《索拉斯塔:法师之冠》没朋友陪就自己玩,一直跑团一直爽


3楼猫 发布时间:2023-05-29 10:10:06 作者:无心 Language

《Solasta: Crown of the Magister》是由TacticalAdventures自研自发的回合制战术角色扮演游戏,游戏基于“龙与地下城 SRD 5.1 规则手册”的玩法,由我们组成4人探索小队进行游戏,也就是平时我们俗称的“跑团”游戏。故事发生在高等精灵帝国被“大灾变”摧毁后的混乱年代时期,因为冒险之地出现了某些异变,我们选择的四人受“遗产委员会”邀请,由此拉开了冒险历史的篇章。


《索拉斯塔:法师之冠》没朋友陪就自己玩,一直跑团一直爽-第0张

极其简洁的故事大纲


游戏刚开始需要我们自己创建4个角色进行游戏(也可以选择系统自动生成的角色,但是个人不推荐,那样少了很多游戏代入感)。

这里游戏提供了9个种族血统供我们挑选,每个种族血统都有各自的特性和能力,比如矮人血统就有天生力大无穷身披重甲如无物(没有重甲惩罚)、还有矮人强健体魄对毒素的强大抗性(毒素豁免检定优势);比如半兽人天生自带名刀(0血不死);比如半精灵的魔法附带和对睡眠魔法的免疫力等等这些,。

而且相同的血统还有不同的“血宗”,矮人有丘陵矮人和冰雪矮人、精灵有高等精灵和木精灵、半身人有湿地半身人和岛屿半身人、龙裔更是根据属性分为黑(酸)、蓝(电)、金(火)、绿(毒)、银(冰)五系。这些虽然血统特性是一样的,但是在能力上还是有不同的区别。

《索拉斯塔:法师之冠》没朋友陪就自己玩,一直跑团一直爽-第1张

你以为这样就完了么?错了,9大血统之后还有12职业要选择,不同的职业有各自不同的职业特性和武器专精。这里可以随意搭配,只要你喜欢,你弄个矮人法师都行。

接下来又有12个人物背景,各自有不同的背景特性和背景个性可供选择。然后才是属性投骰、专精加强、职业技能选择,最后再捏脸一番。到此,一个队员角色才算完成初建。

要在这么多血统、职业、背景、技能等做出选择搭配,组合出4个理想的角色来组成队伍进行游戏,纠结症玩家直接在这里都能纠结几个小时了吧?从这点就可以看出游戏内容将会有多么丰富!

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游戏的新手教程非常详细,并且别出心裁的通过我们选择的四人小队用聊天的方式来指引,这种引导手法堪称绝妙。我们在队员的诉说中基本就学会了游戏的各种操作。游戏的行动方式大多以投骰子的方式来决定,这也是很多跑团游戏常用的方式。而投骰子在游戏里除了决定事件的成功与否,甚至还决定了战斗出手先后。

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游戏的画面和人物建模都非常不错,在同等级的作品来说都是上等之作,地形环境十分丰富,也尽量做到了模拟真实性,比如从山崖上下来需要慢慢几格几格的跳下来,狗洞需要趴着爬过去,黑暗没有夜视属性的话还得用火把或者用魔法(是用光亮术赋予装备光明照亮还是用火焰魔法点亮物品就让我们自己选择了)。使用魔法的时候会在魔法阵里进行吟唱,有的甚至是来一段小舞蹈,虽然本作的高等精灵没有其他游戏的精灵那么男俊女俏,但是选个美女角色在出手的时候都先来一段舞蹈助兴也是个不错的选择。

《索拉斯塔:法师之冠》没朋友陪就自己玩,一直跑团一直爽-第4张

游戏在场景进行和战斗之间是会原场景进入战斗,战斗模式是回合制战斗,但是战斗机制非常丰富,除了基本的物理攻击和魔法攻击,我们甚至可以利用地形把敌人推下悬崖摔死来取得战斗胜利(同样能获得战斗经验)。当然,同样要注意自己的站位,因为敌人也是同样可以利用地形战斗的,只是AI有没有人类那么狡猾的区别而已。游戏的技能和装备都非常的多,毕竟那么多血统和职业摆在那,各种职业都有各自的专用技能和装备,组合起来会让游戏的战斗更加丰富多样化。你要记住,你不是一个人在战斗,你是一个小队在战斗!

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游戏发行到现在虽然已经俩年了,但是Tactical Adventures开发组一直没有放弃游戏的更新,DLC从《Primal Calling》和《Inner Strength》的增加角色新职业和新血统;到《Lost Valley》增加新的副本和给各角色增加副职业;如今新的DLC《Palace of Ice》更是直接推出后继剧情、新的血统和高等级的战役内容。游戏的本体也是一直在免费更新各种新内容,可见制作组的诚意之深。也是因为有着这么多新内容的更新,才让《Solasta: Crown of the Magister》的游戏寿命一直不断,玩家热情一直不降。如果后续剧情方面能更加丰足一些,绝对不会比任何同类型的游戏差的。很是值得期待!

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