《审判之眼》:与其说是高分日剧,更像一幅关于神室町的浮世绘


3楼猫 发布时间:2022-10-09 12:21:53 作者:游戏是第九艺术 Language

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本文无剧透,可放心食用

本游戏剧情独立,无需了解前置即可游玩。

 

前言

 

要谈《审判之眼》,就绕不开《如龙》系列。第一次受到《如龙》系列的冲击是《如龙见参》,至今还记得看到《如龙见参》宣传片的时候,那种震撼到仿佛胸口遭受一记重锤而说不出话的窒息感,画面里桐生一马之介板着一张臭脸在风俗店和花魁小姐姐玩游戏,在野外遭遇敌人时的刀光剑影,伏在桌上笔走龙蛇写下《五轮书》等场景让人血脉贲张,让我惊呼:

 

真的有游戏能够记录一个时代的缩影吗?

 

《审判之眼》:与其说是高分日剧,更像一幅关于神室町的浮世绘-第0张


正文

 

《如龙》系列给以上问题交了一份令人满意的答卷,作为姊妹篇的《审判》系列亦不落下风。它们一脉相承的核心始终不曾变化,那就是锚定一个时代,构筑出一方不大的世界(相比于其他开放世界来说),然后在里面记录下这个时代所特有的人文风情(就好比玩家不可能在神室町玩到金比罗船,也不可能用桐生一马之介打电动),最后用带有温情的文笔书写一段段悲欢离合。

 

就像一幅传统的浮世绘。

 

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来自恶魔的眼神

 

《审判之眼》在一开始就来了段颇具讽刺意味的反转剧情,就像一部能够瞬间抓住观众的高分日剧,让人欲罢不能。开头的精彩桥段让人忍不住脑补当天的新闻标题《炙手可热的新人律师竟然做出这种事,究竟是道德的扭曲还是人性的丧失?》,大概从这天开始,八神取得律师证之后才第一次开始认真思考:到底什么是正义?同时,这个问题也成为了贯穿这个游戏的核心。

 

《审判之眼》:与其说是高分日剧,更像一幅关于神室町的浮世绘-第2张

随后正式开始游戏,游戏的引导十分详尽,在第一个任务中就将所有的机制融合了进去,包括战斗、跟踪、追逐、搜索、对质、无人机的使用等,让玩家对这个游戏的玩法有了基础而全面的了解,就引导机制而言,《审判之眼》在这块算中上,在游戏开局合理地嵌入各种机制的引导,并不显得如何突兀,在很多游戏连引导都做得都一言难尽的当下更显难得。

 

《审判之眼》:与其说是高分日剧,更像一幅关于神室町的浮世绘-第3张

我叫八神隆之,是一名律师,只管打人不打官司。

 

从小在风起云涌神室町长大的八神隆之,拥有一身不错的武艺非常合理,街头的生活造就了其灵活多变的战斗风格,能够灵活运用身边一切可利用的道具,不管是狭窄地形的三角跳,还是利用秋千给敌人来一下震荡打击,又或者是凌空一脚将路边的招牌抽向倒地的敌人,八神都是手到擒来。八神一共拥有两种战斗方式,分别为

圆舞一闪,圆舞的攻击基本都是以大开大合的腿技为主,每一次攻击都能扫到复数敌人;一闪则是拳脚并用,擅长以千钧之力直取敌人中线破开防御架势,同样也能攻击到复数敌人。。。当然,范围要小很多。

 

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八神隆之的战斗力需要使用SP点数提升,而SP点数来自于完成任务后的奖励、战斗的结算、初次品尝食物以及达成一些小成就。SP的点数能够简单粗暴地提升八神的战斗属性,比如说增加生命值上限、加快连段速度、提高攻击力等,还能够解锁更多的战斗动作,比如在不同情境下的强人锁男。

 

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游戏中每次触发战斗都是在当前地图圈定出一小块区域,周围的空气墙和吃瓜群众使得八神无法逃离,场景中还会拥有为数不少的街头道具,比如说折凳啦、自行车啦、路障啦等等,精通街头格斗精髓的八神可使用这些武器对敌人造成成吨的暴击,不过要注意这些道具通常只拥有个位数攻击次数的耐久,敌人也会投掷这些道具。值得一提的是,许多出场的敌人会手持球棒、武士刀等武器,但是球棒被八神击落在地上后是可以捡起来使用的,而武士刀跟个易碎品一样掉在地上就碎成了两截,大概这是八神隆之作为一个律师,深知日本是有“刀枪管制法”有关吧。

 

