【PC遊戲】抑鬱的房間:關於抑鬱症的平庸清新小故事


3樓貓 發佈時間:2023-05-07 00:41:52 作者:IndieArk Language

由FirePillar2製作、獨立方舟發行的《抑鬱的房間》在5月4日於Steam平臺發售。

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“知道嗎?活著,就已經很了不起了。”

【PC遊戲】抑鬱的房間:關於抑鬱症的平庸清新小故事-第1張

《抑鬱的房間》是一款敘事冒險遊戲,故事分為四個篇章、20個章節,一共大約70分鐘的遊戲時長。遊戲的故事比較簡單直白,講述了一個抑鬱症少女Moon的平淡日常生活。通過每天肌肉記憶般的洗臉、吃飯、出門,描繪枯燥的日常工作。

作者想要基於和普通人一樣的日常生活,加深人們的代入感,並以此反映人物內心由於抑鬱症而產生的痛苦。從遊戲塑造的角色所知所感,幫助那些沒有抑鬱症的人更好地理解、更加地關注、並支持那些患有抑鬱症的人。而通過劇情,也提醒那些患有抑鬱症的人,尋求幫助是可以的,或者是必需的,沒有什麼需要苦惱的。

【PC遊戲】抑鬱的房間:關於抑鬱症的平庸清新小故事-第2張

作為一款希望能夠玩家瞭解認識“抑鬱症”的敘事遊戲,遊戲對人物內心情感、心理活動的主要描繪方式,是以無窮無盡循環的精神隧道的形式,刻畫抑鬱症患者對循環往復的日常生活的感知。

隧道兩側粘貼著許多的便籤,玩家可以忽略這些便籤一直前行,也可以查看這些便籤,瞭解抑鬱症患者內心充斥的負面思考與掙扎,無論是自卑、社交恐懼,還是自我的不斷譴責、以及對他人如何看待自己地惶恐。常人一閃而過的念頭、許多不必要的想法,由於抑鬱症而無法壓抑地冒出。

【PC遊戲】抑鬱的房間:關於抑鬱症的平庸清新小故事-第3張

與《一袋牛奶》、《抬頭只見天花板》這般利用畫面來刻畫情感、烘托氛圍不同,遊戲整體的畫風一直都很清新,整體在日常生活中,主要利用一些具有細節的小遊戲、小設計,通過一些較為不適的操作,塑造出人物糾結的內心,例如面對同事的關心,用難以拖動的文字氣泡,表達主角難以開口的感覺。

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日常工作中的重複操作,也由於不斷冒出的念頭而無法集中精神,玩家可以點擊“集中”來抹去這些雜念,但隨著一次次的集中注意力,雜念冒出越來越快,最終蓋過了所有的工作內容,集中精神的按鈕也碎成幾塊。通過這些小設計來刻畫壓抑的氛圍,也體現著抑鬱症如何一點點侵蝕患者的生活。

【PC遊戲】抑鬱的房間:關於抑鬱症的平庸清新小故事-第6張

主角Moon在艱難度日的同時,平日裡開朗活潑的朋友Luna竟然選擇告別這個世界。Moon也在長期的自我消耗下拖垮了身體,進了醫院。一樁樁事情下來,她才經人提醒,自己可能身患抑鬱症。這裡作者又通過Moon刻畫了許多人對心理治療的抗拒與偏見,但實際上抑鬱症患者最需要的其實還是儘早通過外界幫助接受治療。

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Moon有努力在學習新的事物,尋找新的興趣。重新面對生活,面對過去,以及面對自己。即便生活還是並沒有從此變得陽光明媚,但是心中也逐漸找回了一些勇氣,以及讓自己快樂的能力。既然不可逃避,那就學會共處,這就是Moon的選擇。

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抑鬱症是一個很複雜的疾病,任何感同身受都顯得蒼白膚淺,例如產後抑鬱症、內源性抑鬱症,各種分類、症狀也多種多樣,每個患者的體驗都可能會有所不同,作為一個小遊戲,很難全面講清這些細分,對抵抗抑鬱症的建議、如何幫助抑鬱症朋友的剖析也無法給出一個標準答案。

但《抑鬱的房間》以一種科普+情感表達的形式,希望能夠帶領玩家更加了解抑鬱症患者,能夠讓人們切身實地的體會抑鬱症的所知所感,這種努力的表達,是人們更加理解抑鬱症所需的,希望遊戲能夠幫助人們打開眼睛和耳朵,也希望所有抑鬱症患者都可以早日好起來。

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