《審判之眼》:與其說是高分日劇,更像一幅關於神室町的浮世繪


3樓貓 發佈時間:2022-10-09 12:21:53 作者:遊戲是第九藝術 Language

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本遊戲劇情獨立,無需瞭解前置即可遊玩。

 

前言

 

要談《審判之眼》,就繞不開《如龍》系列。第一次受到《如龍》系列的衝擊是《如龍見參》,至今還記得看到《如龍見參》宣傳片的時候,那種震撼到彷彿胸口遭受一記重錘而說不出話的窒息感,畫面裡桐生一馬之介板著一張臭臉在風俗店和花魁小姐姐玩遊戲,在野外遭遇敵人時的刀光劍影,伏在桌上筆走龍蛇寫下《五輪書》等場景讓人血脈賁張,讓我驚呼:

 

真的有遊戲能夠記錄一個時代的縮影嗎?

 

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正文

 

《如龍》系列給以上問題交了一份令人滿意的答卷,作為姊妹篇的《審判》系列亦不落下風。它們一脈相承的核心始終不曾變化,那就是錨定一個時代,構築出一方不大的世界(相比於其他開放世界來說),然後在裡面記錄下這個時代所特有的人文風情(就好比玩家不可能在神室町玩到金比羅船,也不可能用桐生一馬之介打電動),最後用帶有溫情的文筆書寫一段段悲歡離合。

 

就像一幅傳統的浮世繪。

 

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來自惡魔的眼神

 

《審判之眼》在一開始就來了段頗具諷刺意味的反轉劇情,就像一部能夠瞬間抓住觀眾的高分日劇,讓人欲罷不能。開頭的精彩橋段讓人忍不住腦補當天的新聞標題《炙手可熱的新人律師竟然做出這種事,究竟是道德的扭曲還是人性的喪失?》,大概從這天開始,八神取得律師證之後才第一次開始認真思考:到底什麼是正義?同時,這個問題也成為了貫穿這個遊戲的核心。

 

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隨後正式開始遊戲,遊戲的引導十分詳盡,在第一個任務中就將所有的機制融合了進去,包括戰鬥、跟蹤、追逐、搜索、對質、無人機的使用等,讓玩家對這個遊戲的玩法有了基礎而全面的瞭解,就引導機制而言,《審判之眼》在這塊算中上,在遊戲開局合理地嵌入各種機制的引導,並不顯得如何突兀,在很多遊戲連引導都做得都一言難盡的當下更顯難得。

 

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我叫八神隆之,是一名律師,只管打人不打官司。

 

從小在風起雲湧神室町長大的八神隆之,擁有一身不錯的武藝非常合理,街頭的生活造就了其靈活多變的戰鬥風格,能夠靈活運用身邊一切可利用的道具,不管是狹窄地形的三角跳,還是利用鞦韆給敵人來一下震盪打擊,又或者是凌空一腳將路邊的招牌抽向倒地的敵人,八神都是手到擒來。八神一共擁有兩種戰鬥方式,分別為

圓舞一閃,圓舞的攻擊基本都是以大開大合的腿技為主,每一次攻擊都能掃到複數敵人;一閃則是拳腳並用,擅長以千鈞之力直取敵人中線破開防禦架勢,同樣也能攻擊到複數敵人。。。當然,範圍要小很多。

 

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八神隆之的戰鬥力需要使用SP點數提升,而SP點數來自於完成任務後的獎勵、戰鬥的結算、初次品嚐食物以及達成一些小成就。SP的點數能夠簡單粗暴地提升八神的戰鬥屬性,比如說增加生命值上限、加快連段速度、提高攻擊力等,還能夠解鎖更多的戰鬥動作,比如在不同情境下的強人鎖男。

 

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遊戲中每次觸發戰鬥都是在當前地圖圈定出一小塊區域,周圍的空氣牆和吃瓜群眾使得八神無法逃離,場景中還會擁有為數不少的街頭道具,比如說折凳啦、自行車啦、路障啦等等,精通街頭格鬥精髓的八神可使用這些武器對敵人造成成噸的暴擊,不過要注意這些道具通常只擁有個位數攻擊次數的耐久,敵人也會投擲這些道具。值得一提的是,許多出場的敵人會手持球棒、武士刀等武器,但是球棒被八神擊落在地上後是可以撿起來使用的,而武士刀跟個易碎品一樣掉在地上就碎成了兩截,大概這是八神隆之作為一個律師,深知日本是有“刀槍管制法”有關吧。

 