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不论是哪一种战斗风格,玩家都可以通过轻重键的组合打出一套漂亮的连段,当蓄满一格EX槽后还可以对敌人使用类似于格斗游戏中的必杀技造成高额伤害,或者也能像格斗游戏那样“爆豆”提升战斗能力。不过敌人的实力也不容小觑,同样也会爆豆,伤害得到大幅提升。从前面看起来这似乎是格斗游戏,但是其本质还是一个RPG游戏,即便是八神被击倒或者陷入被攻击的硬直状态,只要生命值没有归零,那么玩家都能打开背包选择食物和药品瞬间将血条拉满,甚至还能够使用各种功能不一的仙药来让自己短时间内赛亚人附体,打出魔幻无比的龟派气功!

 

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不会玩无人机的侦探不是一名合格的跑酷达人

 

除了战斗以外,《审判之眼》还拥有着大量有趣的玩法,比如说前面提到过的追逐战,根据剧情的需要,玩家有时候需要控制八神追逐敌人或者逃跑,此时八神会进入自动奔跑状态,所需要的是控制方向键避开或者翻越障碍,以及根据提示使用QTE来闪开敌人的飞行道具,奔跑途中的风速线将速度感拉满,街上川流不息的汽车与大呼小叫的行人更是让肾上腺素狂飙。此刻,神室町都是八神奔跑的舞台

 

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比如说前面提到的跟踪,跟踪是一名合格侦探的必备能力,很多时候八神需要尾随目标以便探寻其目的。在跟踪玩法里,目标会走走停停,还会时不时地回头,玩家既不能让对方离开自己的视线,也不能让自己暴露在对方的视野范围内,否则都会增长对方的警戒度,警戒度一旦拉满任务就会宣告失败又要重头开始。每次在玩跟踪的时候,脑海里都会浮现起那个游戏的影子,那个不能说的游戏叩开了我青春期萌动的大门,在我眼中这两个游戏的画面不断地靠近,然后重叠,唤起了那个盛夏炽热的记忆

 

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比如说对质,作为一名律师,揪出对方谎言的漏洞然后攻破其心理防线是一件非常合理的事!在一些场合,玩家需要控制八神进行现场调查搜寻潜在的线索,然后使用这些线索抽丝剥茧找出事件的真相。当然很多时候八神所面对的都是一群不见棺材不掉泪的人,只要没有证据摆在眼前他们就一口咬定所谓的“真相”,这个时候就需要我们的八神指出对方的破绽,然后伸出稳健之手大喊一声:異議あり!这个场景想必会让很多玩家会心一笑吧。

 

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游戏中还有许多玩法等待着玩家发掘,比如荒废了三年律师生涯的八神并没有浑噩度日,而是学习了许多小技巧,比如溜门撬锁、变装潜入、需要爆肝收集材料的无人机大赛等等,让玩家能够在不同时刻体验到不同的惊喜。

 

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木村拓哉,我们谈恋爱吧!

 

得益于优秀成熟的面捕,加上电影式的运镜,很多时候都给我了一种错觉,我不是在玩游戏,而是在看一部情节紧凑,剧情饱满圆润的日剧。不仅仅是在主线,支线里的过场剧情同样也有着非常棒的过场动画,比如说在得知意外消息的时候,场景中各个角色脸上的微表情会根据各自的性格和阅历而产生不同的变化,相当出彩。

 

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尤其是主角八神隆之,大概是制作组考虑既然请到了这级别的演员,那么就要尽可能地多展示这张帅气的脸庞吧(笑),因此在很多过场动画中都是以对面的视角来欣赏八神隆之,由于观看的是木村拓哉,而且丰富的微表情凸显了其精湛的演技,所以我非但没有“啊,我要看坏人战栗的表情!”或者“怎么都是主角的镜头啊?”这种想法,甚至看得津津有味,只恨不能三百六十五度无死角地欣赏我家的木村拓哉。

 

《审判之眼》:与其说是高分日剧,更像一幅关于神室町的浮世绘-第14张

在游戏中,三年前的变动并没有让八神因此而变得消沉,依旧是保持着一颗阳光大男孩的内心,这点尤其体现在八神不论什么场合下都能一脸正经地吐槽上,这些幽默的桥段给玩家的游戏旅程中带来了相当多的欢乐。

 

阳光老男孩八神不仅乐于助人,还经常见义勇为,得到了街坊的交口称赞。在游戏中能够与许多街坊成为好友,而街坊对八神的评价度则关乎到支线任务的解锁,玩家需要通过前往各种店铺购买东西结识店员,或者完成小任务来认识路人,再通过时不时的造访进一步增进彼此的友谊,每次拉满一个街坊的友谊度后会提升一级评价,之后再前往造访会收获一份小礼物哦!后期没事逛一圈和朋友们打招呼就可以蹭吃蹭喝了!

