《家園3》 完成度不夠先畫餅,未來可欺


3樓貓 發佈時間:2024-12-02 00:28:31 作者:becauseim Language

《家園3》是由Blackbird Interactive開發,Gearbox Publishing發行的太空戰略遊戲。是《家園》系列的最新續作,從23年到24年經過了多次跳票終於和大家見面,可惜最後完成度也一言難盡。

震撼巨構

本作著重設計的巨構在將視角不斷放大後還是十分的精細,畫面表現力拉滿,彷彿自己駕駛一艘小小的偵察艦在一旁飛過,讓人不由得產生巨物恐懼,當敵人源源不斷從巨構中飛出,而己方的固定炮臺沿著巨構擺放射出一道道子彈,畫面給我帶來的震撼讓我有不停截圖的衝動。

《家園3》 完成度不夠先畫餅,未來可欺-第0張

這張地圖還是很有感覺的

太空鬧劇

我期待家園3是一部宏偉的太空歌劇,進行一場場決定星球種族命運的世紀之戰。開場時確實也有些宏達故事的意思,但越往後發展卻越來越,於個人的心理與感情描寫,與宏大的背景顯得格格不入。玩到最後越來越感覺偏離了宇宙的主題,儘管背景是宇宙級別的危機,但讓人感覺過於兒戲,太空歌劇也變成了太空鬧劇。

《家園3》 完成度不夠先畫餅,未來可欺-第1張

重鑄rts榮光

家園系列並不以操作難度聞名,在90年代rts遊戲百花齊放的年代,花園以獨特的太空背景和空間尺度吸引了一大批玩家。

本作又與前作做出了很大的改變,有意識的將節奏加快了,開局幾分鐘雙方下餃子一般庫庫造艦,直接一大批艦隊開啟混戰,在花園系列的3d立體地圖下,操作密度與難度都是顯而易見的提升。加上本作新加入的巨構系統可以與固定單位和一些不擅長移動到艦船搭配產生奇效。目前遊戲地圖與地方ai都只能說差強人意,期待後續更新能夠更新更多的內容與ai優化,在現有的框架下補足內容在現在這個rts衰落的時代家園3想必也能重鑄rts榮光

《家園3》 完成度不夠先畫餅,未來可欺-第2張

未來可欺

遊戲劇情雖然有些鬧劇,但rts遊戲劇情也就圖一樂,真正能吸引人的還是關卡兵種設計,目前來看遊戲平衡很差,而且數值感覺是腳填的,反主力艦最強的不是粒子炮,不是戰巡,而是開了技能的魚雷艦射程比戰巡多一倍。地圖也過於少了,多來幾張沒有巨構的普通地圖也好。這遊戲問題一大堆,但是好在框架底子還行。抓緊修修AI尋路,再修改一下各個艦船的參數,就應該又不錯的可玩性。製作組也放出了第一年的更新計劃,現在到了年底也不知道實現了多少,還有25年的計劃希望也能夠多增加些內容把。

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