#艾迪芬奇的记忆#剧情分析#pc游戏#
作者的话
这篇文章是根据我此前的 steam 评测加以改编而来的。因为篇幅稍长,我当时就把评分放在了最前面。同样的,这里我也保留原样,先给出评分——个人评分是10/10。我的评分标准是0.5分一个等级,8.5及以上为好评,6分为及格。神作默认10分(下限),部分水平极高,瑕不掩瑜的佳作也会给10分(上限)。这里自然是指的神作。
本文仅从剧情角度出发,并不会提及游戏不错的背景音乐,精妙的场景设计以及绝佳的表现手法。
前言
我想大家都应该知道这是一款具有魔幻现实主义风格的游戏。
那么魔幻现实主义到底是什么呢?
其实魔幻现实主义这个词的诞生与绘画相关,只不过后来被拉丁美洲的作家应用到文学领域。被称作人种熔炉的拉丁美洲具有深厚而复杂的民族文化传统,在过去曾长期处于西班牙、葡萄牙殖民统治之下,饱受殖民主义者的疯狂掠夺和残酷剥削。随着独立思想的觉醒,解放思潮的涌来,许多拉丁美洲的作者纷纷提笔,著书写作。而这些作品便大量运用魔幻现实主义这一表现手法,在揭露社会弊端,抨击黑暗现实的同时还生动表现出具有鲜明而浓厚特点的拉丁美洲的现实生活。
这些作品中最广为人知的应该是哥伦比亚作家加西亚·马尔克斯于1967年出版的长篇小说《百年孤独》。当然我国作家莫言的一些小说也采用这种表现手法。关于莫言将中国历史与魔幻现实主义的结合,我记得网上有些争议,部分观点认为他的尝试是失败的,魔幻现实主义与拉丁美洲的历史更加契合。同样也有部分观点认为这种尝试是成功的,他证明中国也是可以写出这类文学作品的。对此我持保留意见。
简而言之,魔幻现实主义作品既有离奇、神秘的幻想,又有现实主义情节。它巧妙的将魔幻和现实融为一体,运用“魔幻”的表现手法,反映“现实”的社会生活。
正文
每一位 Finch 家族成员都似乎被诅咒着——这是游戏告诉我们的,也是我们通过保留下来的物品了解到的。但问题在于到底是家族的诅咒让这一切成真,还是我们认为是家族的诅咒让这一切成真。
Molly 变成“猫”,趴在窗户上望着父母,但他们却完全没有在意她。无聊的她便离开家,变成各种各样的生物在外面探险,直到最后被可怕怪物吞噬。
Calvin 脚受伤后,在荡秋千时体验到了飞翔自由的感觉。Sam 知道他在做什么他想做什么,可是却没有真正的阻止。
Barbara 幼时以尖叫声出道,长大后却失去了这项能力,她想再次踏上星途,最终在惊喜中完成自己一生最精彩的尖叫。
Walter 因 Barbara 的死而害怕外界,被锁在地下室,每天迎接着火车带来的地震。
Gregory 在浴缸里不幸溺亡,因为母亲 Kay 去外面接 Sam 的电话,没有照看他。
Lewis 内心封闭,沉溺于幻想,最后精神**分裂,在步入梦想殿堂时身亡。
Milton 在发现真相而失踪,家人们却在他失踪后将他判定为死亡。
Sam 带着 Dawn 去森林,强迫 Dawn 开枪杀死了鹿,当女儿跪在地上掩面劝告时,他只想要给他们拍一张合照。
Gus 不喜欢 Sam 再婚,所以在 Sam 决定后,Gus 反抗抵触着,不听他的话。
Dawn 与 Edie 争执不断,丈夫死后依靠宗教信仰坚持一段时间,认为呆在这个房子里就逃脱不了命运,于是带着 Edith 离开了,但仍旧在不久之后病逝。
Edie 在家族最后两名成员离开后,孤单的在老房子里死去。
而主人公 Edith 年仅17岁就怀孕,最后难产而死。
这一切真的是诅咒吗?