 

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还有一个好消息是,在《审判之眼》中看似严谨的八神最多能够同时交往四个女孩!八神能够通过温柔回复女孩们的信息、精心准备礼物以及回答问题戳中女孩G点来提升对方的好感度,好感度满了也不需要我们的木村主动表白,毕竟我们的口号是“不主动,不拒绝,不承诺”,之后女孩们会主动贴贴!

 

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开玩笑的啦,八神同学还是非常纯洁滴,纯洁到没有那种世俗的欲望!

 

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当然,八神的朋友可不是好东西!

 

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一幅有关神室町的浮世绘

 

游戏中除了引人入胜的剧情外,最吸引我的还是对神室町的刻画,这点传承自《如龙》系列却又有些微不同。个人认为,随着主角身份的偏白,《审判之眼》也带来了更多的温情。

 

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在主线任务里,人物之间错综复杂的关系,成人世界中没有简单的非黑即白,小人物也会有着自己的坚持,而神室町里翻手为云的大佬们也有着自己的无奈。什么是正义?什么是对错?优秀的角色刻画,深刻的内心剖析,所有的一切都会引发玩家的认真思考,感受到神室町中那些角色们的魅力。

 

《审判之眼》:与其说是高分日剧,更像一幅关于神室町的浮世绘-第20张

在支线任务里,见过为了攒学费而不得不进入酒吧工作的女大学生;见过温柔的兄长为了保护自己的妹妹而不惜牺牲自己的色相;见过爱猫的宅男因为善良而被可爱的女生看中(这真的会有吗?);见过整蛊搞怪的情侣无视他人怪异眼光双向奔赴等等,他们的存在和故事交织于神室町,构成了嵌缀于神室町的星点华章。

 

《审判之眼》:与其说是高分日剧,更像一幅关于神室町的浮世绘-第21张

但更多时候,我会控制着八神缓步走在神室町的街头,暂时忘记系统发布的任务,只是简单地看着人来人往,车流穿行。

 

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路边背着单肩包的老人愁眉不展,不停地抬头看着周围的店名,嘴里嘀咕着:“孙子说的那间店在哪里呢?”想来应该是一位给孙子带礼物的老人,可是被神室町闪烁的霓虹灯晃花了眼,正在为找不到对应的店铺而陷入了苦恼吧。天色渐黑,如果再找不到就这么回去的话,他的孙子会不会很失望呢?

 

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一个路人在小声和朋友说道:京浜同盟超恐怖~那群人根本不讲道理,行为很恶劣的!大概这位小哥也是见过或者受过京浜同盟欺负人的场景,所以才有感而发吧。既然如此,下次再见到那群家伙的时候下手就狠一点,顺带着帮你出气吧! 

 

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刚下班的上班族在交头接耳:课长跟新来的女生一直在会议室里单独讲话。。。以为这里是公关俱乐部吗?可见这个上班族还没有被社会磨平年少时的义气,见多了课长先前对其他女同事的恶行,却依然没有对这些行为视若无睹。

 

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可以走在流浪汉常聚集的儿童公园,看着无家可归的人们围靠在一起点火取暖,即便他们流落街头,即便他们被人忽视,下水道依然有医生关心他们的死活;也可以走到日本的网吧,感受里面和国内网吧截然不同的氛围,顺带着问候里面的技术小哥;还可以去到街机厅,重温各种街机游戏,用光枪挑战一下陷入丧尸危机的神室町;甚至可以来到街角摆着棋局的老爷子面前,被他杀一个落花流水。

 

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即便许多料理店不能进入,却依然能玻璃橱窗看到里面的中年男子一边吃着拉面一边在打电话,脸上是藏不住的笑容,可见电话那头是对他而言很重要的人吧!也许是温柔的妻子在关心他的工作,也许是在乡下的母亲嘘寒问暖,也许是刚上小学的女儿正在分享今天的喜悦。

 

《审判之眼》:与其说是高分日剧,更像一幅关于神室町的浮世绘-第27张

再望向四周,车水马龙,却人间温暖。

 

感谢世嘉,给玩家带来了一个有血有肉有温度的神室町。

 

感谢世嘉,将这个时代如实地记录进这个游戏,不管时光走了多远,都能够让后来人重新回味永恒镌刻于此方世界的风情。


(完)

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