【PC游戏】简单讲讲传统动作的没落感想,和我们现在这个游戏的大环境


3楼猫 发布时间:2022-10-15 21:34:09 作者:吸血鬼猎人阿鲁卡多 Language

  首先我想问大家一个问题,你们觉得资本和游戏是不是捆绑在一起的。这个答案很明显,不管你承不承认,厂商出游戏肯定是要赚钱的。既然要赚钱那效率肯定是排在第一位的。从我们的生活当中就可以时时刻刻感受到,时间被碎片化,生活节奏越来越快。而传统动作游戏偏偏又是反效率的反资本的,从零开始学鬼泣5基础操作到高阶操作,没有100个小时根本无法入门,还有忍龙一把武器几十个出招表,几天不玩全部忘记,这样是游戏上手难度显然是极高的,这个不是说游戏难度,我说的是游戏上手难度。


【PC游戏】简单讲讲传统动作的没落感想,和我们现在这个游戏的大环境-第0张

玩ACT真的需要天赋!


  现在这个社会有一种现象,我们任何事情都在追求极致的效率。做菜也好,(调料包一买都预制菜一加热就可以吃),工作也罢(996,微信,钉钉无时无刻侵蚀你的时间)。都在追求极致的效率和数量。至于质量怎么样,那不重要,重要的是能赚到钱和利润最大化,所以现在资本开放的游戏第一时间就是让玩家快速上手,快速成型,至于你说的传统ACT那种要被一大堆出招表,和需要很长时间长能上手的模式,显然是反效率的。而且我们的时间都在碎片化,你想想自己有多长时间没有好好静下来看一本书和一部电视剧了,都是5分钟看玩一部电影.3分钟读完一部名著。其实我们是什么都没有学到,什么情节和事故都没有记住。所以这个时代你还会想 十多年前一样,认认真真在一款动作游戏花上百来个小时枯燥练习吗。那种枯燥和乏味的练习,从中没有一丁点乐趣,想想都不可能。

【PC游戏】简单讲讲传统动作的没落感想,和我们现在这个游戏的大环境-第1张

天天都被碎片化时间打的稀烂


  说到ACT游戏本身上来讲,不仅玩家数量小众,而且开发难度极高,现在都对高速ACT开发游戏公司全球没有几家,卡普空,脱裤魔,世嘉.....因为传统ACT游戏需要对每一帧都反复设计。非常考研制作者的技术水准还有公司的技术实力。看看我们身边最火的游戏都是些什么,它们都有一个共同特点就是简单易上手,我的世界,王者荣耀,消消乐,口袋妖怪,这类游戏哪个不是简单易上手,不管是老年人还是儿童都可以玩,而且开发成本极低。你说资本怎么不喜欢这类游戏,为什么要去开发那种难度高,成本高,玩家数量又小众的游戏呢?

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不必留恋过去的时代


   我只是想说,每一个时代都有它的特征。从街机的辉煌时代,再到家用机时代的黄金时代,再到手游的崛起,还有我们的VR世纪。我们不必对于一款游戏的衰落感到难度,没有人可以逃出时代的选择。 ACT也好,FTG也好,RPG也好,那个黄金时代过去就让他过去,现在崛起的开发的沙盒游戏,我们应该去迎接新的游戏的到来,而不是停留在过去,因为时间总是向前的,现在的沙盒游戏也总有一天也会走向衰落。

【PC游戏】简单讲讲传统动作的没落感想,和我们现在这个游戏的大环境-第3张

要是我们时时刻刻保持一颗平常心就好,该去的让它去,该来的让它来,拥抱这个新的时代来领才是王道!


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