注意,警員們:
歡迎來到2024年11月22日的第80期《Ready or Not》開發簡報!
希望大家今天都很好!這次我們將深入探討遊戲設計哲學中關於玩家靈活性的理念,並分享有關即將推出的DLC 2的詳細信息,包括其將免費提供給支持者版用戶、明年面向所有玩家的免費內容更新,以及我們的原型周邊商品線的推出。
我們的原型首發周邊商品已經可以通過官網購買,未來會推出更全面、精心設計的第二批周邊。
注意:這些開發簡報旨在讓您瞭解我們對《Ready or Not》的持續支持,但簡報內容並不涵蓋我們正在開發的所有內容。請注意,簡報中的內容可能仍在開發中,未來可能會有所更改。
DLC 2 免費提供給支持者版用戶
第二個DLC《黑暗水域》即將發佈,更多信息會很快公佈。
圖片說明:“特警,這裡是空中支援,你們已獲得空中視野。”
在《黑暗水域》中,每個任務都發生在海洋環境中,您的團隊將在洛斯蘇埃諾斯海岸線附近與加州近海空海團隊(C.O.A.S.T.)合作,擴展他們的職責範圍。
發佈時,《黑暗水域》DLC將默認免費提供給支持者版用戶,直接添加到其Steam庫中,與DLC 1的模式類似。
除了對《Ready or Not》的早期支持者表示感謝之外,免費提供DLC 2的部分原因在於,原計劃的DLC武器包未能實現,這也是我們決定將與DLC相關的新武器免費提供給所有人的原因之一。
需要注意的是,我們將關閉未使用的支持者版Alpha測試分支,因為其目的已經過時,並且對仍在使用該分支的玩家造成了一些意外問題。
最初,這個分支是作為支持者版用戶在Steam搶先體驗之前參與Alpha測試的延續。但隨著遊戲進入1.0階段,這種測試方式已經不再適用。許多玩家仍然在使用這個過時的分支,這不僅影響他們的遊戲體驗,還可能干擾與正常分支玩家的匹配。因此,我們決定正式關閉這個分支。
關於玩家靈活性的設計哲學
一些敏銳的玩家可能已經注意到,我們圍繞《黑暗水域》更新的幾個新功能(如取消逮捕、多種頭戴裝備的同時使用)以及計劃未來推出的功能,都遵循了增強玩家靈活性的設計主題。
近幾個月來,我們在遊戲設計哲學上略有調整,從注重負載平衡和表面上的定製轉向更加註重提升玩家靈活性。我們的目標是賦予玩家更多有意義的選擇,並提供更豐富的定製選項,涉及武器、遊戲體驗功能以及裝備等。
武器靈活性
槍械遊戲體驗一直是《Ready or Not》開發中的核心要素之一,我們遵循三個關鍵原則:定製幻想、槍械實用性和手感。
例如,迫使玩家因平衡原因在不同的配件間做選擇並不有趣、引人入勝或現實。因此,我們計劃允許同時使用多個導軌附件(如手電筒和紅外瞄準器)。雖然這一功能未能趕在DLC 2中實現,但未來將推出。
此外,《黑暗水域》DLC還會為您的武器庫帶來一些全新的升級。
裝備靈活性
關於裝備靈活性的改動體現在上一期開發簡報(第79期)中展示的頭戴裝備調整。比如,強迫玩家在夜視儀和防毒面具之間做選擇顯得既不現實也不夠有趣。讓玩家可以同時佩戴兩者不僅更符合實際,也增加了裝備的美觀性。
遊戲體驗靈活性
新增的取消逮捕功能並不會顯著改變遊戲的節奏,而是減少了玩家可能因誤操作而陷入的不理想情況。儘管您現在可以取消逮捕動作,但仍需迅速調整策略,應對可能面臨的威脅。確保區域安全後再進行逮捕仍然是最佳選擇。
未來的免費內容更新
雖然我們最近的內容更新通常伴隨付費DLC發佈,但未來的所有更新並非都會如此。我們計劃在明年推出一個面向所有玩家的免費內容更新。更多細節將於明年年初公佈!
首批原型周邊商品
我們官網現已上架包括T恤、帽子和帶有《Ready or Not》品牌設計的衛衣等周邊商品。
我們正在計劃推出更多種類和設計的第二批周邊,而購買這批原型商品也將幫助我們評估未來應準備的尺寸和數量。
圖片說明:我們一線商品的其中一件T恤
結語
玩家靈活性是我們未來想要進一步探索的領域,也是您可以在第二個DLC《黑暗水域》中體驗到的一大特色。對支持者版用戶,我們再次感謝您對遊戲早期階段的支持,我們很高興能夠免費為您提供《黑暗水域》DLC。未來幾周內,我們還會公佈更多勁爆信息,以及明年的免費更新內容。
這就是我們的第80期開發簡報,謝謝您的參與!敬請期待下期開發資訊。
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準備出發,執行任務!
VOID Interactive