前言:隔壁APEX英雄的世界賽剛剛結束,閒著沒事也看了一次。和絕地求生職業比賽不同的是決賽採用了賽點制。(聽說韓國賽區最近的比賽也是賽點制?)
賽點制是什麼呢?就是根據賽點來改變遊戲的目的和方式。
任意一支比賽隊伍達到一定積分門檻,此時目的改變。只要獲得一次第一,這支隊伍就是冠軍!
那麼賽點制對比積分制又有什麼優劣之處呢?
1.比賽局數:
積分制比賽固定比賽局數,而賽點制也是根據隊伍的狀態。之前APEX日本賽區比賽一天打了將近八九場還沒有決出冠軍。對於選手是巨大的壓力,對於裁判來說更是天譴。賽事方統籌也是個不小的問題。
2.節目效果:
積分制比賽後期尾部隊伍會怠惰,與頭部隊伍相差過多。反正拿不了冠軍,也就隨便玩玩。
賽點制則是積分允許,只要吃雞就是冠軍。和之前的絕地求生的吃雞賽制可能有些相似。
絕地求生早期對賽制的迷茫探索。隨著時間的進行,賽制也改變了許多次。
早期的500分制到8422賽制——吃雞賽制——現在的賽制。
推測未來賽制還要改變,大逃殺遊戲不可小噓。沒有最完美的賽制,只有不斷探索的賽制。
究竟是賽點制能體現職業戰隊的含金量還是積分制,誰也無法分辨。反正不會是吃雞制!假如讓你選擇比賽規則,你會選擇哪一個呢?