《家园3》 完成度不够先画饼,未来可欺


3楼猫 发布时间:2024-12-02 00:28:31 作者:becauseim Language

《家园3》是由Blackbird Interactive开发,Gearbox Publishing发行的太空战略游戏。是《家园》系列的最新续作,从23年到24年经过了多次跳票终于和大家见面,可惜最后完成度也一言难尽。

震撼巨构

本作着重设计的巨构在将视角不断放大后还是十分的精细,画面表现力拉满,仿佛自己驾驶一艘小小的侦察舰在一旁飞过,让人不由得产生巨物恐惧,当敌人源源不断从巨构中飞出,而己方的固定炮台沿着巨构摆放射出一道道子弹,画面给我带来的震撼让我有不停截图的冲动。

《家园3》 完成度不够先画饼,未来可欺-第0张

这张地图还是很有感觉的

太空闹剧

我期待家园3是一部宏伟的太空歌剧,进行一场场决定星球种族命运的世纪之战。开场时确实也有些宏达故事的意思,但越往后发展却越来越,于个人的心理与感情描写,与宏大的背景显得格格不入。玩到最后越来越感觉偏离了宇宙的主题,尽管背景是宇宙级别的危机,但让人感觉过于儿戏,太空歌剧也变成了太空闹剧。

《家园3》 完成度不够先画饼,未来可欺-第1张

重铸rts荣光

家园系列并不以操作难度闻名,在90年代rts游戏百花齐放的年代,花园以独特的太空背景和空间尺度吸引了一大批玩家。

本作又与前作做出了很大的改变,有意识的将节奏加快了,开局几分钟双方下饺子一般库库造舰,直接一大批舰队开启混战,在花园系列的3d立体地图下,操作密度与难度都是显而易见的提升。加上本作新加入的巨构系统可以与固定单位和一些不擅长移动到舰船搭配产生奇效。目前游戏地图与地方ai都只能说差强人意,期待后续更新能够更新更多的内容与ai优化,在现有的框架下补足内容在现在这个rts衰落的时代家园3想必也能重铸rts荣光

《家园3》 完成度不够先画饼,未来可欺-第2张

未来可欺

游戏剧情虽然有些闹剧,但rts游戏剧情也就图一乐,真正能吸引人的还是关卡兵种设计,目前来看游戏平衡很差,而且数值感觉是脚填的,反主力舰最强的不是粒子炮,不是战巡,而是开了技能的鱼雷舰射程比战巡多一倍。地图也过于少了,多来几张没有巨构的普通地图也好。这游戏问题一大堆,但是好在框架底子还行。抓紧修修AI寻路,再修改一下各个舰船的参数,就应该又不错的可玩性。制作组也放出了第一年的更新计划,现在到了年底也不知道实现了多少,还有25年的计划希望也能够多增加些内容把。

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