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(σ′▽‵)′▽‵)σ泰:杰哥你去给它两个耳光,让它长长记性
但是,在测试这个的过程中,发现了一点点好像没人说过的掘墓人的一点点小特点,看过挺多大佬打掘墓人的攻略,但是比较有深度的剖析,还是比较少见的,至于所谓的“充能会让掘墓人回血”我已经在多次执念的不同难度战斗中甚至开了某些不太方便说的修改输出的手段来反复验证+反复对比中,证明了这个想法是错误的,并不影响杰哥的机制是打掘墓的优选地位。
下面就是我个人发现的几个重点了,第一!掘墓人的充能,是判定的自身血量。
~满血到80%:不会充能,打拳拳踢脚脚的索拉斯大号巨婴
~低于80%血:开始随时会进行第一次充能(回旋锤充能),开始想起来自己有个锤子了,充能一次后同时也随时可以二次充能(回旋锤充能),开始法术锤法交加使用,开始远近兼攻,已经比较难处理了
~低于60%血:开始有可能第三次充能(跳砸充能,不同于回旋锤,非常难以打断)开始逐渐法师化,同上也随时会可能第四次充能,但是技能基本不变。
~40%血以下:随时开启第五次跳砸充能(高危预警)充能第五次后,立刻使用秒杀大雷环
!百分比掉血机制杀,触之即死!
现在论坛中所谓的“逃课”无非2种,要么灌输出速杀让他活不到开大,要么弹反一阶的充能让他没法升级自身永远做那个巨婴。本身依然逃不出是个正面的打法,是时候来点真正的阴间逃课了,不知道各位还记不记得身为先驱者,最重要的能力就是,观察!掘墓人作战的场地,是一个钥匙孔形状的伪环形?(灵魂画手)
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但是这时候可能会有小伙伴有疑问,冲出去了也只能看见他一直反复开电,没法近身,我们又几乎没有足够的远程火力,没法补刀,但是,只要你能苟到这一步,你就有了胜利方程式的第一步。
其实,到了这一步就不得不提一下掘墓人的一个bug了:反复使用大雷环几十次后,它会进入一个宕机形态!
在这个宕机形态下,只要你不一口气造成了打破掘墓人常驻韧性的伤害(韧性和白条不一样,不要混为一谈!切记!)他就绝对不会动一下,
以下附上我个人的实战测试(减掉了前面繁琐的正面作战,只发了最后的宕机模式),在官方改动这个玩意前,希望能帮到那些在黑雾中挣扎的萌新吧
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