【PC遊戲】簡單講講傳統動作的沒落感想,和我們現在這個遊戲的大環境


3樓貓 發佈時間:2022-10-15 21:34:09 作者:吸血鬼獵人阿魯卡多 Language

  首先我想問大家一個問題,你們覺得資本和遊戲是不是捆綁在一起的。這個答案很明顯,不管你承不承認,廠商出遊戲肯定是要賺錢的。既然要賺錢那效率肯定是排在第一位的。從我們的生活當中就可以時時刻刻感受到,時間被碎片化,生活節奏越來越快。而傳統動作遊戲偏偏又是反效率的反資本的,從零開始學鬼泣5基礎操作到高階操作,沒有100個小時根本無法入門,還有忍龍一把武器幾十個出招表,幾天不玩全部忘記,這樣是遊戲上手難度顯然是極高的,這個不是說遊戲難度,我說的是遊戲上手難度。


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玩ACT真的需要天賦!


  現在這個社會有一種現象,我們任何事情都在追求極致的效率。做菜也好,(調料包一買都預製菜一加熱就可以吃),工作也罷(996,微信,釘釘無時無刻侵蝕你的時間)。都在追求極致的效率和數量。至於質量怎麼樣,那不重要,重要的是能賺到錢和利潤最大化,所以現在資本開放的遊戲第一時間就是讓玩家快速上手,快速成型,至於你說的傳統ACT那種要被一大堆出招表,和需要很長時間長能上手的模式,顯然是反效率的。而且我們的時間都在碎片化,你想想自己有多長時間沒有好好靜下來看一本書和一部電視劇了,都是5分鐘看玩一部電影.3分鐘讀完一部名著。其實我們是什麼都沒有學到,什麼情節和事故都沒有記住。所以這個時代你還會想 十多年前一樣,認認真真在一款動作遊戲花上百來個小時枯燥練習嗎。那種枯燥和乏味的練習,從中沒有一丁點樂趣,想想都不可能。

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天天都被碎片化時間打的稀爛


  說到ACT遊戲本身上來講,不僅玩家數量小眾,而且開發難度極高,現在都對高速ACT開發遊戲公司全球沒有幾家,卡普空,脫褲魔,世嘉.....因為傳統ACT遊戲需要對每一幀都反覆設計。非常考研製作者的技術水準還有公司的技術實力。看看我們身邊最火的遊戲都是些什麼,它們都有一個共同特點就是簡單易上手,我的世界,王者榮耀,消消樂,口袋妖怪,這類遊戲哪個不是簡單易上手,不管是老年人還是兒童都可以玩,而且開發成本極低。你說資本怎麼不喜歡這類遊戲,為什麼要去開發那種難度高,成本高,玩家數量又小眾的遊戲呢?

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不必留戀過去的時代


   我只是想說,每一個時代都有它的特徵。從街機的輝煌時代,再到家用機時代的黃金時代,再到手遊的崛起,還有我們的VR世紀。我們不必對於一款遊戲的衰落感到難度,沒有人可以逃出時代的選擇。 ACT也好,FTG也好,RPG也好,那個黃金時代過去就讓他過去,現在崛起的開發的沙盒遊戲,我們應該去迎接新的遊戲的到來,而不是停留在過去,因為時間總是向前的,現在的沙盒遊戲也總有一天也會走向衰落。

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要是我們時時刻刻保持一顆平常心就好,該去的讓它去,該來的讓它來,擁抱這個新的時代來領才是王道!


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