Molly 生病了,母亲不给她吃东西,让她好好睡觉,可她不听,将房间里能吃的全都吃了,最后食物中毒而死。
Calvin 单纯而固执,为反对 Sam 的想法证明自己,最后在风中从秋千上飞出去掉进大海。
Barbara 一直想要找回自己的尖叫声,最后让她得偿所愿的也是一群“狂热的粉丝”。
Walter 从躲在床下让 Barbara 独自面对危险时起,就注定他胆小懦弱害怕面对现实,当生命中每天都存在的地震消失后,他意识到生活不应该是这样,应该直面心中的怪物。他砸开墙走上铁轨,在阳光的照耀下结束了短暂的一生。
Gregory 是个婴儿,对世界充满好奇。在一番玩耍中,他不小心打开龙头被水溺死。
Lewis 喜欢打游戏喜欢看故事,想象力丰富,接受不了家人离去的他最后在罐头厂工作,每天干着给鱼切头的活。现实与理想的脱节,让他开始沉溺于幻想,精神**分裂,最后在冒险之旅的终点死去。
Milton 是个厉害的画家,在发现真相后选择离开。生死未卜的情况下,家人们为他判下了死刑。
Sam 固执己见,不听 Dawn 的话,最后被受伤的鹿给顶下了悬崖,拍下了生命中最后也是最厉害的一张照片。
Gus 故意在 Sam 的婚礼上放风筝,发泄心中对于再婚的不满。即便是风暴来临,他也不听 Sam 的话,站在那里放着风筝,最后被卷起的帐篷砸死。
Dawn 害怕着过去,逃避着过去,她将家里所有逝去的人的房间都封起来。为摆脱命运,为保护家人,她更是选择抛下房子彻底离开。对于这种决定,Edie 不愿意,而 Edith 则是不理解。但她最后还是带着 Edith 离开,并把 Edie 送去疗养院。即便如此,她仍旧在病痛的反复折磨中死去。
Edie 亲眼见证所有的一切。她将家族里的死亡视作诅咒,美化着这一起起意外。不可否认,她是一位优秀的艺术家,她深爱着自己的家人,但也或多或少间接害了他们。她爱着这个家族,不愿意离开这座带来死亡、痛苦、悲伤、快乐、幸福与爱的老宅,并且始终渴望着回到那个曾经的在海面上的破屋。在那个 Dawn 与 Edith 离开的夜晚,她孤单的走了。
Edith 作为家族最后的幸存者,在17岁并且还是有着22周身孕的情况下,带着钥匙回到家族老宅。打开尘封的门,翻阅发黄的日记,行走在熟悉又陌生的家中,解开母亲刻意隐瞒的一切。在明白真相,理解母亲后,她因难产而死被埋葬在家族墓地。
在我看来,家族的人都毋庸置疑的互相爱着,可他们的相处却并不融洽、团结。他们固执、执着、害怕、逃避,缺少应有的沟通交流。他们在对方最需要自己的时刻,做出了错误的选择,让一切在意外条件下酿成不可挽回的后果。并且在悲剧发生后不但不反省自己,还将责任推到诅咒这种玄虚的东西之上。
如果,假设真的有如果,他们能够多替对方考虑,多陪伴对方,一切是否会变得大不一样?这个问题的答案,我想所有人都清楚。
那么,这游戏是彻头彻尾的悲剧吗?
细心的玩家会发现故事开头与结尾的主人公是 Edith 的孩子。他借助母亲的日记,追随她的步伐,回到家族老宅见证过去的点点滴滴。他在母亲的祝福下出生,即便出生后从未相伴,那份爱也早已传达给他。为母亲的墓碑献上那束花后,他将踏上自己的旅程。
这将新生和伊始作为故事的结局,难道不正是拥有希望的表现吗?
结语
《艾迪芬奇的记忆》这部作品流程很短,却依靠着魔幻的剧情发展、精妙的场景设计以及独特的表现手法登上步行模拟器的顶峰。
《艾迪芬奇的记忆》是将游戏与魔幻现实主义结合的一次成功尝试。它在让玩家惊叹制作者游戏把控能力的同时还能感受到厚重的人文精神与情怀。