超级英雄+回合策略=全新感觉?《漫威:暗夜之子》初体验


3楼猫 发布时间:2022-11-17 22:00:27 作者:雪豆 Language

感谢2K games的邀请,我已于前几日拿到了由Firaxis工作室开发的全新作品《漫威:暗夜之子》的评测版本。作为有着开发出了《文明 6》以及《XCOM》等丰富的回合制策略游戏开发经验的他们,在这次也通过与漫威的合作,为各位带来了一场充满了策略、奇幻、并且足够扣人心弦的超级英雄故事。
不过在各位开始阅读本篇内容之前,需要提前说明的是:本篇将只限于游戏的第一印象,也就是只会涉及到游戏最初期的内容,其中包括基本的游戏玩法、画面表现等部分。请放心,在本篇中将不会涉及到影响到各位体验的剧情内容。
完整的内容评测将会于11月30日晚为各位呈现,敬请期待。

看似熟悉,实则全新的故事

本次我体验的是Steam版本,支持键鼠和手柄输入,我个人觉得手柄的操作更加便捷,甚至可以做到一边吃薯片一边打游戏的单手操作。《暗夜之子》提供了丰富的画质调整选项,在开启了最高画质的情况下,游戏的粒子特效演出十分抢眼,如果是喜欢美漫的玩家,一定会非常享受本作。
本作的灵感来源来自于90年代漫威所推出的以“超自然”为主题的漫画《暗夜之子的崛起》。在其中,“暗夜之子”(Midnight Sons)指的是由莫比亚斯、刀锋战士和恶灵骑士等人所组成的,对抗恶魔之母莉莉丝的团体。但实际上,除了部分设定之外,《暗夜之子》是一个全新的原创故事,而玩家在其中所扮演的,正是“暗夜之子”的其中一员,原创角色“猎人”(The Hunter)。
作为大反派莉莉丝,在游戏中自然是终极BOSS一样的存在,再加上手底下还有小弟“九头蛇”组织,在开篇就给这个世界带来了一场大危机。不过作为正义的一方,除了玩家所扮演的“猎人”,钢铁侠、蜘蛛侠、刀锋战士、奇异博士等超级英雄也因此集结在一起,为拯救世界献策献力。
不过故事中的莉莉丝可不是只能召唤小怪这种程度,她的特殊能力还能控制人心,至于她给玩家们带来了怎样的麻烦,就请各位在故事中来自行见证吧。

羁绊、养成、战斗构成了游戏的三环

在故事中,玩家扮演的“猎人”可以称得上是有史以来第一个“能够让玩家自行捏人”的超级英雄。自然在体验故事的时候就多了几分的“亲切感” —— 尤其是“猎人”算是一个沉睡了百年后才被重新唤醒的状态,跟玩家一样,还得重头来熟悉自己的技能。
在菜单里,玩家可以随时查阅己方成员的状态、卡牌构成,甚至还可以购买皮肤颜色。是的,这款游戏包含内购系统,不过只限于一些源自其他作品的限定服装。
在游戏中,玩家将会跟随故事来到游戏的据点“修道院”。在这里,玩家可以操纵猎人去探索这个古老的建筑物,与各个超级英雄交谈,强化自身或是升级建筑等等。修道院很大,房间也足够多,但猎人的移动速度很快,所以不会让人觉得有些拖拖拉拉。
不同的地方所承载的功能也不一样,例如镜面桌是开启任务的地点,锻造所可以用来获得新的战斗卡牌,训练所可以提升卡牌的能力,非常直观,部分地点还可以选择快捷移动。在赶路的过程中还会有一些发着光的点数奖励,虽说不算丰厚,但也算是小小惊喜了。
总的来说,这种自由自在,随心所欲的体验感是《XCOM》等以前游戏中所未曾具备的。厌倦了频繁的战斗?去看看其他超级英雄的装备展示,与他们聊上一聊增进一下感情倒是个不错的主意。
毕竟一个人的力量毕竟有限,只有团结其他超级英雄才能对抗日益强大的莉莉丝。所以适当地与那些性格迥异的超级英雄们聊天,得知他们的喜好是玩家在游戏中的必做功课。在与其他英雄交谈的过程中,游戏会给出几个反应选项,投其所好的话会增进其他超级英雄与玩家的羁绊感情,但选择错了则会下降,实在没把握的话不妨试试SL大法。
从整体上来看,《暗夜之子》在据点养成与羁绊提升这部分做的非常轻松,几位大家耳熟能详的角色总是忘不了随时说几段令人捧腹的美式幽默;而玩家在这里也可以暂时放松一下,调整刚从上一个任务脱身而出的疲惫。
不过作为游戏最重要的内容,“战斗”则体现出了Firaxis的功底 ——在战斗中,每回合系统会随机从三位上场的超级英雄角色的卡牌组中抽取五张卡。通过五张卡牌的搭配使用,玩家可以在屏幕前一边见证超级英雄们的经典招式,一边给敌人各种花里胡哨的伤害,各种特写必杀镜头一个都不少。
不同于他们所制作的其他游戏,在《暗夜之子》中,由于每回合发牌的随机性以及每回合只能使用3次卡牌的限制,如何根据性能安排卡牌顺序,如何在适当的时机替换卡牌,变成了本作最好玩的要素之一。换了全新的策略模式,游戏却仍然不缺广度与深度,伴随着角色的成长和卡牌库的不断扩充,一场战局可以通过几位英雄的搭配连携,玩出各种花样。
更让我觉得惊喜的,则是本作中的环境要素。环境要素在回合策略的游戏中不是什么新鲜要素,但《暗夜之子》却让原本只需考虑卡牌本身的玩法,增加了“位置”维度的策略。是要直接通过连续攻击击倒敌人获得更多的“英雄气概”,还是选择消耗“英雄气概”丢出油桶一次性消灭更多敌人?这让我在第一章的几场战斗中经常陷于两难的境地。
当控制士兵变成了控制超级英雄时,一切都变得不一样了,但正因为Firaxis没有照搬原有的基础,而是根据漫威的特色,设计出了看似容易理解,实则难于精通的全新玩法,才让《暗夜之子》在整体表现上非常出色 —— 哪怕是不熟悉这些超级英雄的玩家,我相信光这个奇妙的卡牌战斗系统,就足够能研究上好一阵子了。

结语

出于保密协议的限制,我只能为各位带来一个基础性的内容介绍,但我相信通过这些文字,各位应该对本作的基础玩法有了一定的认识。至于本作的最终表现究竟如何,让我们在11月30日的正式评测中再见吧。


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