晚为普通居民提供相应的安全生活保障。
抵挡丧尸需要火力,那么在夜晚到临之前你可以将物资小队全部调回总部,让他们扎根以此。或是将小队安插在平民的避难所之中,这样你就可以为平民抵挡一遍又一遍的丧尸潮,防止丧尸袭击手无寸铁的老百姓。
若你的武装小队数量足够多,手上也并没有什么亮眼的武器,你可以选择在夜晚继续去街上游击。这时你要提防的不仅是丧尸——人类,才是比丧尸更恐怖的生物。
在玩家遇到带枪的幸存者时,他们很有可能是叛逆者,会掠夺你手上的物资与准备。若发现叛逆者的话便会以红色标志为高亮显示,他们也很有可能会袭击你的总部基地,因此要随时保持警惕——不但要防丧尸,还要防人。
白天——安排小队出去搜刮物资,指派平民去施工,以及伐木、拆迁、种田,以便资源运作。
晚上——召回小队安插在指定建筑,平民回屋,随时做好抵挡尸潮的准备。
白天与夜晚的不断循环的流程中,你能直观的体验两种不同的游玩模式,不断在生存模拟与战斗过程中来回循环。而我们的最终目的,便是要在这片被丧尸占领的土地上,重建属于人类的新家园,从饥寒交迫到资源丰硕——所有幸存者的命运,一切掌握玩家手中。
结语:未来可期的RTS生存游戏
在最后的第八天,由于我前期没有做好防御措施,导致总部隔壁的居民楼已被丧尸杀了个精光。当所有的人口都被丧尸杀光,意味着人类文明已经沦陷,彻底变成了一个绝望的末日世界。
随后,当序章结束,制作组向我们展示了《无感染区》正式版的完整游戏内容,其中包括可选的真实地理位置、更多建筑、更多丧尸种类、以及法律与研究等各种人类社会应有的运作法则——都会一一在正式版中完全呈现出来。
到这里我想你也已经对游戏的大体玩法有了一定的概念。从上述种种要素来看,《无感染区》并不是一款纯粹的生存模拟类型——而是一款RTS策略生存游戏。
生存,已经不是你的唯一的目标;重建人类新家园,才是《无感染区》的核心宗旨。
因此玩家需要无时无刻保持策略性思维,来不断扩充人类的生存庇护所,同时还要为每一次夜晚的战斗做好十足的防御准备,这点无疑给喜欢策略游戏的玩家带来了极大的乐趣感。
但正是因为它是一款RTS游戏,因此在序章游玩过程中我碰见了不少体验上的设计问题,因此在这给出建议:
-按照现有的游戏内容,战斗部分显得有点过于单调,基本都是开开枪打打架就完事了,建议加点具有操控感的战斗玩法
-AI不够智能,武装小队即便是开车前往目的地,他们还时不时会绕远路,在返回总部时他们甚至直接弃车,徒步返回。导致他们无法及时在夜晚抵达总部来抵挡尸潮攻击。
-建议加快捷键,方便一次性框选小队与指派小队进行工作,这样游戏的节奏也会加快很多。
-有装备枪支的小队,他们在建筑物搜寻的弹药,不会给自己装填弹药,导致每次遇到丧尸与敌军都会很快的打完了弹夹,这点还是我第二点提到的AI不够智能化问题。
-小队的武器与装备不能自由的装配。
-平民建议加强高亮显示,导致有时候随着天气变化看不清是否有人在附近工作。
《无感染区》从现有的序章Demo而言,虽说可玩性较高,但目前所展露的BUG与体验问题仍不是少数,希望制作在后续正式版推出时能够将Demo出现的问题加强优化与调整吧,我本人已经迫不及待在正式版能够在自己家门口来搭建庞大的防御工事了。