【PC遊戲】生的困惑,死的詛咒


3樓貓 發佈時間:2022-04-22 11:01:57 作者:Krelinn_Bios Language

#艾迪芬奇的記憶#劇情分析#pc遊戲#

【PC遊戲】生的困惑,死的詛咒-第0張

【PC遊戲】生的困惑,死的詛咒-第1張

作者的話

      這篇文章是根據我此前的 steam 評測加以改編而來的。因為篇幅稍長,我當時就把評分放在了最前面。同樣的,這裡我也保留原樣,先給出評分——個人評分是10/10。我的評分標準是0.5分一個等級,8.5及以上為好評,6分為及格。神作默認10分(下限),部分水平極高,瑕不掩瑜的佳作也會給10分(上限)。這裡自然是指的神作。

      本文僅從劇情角度出發,並不會提及遊戲不錯的背景音樂,精妙的場景設計以及絕佳的表現手法。

前言

      我想大家都應該知道這是一款具有魔幻現實主義風格的遊戲。

      那麼魔幻現實主義到底是什麼呢?

【PC遊戲】生的困惑,死的詛咒-第2張

      其實魔幻現實主義這個詞的誕生與繪畫相關,只不過後來被拉丁美洲的作家應用到文學領域。被稱作人種熔爐的拉丁美洲具有深厚而複雜的民族文化傳統,在過去曾長期處於西班牙、葡萄牙殖民統治之下,飽受殖民主義者的瘋狂掠奪和殘酷剝削。隨著獨立思想的覺醒,解放思潮的湧來,許多拉丁美洲的作者紛紛提筆,著書寫作。而這些作品便大量運用魔幻現實主義這一表現手法,在揭露社會弊端,抨擊黑暗現實的同時還生動表現出具有鮮明而濃厚特點的拉丁美洲的現實生活。

【PC遊戲】生的困惑,死的詛咒-第3張

      這些作品中最廣為人知的應該是哥倫比亞作家加西亞·馬爾克斯於1967年出版的長篇小說《百年孤獨》。當然我國作家莫言的一些小說也採用這種表現手法。關於莫言將中國歷史與魔幻現實主義的結合,我記得網上有些爭議,部分觀點認為他的嘗試是失敗的,魔幻現實主義與拉丁美洲的歷史更加契合。同樣也有部分觀點認為這種嘗試是成功的,他證明中國也是可以寫出這類文學作品的。對此我持保留意見。

      簡而言之,魔幻現實主義作品既有離奇、神秘的幻想,又有現實主義情節。它巧妙的將魔幻和現實融為一體,運用“魔幻”的表現手法,反映“現實”的社會生活。

正文

      每一位 Finch 家族成員都似乎被詛咒著——這是遊戲告訴我們的,也是我們通過保留下來的物品瞭解到的。但問題在於到底是家族的詛咒讓這一切成真,還是我們認為是家族的詛咒讓這一切成真。

【PC遊戲】生的困惑,死的詛咒-第4張

​    ​  Molly 變成“貓”,趴在窗戶上望著父母,但他們卻完全沒有在意她。無聊的她便離開家,變成各種各樣的生物在外面探險,直到最後被可怕怪物吞噬。

​      Calvin 腳受傷後,在盪鞦韆時體驗到了飛翔自由的感覺。Sam 知道他在做什麼他想做什麼,可是卻沒有真正的阻止。

​      Barbara 幼時以尖叫聲出道,長大後卻失去了這項能力,她想再次踏上星途,最終在驚喜中完成自己一生最精彩的尖叫。

​      Walter 因 Barbara 的死而害怕外界,被鎖在地下室,每天迎接著火車帶來的地震。

​      Gregory 在浴缸裡不幸溺亡,因為母親 Kay 去外面接 Sam 的電話,沒有照看他。

     ​ Lewis 內心封閉,沉溺於幻想,最後精神**分裂,在步入夢想殿堂時身亡。

​      Milton 在發現真相而失蹤,家人們卻在他失蹤後將他判定為死亡。

​      Sam 帶著 Dawn 去森林,強迫 Dawn 開槍殺死了鹿,當女兒跪在地上掩面勸告時,他只想要給他們拍一張合照。

      Gus 不喜歡 Sam 再婚,所以在 Sam 決定後,Gus 反抗牴觸著,不聽他的話。

​      Dawn 與 Edie 爭執不斷,丈夫死後依靠宗教信仰堅持一段時間,認為呆在這個房子裡就逃脫不了命運,於是帶著 Edith 離開了,但仍舊在不久之後病逝。

​      Edie 在家族最後兩名成員離開後,孤單的在老房子裡死去。

​      而主人公 Edith 年僅17歲就懷孕,最後難產而死。

這一切真的是詛咒嗎?

