由FirePillar2制作、独立方舟发行的《抑郁的房间》在5月4日于Steam平台发售。
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“知道吗?活着,就已经很了不起了。”
《抑郁的房间》是一款叙事冒险游戏,故事分为四个篇章、20个章节,一共大约70分钟的游戏时长。游戏的故事比较简单直白,讲述了一个抑郁症少女Moon的平淡日常生活。通过每天肌肉记忆般的洗脸、吃饭、出门,描绘枯燥的日常工作。
作者想要基于和普通人一样的日常生活,加深人们的代入感,并以此反映人物内心由于抑郁症而产生的痛苦。从游戏塑造的角色所知所感,帮助那些没有抑郁症的人更好地理解、更加地关注、并支持那些患有抑郁症的人。而通过剧情,也提醒那些患有抑郁症的人,寻求帮助是可以的,或者是必需的,没有什么需要苦恼的。
作为一款希望能够玩家了解认识“抑郁症”的叙事游戏,游戏对人物内心情感、心理活动的主要描绘方式,是以无穷无尽循环的精神隧道的形式,刻画抑郁症患者对循环往复的日常生活的感知。
隧道两侧粘贴着许多的便签,玩家可以忽略这些便签一直前行,也可以查看这些便签,了解抑郁症患者内心充斥的负面思考与挣扎,无论是自卑、社交恐惧,还是自我的不断谴责、以及对他人如何看待自己地惶恐。常人一闪而过的念头、许多不必要的想法,由于抑郁症而无法压抑地冒出。
与《一袋牛奶》、《抬头只见天花板》这般利用画面来刻画情感、烘托氛围不同,游戏整体的画风一直都很清新,整体在日常生活中,主要利用一些具有细节的小游戏、小设计,通过一些较为不适的操作,塑造出人物纠结的内心,例如面对同事的关心,用难以拖动的文字气泡,表达主角难以开口的感觉。
日常工作中的重复操作,也由于不断冒出的念头而无法集中精神,玩家可以点击“集中”来抹去这些杂念,但随着一次次的集中注意力,杂念冒出越来越快,最终盖过了所有的工作内容,集中精神的按钮也碎成几块。通过这些小设计来刻画压抑的氛围,也体现着抑郁症如何一点点侵蚀患者的生活。
主角Moon在艰难度日的同时,平日里开朗活泼的朋友Luna竟然选择告别这个世界。Moon也在长期的自我消耗下拖垮了身体,进了医院。一桩桩事情下来,她才经人提醒,自己可能身患抑郁症。这里作者又通过Moon刻画了许多人对心理治疗的抗拒与偏见,但实际上抑郁症患者最需要的其实还是尽早通过外界帮助接受治疗。
Moon有努力在学习新的事物,寻找新的兴趣。重新面对生活,面对过去,以及面对自己。即便生活还是并没有从此变得阳光明媚,但是心中也逐渐找回了一些勇气,以及让自己快乐的能力。既然不可逃避,那就学会共处,这就是Moon的选择。
抑郁症是一个很复杂的疾病,任何感同身受都显得苍白肤浅,例如产后抑郁症、内源性抑郁症,各种分类、症状也多种多样,每个患者的体验都可能会有所不同,作为一个小游戏,很难全面讲清这些细分,对抵抗抑郁症的建议、如何帮助抑郁症朋友的剖析也无法给出一个标准答案。
但《抑郁的房间》以一种科普+情感表达的形式,希望能够带领玩家更加了解抑郁症患者,能够让人们切身实地的体会抑郁症的所知所感,这种努力的表达,是人们更加理解抑郁症所需的,希望游戏能够帮助人们打开眼睛和耳朵,也希望所有抑郁症患者都可以早日好起来。