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不論是哪一種戰鬥風格,玩家都可以通過輕重鍵的組合打出一套漂亮的連段,當蓄滿一格EX槽後還可以對敵人使用類似於格鬥遊戲中的必殺技造成高額傷害,或者也能像格鬥遊戲那樣“爆豆”提升戰鬥能力。不過敵人的實力也不容小覷,同樣也會爆豆,傷害得到大幅提升。從前面看起來這似乎是格鬥遊戲,但是其本質還是一個RPG遊戲,即便是八神被擊倒或者陷入被攻擊的硬直狀態,只要生命值沒有歸零,那麼玩家都能打開揹包選擇食物和藥品瞬間將血條拉滿,甚至還能夠使用各種功能不一的仙藥來讓自己短時間內賽亞人附體,打出魔幻無比的龜派氣功!

 

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不會玩無人機的偵探不是一名合格的跑酷達人

 

除了戰鬥以外,《審判之眼》還擁有著大量有趣的玩法,比如說前面提到過的追逐戰,根據劇情的需要,玩家有時候需要控制八神追逐敵人或者逃跑,此時八神會進入自動奔跑狀態,所需要的是控制方向鍵避開或者翻越障礙,以及根據提示使用QTE來閃開敵人的飛行道具,奔跑途中的風速線將速度感拉滿,街上川流不息的汽車與大呼小叫的行人更是讓腎上腺素狂飆。此刻,神室町都是八神奔跑的舞臺

 

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比如說前面提到的跟蹤,跟蹤是一名合格偵探的必備能力,很多時候八神需要尾隨目標以便探尋其目的。在跟蹤玩法裡,目標會走走停停,還會時不時地回頭,玩家既不能讓對方離開自己的視線,也不能讓自己暴露在對方的視野範圍內,否則都會增長對方的警戒度,警戒度一旦拉滿任務就會宣告失敗又要重頭開始。每次在玩跟蹤的時候,腦海裡都會浮現起那個遊戲的影子,那個不能說的遊戲叩開了我青春期萌動的大門,在我眼中這兩個遊戲的畫面不斷地靠近,然後重疊,喚起了那個盛夏熾熱的記憶

 

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比如說對質,作為一名律師,揪出對方謊言的漏洞然後攻破其心理防線是一件非常合理的事!在一些場合,玩家需要控制八神進行現場調查搜尋潛在的線索,然後使用這些線索抽絲剝繭找出事件的真相。當然很多時候八神所面對的都是一群不見棺材不掉淚的人,只要沒有證據擺在眼前他們就一口咬定所謂的“真相”,這個時候就需要我們的八神指出對方的破綻,然後伸出穩健之手大喊一聲:異議あり!這個場景想必會讓很多玩家會心一笑吧。

 

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遊戲中還有許多玩法等待著玩家發掘,比如荒廢了三年律師生涯的八神並沒有渾噩度日,而是學習了許多小技巧,比如溜門撬鎖、變裝潛入、需要爆肝收集材料的無人機大賽等等,讓玩家能夠在不同時刻體驗到不同的驚喜。

 

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木村拓哉,我們談戀愛吧!

 

得益於優秀成熟的面捕,加上電影式的運鏡,很多時候都給我了一種錯覺,我不是在玩遊戲,而是在看一部情節緊湊,劇情飽滿圓潤的日劇。不僅僅是在主線,支線裡的過場劇情同樣也有著非常棒的過場動畫,比如說在得知意外消息的時候,場景中各個角色臉上的微表情會根據各自的性格和閱歷而產生不同的變化,相當出彩。

 

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尤其是主角八神隆之,大概是製作組考慮既然請到了這級別的演員,那麼就要儘可能地多展示這張帥氣的臉龐吧(笑),因此在很多過場動畫中都是以對面的視角來欣賞八神隆之,由於觀看的是木村拓哉,而且豐富的微表情凸顯了其精湛的演技,所以我非但沒有“啊,我要看壞人戰慄的表情!”或者“怎麼都是主角的鏡頭啊?”這種想法,甚至看得津津有味,只恨不能三百六十五度無死角地欣賞我家的木村拓哉。

 

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在遊戲中,三年前的變動並沒有讓八神因此而變得消沉,依舊是保持著一顆陽光大男孩的內心,這點尤其體現在八神不論什麼場合下都能一臉正經地吐槽上,這些幽默的橋段給玩家的遊戲旅程中帶來了相當多的歡樂。

 

陽光老男孩八神不僅樂於助人,還經常見義勇為,得到了街坊的交口稱讚。在遊戲中能夠與許多街坊成為好友,而街坊對八神的評價度則關乎到支線任務的解鎖,玩家需要通過前往各種店鋪購買東西結識店員,或者完成小任務來認識路人,再通過時不時的造訪進一步增進彼此的友誼,每次拉滿一個街坊的友誼度後會提升一級評價,之後再前往造訪會收穫一份小禮物哦!後期沒事逛一圈和朋友們打招呼就可以蹭吃蹭喝了!