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​      Molly 生病了,母親不給她吃東西,讓她好好睡覺,可她不聽,將房間裡能吃的全都吃了,最後食物中毒而死。

​      Calvin 單純而固執,為反對 Sam 的想法證明自己,最後在風中從鞦韆上飛出去掉進大海。

​      Barbara 一直想要找回自己的尖叫聲,最後讓她得償所願的也是一群“狂熱的粉絲”。

​      Walter 從躲在床下讓 Barbara 獨自面對危險時起,就註定他膽小懦弱害怕面對現實,當生命中每天都存在的地震消失後,他意識到生活不應該是這樣,應該直面心中的怪物。他砸開牆走上鐵軌,在陽光的照耀下結束了短暫的一生。

​      Gregory 是個嬰兒,對世界充滿好奇。在一番玩耍中,他不小心打開龍頭被水溺死。

​      Lewis 喜歡打遊戲喜歡看故事,想象力豐富,接受不了家人離去的他最後在罐頭廠工作,每天干著給魚切頭的活。現實與理想的脫節,讓他開始沉溺於幻想,精神**分裂,最後在冒險之旅的終點死去。

​      Milton 是個厲害的畫家,在發現真相後選擇離開。生死未卜的情況下,家人們為他判下了死刑。

​      Sam 固執己見,不聽 Dawn 的話,最後被受傷的鹿給頂下了懸崖,拍下了生命中最後也是最厲害的一張照片。

​      Gus 故意在 Sam 的婚禮上放風箏,發洩心中對於再婚的不滿。即便是風暴來臨,他也不聽 Sam 的話,站在那裡放著風箏,最後被捲起的帳篷砸死。

​      Dawn 害怕著過去,逃避著過去,她將家裡所有逝去的人的房間都封起來。為擺脫命運,為保護家人,她更是選擇拋下房子徹底離開。對於這種決定,Edie 不願意,而 Edith 則是不理解。但她最後還是帶著 Edith 離開,並把 Edie 送去療養院。即便如此,她仍舊在病痛的反覆折磨中死去。

​      Edie 親眼見證所有的一切。她將家族裡的死亡視作詛咒,美化著這一起起意外。不可否認,她是一位優秀的藝術家,她深愛著自己的家人,但也或多或少間接害了他們。她愛著這個家族,不願意離開這座帶來死亡、痛苦、悲傷、快樂、幸福與愛的老宅,並且始終渴望著回到那個曾經的在海面上的破屋。在那個 Dawn 與 Edith 離開的夜晚,她孤單的走了。

​      Edith 作為家族最後的倖存者,在17歲並且還是有著22周身孕的情況下,帶著鑰匙回到家族老宅。打開塵封的門,翻閱發黃的日記,行走在熟悉又陌生的家中,解開母親刻意隱瞞的一切。在明白真相,理解母親後,她因難產而死被埋葬在家族墓地。

【PC遊戲】生的困惑,死的詛咒-第6張

      在我看來,家族的人都毋庸置疑的互相愛著,可他們的相處卻並不融洽、團結。他們固執、執著、害怕、逃避,缺少應有的溝通交流。他們在對方最需要自己的時刻,做出了錯誤的選擇,讓一切在意外條件下釀成不可挽回的後果。並且在悲劇發生後不但不反省自己,還將責任推到詛咒這種玄虛的東西之上。

      如果,假設真的有如果,他們能夠多替對方考慮,多陪伴對方,一切是否會變得大不一樣?這個問題的答案,我想所有人都清楚。

那麼,這遊戲是徹頭徹尾的悲劇嗎?

​      細心的玩家會發現故事開頭與結尾的主人公是 Edith 的孩子。他藉助母親的日記,追隨她的步伐,回到家族老宅見證過去的點點滴滴。他在母親的祝福下出生,即便出生後從未相伴,那份愛也早已傳達給他。為母親的墓碑獻上那束花後,他將踏上自己的旅程。

​      這將新生和伊始作為故事的結局,難道不正是擁有希望的表現嗎?

結語

    《艾迪芬奇的記憶》這部作品流程很短,卻依靠著魔幻的劇情發展、精妙的場景設計以及獨特的表現手法登上步行模擬器的頂峰。

    《艾迪芬奇的記憶》是將遊戲與魔幻現實主義結合的一次成功嘗試。它在讓玩家驚歎製作者遊戲把控能力的同時還能感受到厚重的人文精神與情懷。


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