注意,警员们:
欢迎来到2024年11月22日的第80期《Ready or Not》开发简报!
希望大家今天都很好!这次我们将深入探讨游戏设计哲学中关于玩家灵活性的理念,并分享有关即将推出的DLC 2的详细信息,包括其将免费提供给支持者版用户、明年面向所有玩家的免费内容更新,以及我们的原型周边商品线的推出。
我们的原型首发周边商品已经可以通过官网购买,未来会推出更全面、精心设计的第二批周边。
注意:这些开发简报旨在让您了解我们对《Ready or Not》的持续支持,但简报内容并不涵盖我们正在开发的所有内容。请注意,简报中的内容可能仍在开发中,未来可能会有所更改。
DLC 2 免费提供给支持者版用户
第二个DLC《黑暗水域》即将发布,更多信息会很快公布。
图片说明:“特警,这里是空中支援,你们已获得空中视野。”
在《黑暗水域》中,每个任务都发生在海洋环境中,您的团队将在洛斯苏埃诺斯海岸线附近与加州近海空海团队(C.O.A.S.T.)合作,扩展他们的职责范围。
发布时,《黑暗水域》DLC将默认免费提供给支持者版用户,直接添加到其Steam库中,与DLC 1的模式类似。
除了对《Ready or Not》的早期支持者表示感谢之外,免费提供DLC 2的部分原因在于,原计划的DLC武器包未能实现,这也是我们决定将与DLC相关的新武器免费提供给所有人的原因之一。
需要注意的是,我们将关闭未使用的支持者版Alpha测试分支,因为其目的已经过时,并且对仍在使用该分支的玩家造成了一些意外问题。
最初,这个分支是作为支持者版用户在Steam抢先体验之前参与Alpha测试的延续。但随着游戏进入1.0阶段,这种测试方式已经不再适用。许多玩家仍然在使用这个过时的分支,这不仅影响他们的游戏体验,还可能干扰与正常分支玩家的匹配。因此,我们决定正式关闭这个分支。
关于玩家灵活性的设计哲学
一些敏锐的玩家可能已经注意到,我们围绕《黑暗水域》更新的几个新功能(如取消逮捕、多种头戴装备的同时使用)以及计划未来推出的功能,都遵循了增强玩家灵活性的设计主题。
近几个月来,我们在游戏设计哲学上略有调整,从注重负载平衡和表面上的定制转向更加注重提升玩家灵活性。我们的目标是赋予玩家更多有意义的选择,并提供更丰富的定制选项,涉及武器、游戏体验功能以及装备等。
武器灵活性
枪械游戏体验一直是《Ready or Not》开发中的核心要素之一,我们遵循三个关键原则:定制幻想、枪械实用性和手感。
例如,迫使玩家因平衡原因在不同的配件间做选择并不有趣、引人入胜或现实。因此,我们计划允许同时使用多个导轨附件(如手电筒和红外瞄准器)。虽然这一功能未能赶在DLC 2中实现,但未来将推出。
此外,《黑暗水域》DLC还会为您的武器库带来一些全新的升级。
装备灵活性
关于装备灵活性的改动体现在上一期开发简报(第79期)中展示的头戴装备调整。比如,强迫玩家在夜视仪和防毒面具之间做选择显得既不现实也不够有趣。让玩家可以同时佩戴两者不仅更符合实际,也增加了装备的美观性。
游戏体验灵活性
新增的取消逮捕功能并不会显著改变游戏的节奏,而是减少了玩家可能因误操作而陷入的不理想情况。尽管您现在可以取消逮捕动作,但仍需迅速调整策略,应对可能面临的威胁。确保区域安全后再进行逮捕仍然是最佳选择。
未来的免费内容更新
虽然我们最近的内容更新通常伴随付费DLC发布,但未来的所有更新并非都会如此。我们计划在明年推出一个面向所有玩家的免费内容更新。更多细节将于明年年初公布!
首批原型周边商品
我们官网现已上架包括T恤、帽子和带有《Ready or Not》品牌设计的卫衣等周边商品。
我们正在计划推出更多种类和设计的第二批周边,而购买这批原型商品也将帮助我们评估未来应准备的尺寸和数量。
图片说明:我们一线商品的其中一件T恤
结语
玩家灵活性是我们未来想要进一步探索的领域,也是您可以在第二个DLC《黑暗水域》中体验到的一大特色。对支持者版用户,我们再次感谢您对游戏早期阶段的支持,我们很高兴能够免费为您提供《黑暗水域》DLC。未来几周内,我们还会公布更多劲爆信息,以及明年的免费更新内容。
这就是我们的第80期开发简报,谢谢您的参与!敬请期待下期开发资讯。
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准备出发,执行任务!
VOID Interactive