 

《審判之眼》:與其說是高分日劇,更像一幅關於神室町的浮世繪-第15張

還有一個好消息是,在《審判之眼》中看似嚴謹的八神最多能夠同時交往四個女孩!八神能夠通過溫柔回覆女孩們的信息、精心準備禮物以及回答問題戳中女孩G點來提升對方的好感度,好感度滿了也不需要我們的木村主動表白,畢竟我們的口號是“不主動,不拒絕,不承諾”,之後女孩們會主動貼貼!

 

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開玩笑的啦,八神同學還是非常純潔滴,純潔到沒有那種世俗的慾望!

 

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當然,八神的朋友可不是好東西!

 

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一幅有關神室町的浮世繪

 

遊戲中除了引人入勝的劇情外,最吸引我的還是對神室町的刻畫,這點傳承自《如龍》系列卻又有些微不同。個人認為,隨著主角身份的偏白,《審判之眼》也帶來了更多的溫情。

 

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在主線任務裡,人物之間錯綜複雜的關係,成人世界中沒有簡單的非黑即白,小人物也會有著自己的堅持,而神室町裡翻手為雲的大佬們也有著自己的無奈。什麼是正義?什麼是對錯?優秀的角色刻畫,深刻的內心剖析,所有的一切都會引發玩家的認真思考,感受到神室町中那些角色們的魅力。

 

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在支線任務裡,見過為了攢學費而不得不進入酒吧工作的女大學生;見過溫柔的兄長為了保護自己的妹妹而不惜犧牲自己的色相;見過愛貓的宅男因為善良而被可愛的女生看中(這真的會有嗎?);見過整蠱搞怪的情侶無視他人怪異眼光雙向奔赴等等,他們的存在和故事交織於神室町,構成了嵌綴於神室町的星點華章。

 

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但更多時候,我會控制著八神緩步走在神室町的街頭,暫時忘記系統發佈的任務,只是簡單地看著人來人往,車流穿行。

 

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路邊揹著單肩包的老人愁眉不展,不停地抬頭看著周圍的店名,嘴裡嘀咕著:“孫子說的那間店在哪裡呢?”想來應該是一位給孫子帶禮物的老人,可是被神室町閃爍的霓虹燈晃花了眼,正在為找不到對應的店鋪而陷入了苦惱吧。天色漸黑,如果再找不到就這麼回去的話,他的孫子會不會很失望呢?

 

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一個路人在小聲和朋友說道:京浜同盟超恐怖~那群人根本不講道理,行為很惡劣的!大概這位小哥也是見過或者受過京浜同盟欺負人的場景,所以才有感而發吧。既然如此,下次再見到那群傢伙的時候下手就狠一點,順帶著幫你出氣吧! 

 

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剛下班的上班族在交頭接耳:課長跟新來的女生一直在會議室裡單獨講話。。。以為這裡是公關俱樂部嗎?可見這個上班族還沒有被社會磨平年少時的義氣,見多了課長先前對其他女同事的惡行,卻依然沒有對這些行為視若無睹。

 

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可以走在流浪漢常聚集的兒童公園,看著無家可歸的人們圍靠在一起點火取暖,即便他們流落街頭,即便他們被人忽視,下水道依然有醫生關心他們的死活;也可以走到日本的網吧,感受裡面和國內網吧截然不同的氛圍,順帶著問候裡面的技術小哥;還可以去到街機廳,重溫各種街機遊戲,用光槍挑戰一下陷入喪屍危機的神室町;甚至可以來到街角擺著棋局的老爺子面前,被他殺一個落花流水。

 

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即便許多料理店不能進入,卻依然能玻璃櫥窗看到裡面的中年男子一邊吃著拉麵一邊在打電話,臉上是藏不住的笑容,可見電話那頭是對他而言很重要的人吧!也許是溫柔的妻子在關心他的工作,也許是在鄉下的母親噓寒問暖,也許是剛上小學的女兒正在分享今天的喜悅。

 

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再望向四周,車水馬龍,卻人間溫暖。

 

感謝世嘉,給玩家帶來了一個有血有肉有溫度的神室町。

 

感謝世嘉,將這個時代如實地記錄進這個遊戲,不管時光走了多遠,都能夠讓後來人重新回味永恆鐫刻於此方世界的風情。


(完)

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