到2023年為止,惠普(HP)在中國市場已經足足耕耘了40年。時至今日,惠普的家用PC產品線已經成為了中國玩家群體中不可缺少的一道風景:既有高性能輕薄本的代表——惠普星Book家族,也有OMEN暗影精靈這樣的強勁遊戲本品牌等。在新時代的交界處,惠普對於未來的戰略規劃有怎樣的考慮?面對日益增長的玩家需求,在產品方面又有怎樣的思考?
圍繞家用PC業務以及惠普在遊戲產業方面的未來舉措,我們與中國惠普有限公司副總裁、暨惠普中國區消費產品事業部總經理範子軍先生,展開了一場玩家之間的當面對談。
自1995年加入惠普以來,範子軍先生主要負責產品戰略和發展規劃,推動產品目標的實現。 當前,他主要負責消費類個人信息產品的業務規劃,其職責包括管理新產品上市、市場定位、價格策略及銷售規劃等。
“做產品之前,努力聽到年輕人真實的聲音”
惠普已經進入中國市場40年了,是一家認知意義上的“傳統公司”,那麼惠普是如何做到持續把握用戶群體的動向呢?
範子軍:家用PC領域又年輕又傳統。我們面對的用戶是年輕的,但決策者年紀卻比較大。我從1995年開始就在惠普工作,天天都努力跟青年人在一塊。在我的生活中,年輕人主要是自己的孩子,另外是同事。大家在職場都知道,想從你的屬下拿到100%真實的信息,沒有那麼容易。
所以從管理者的角度來說,需要主動走出去,增強跟用戶群體的接觸與互動,一定要聽到用戶真實的一手的聲音。在市場營銷方面,我們在很多大學有惠普精靈聯盟的電競活動,包括我們正在和《無畏契約》賽事合作全國的高校聯賽。通過活動,我們能夠從社團負責人、從學校裡拿到用戶的真實反饋,通過這些反饋,我們再去分析哪些信息有借鑑意義,然後我們會放在產品裡面去改善。
OMEN暗影精靈9高性能遊戲本
其次從我們自己身邊來講,我們部門最年輕的正式員工是2002年出生的剛剛畢業的年輕人。你們可能不會相信他承擔的任務有多重:第一,在我們討論新產品的時候,他一定要作為青年代表發言,我們要聽他怎麼看待產品;第二,把他派到上海的惠普中國研發中心去,研發部門的技術團隊必須知道年輕人的真實訴求。惠普招聘的年輕員工就是我們與用戶之間的一座橋樑。
我堅持認為,年輕人有自己的知識和觸角,不能限制他們,否則就沒意義了。我們需要用好的產品與好的辦法,去團結更多的年輕人,不斷地讓年輕人加入惠普的產品行列。
“遊戲本賽道火熱,是因為遊戲的影響力變大了”
我們談及家用電腦的硬件領域,今年遊戲本是非常火爆的賽道,您認為其中的原因是什麼?
範子軍:我們今年4月份發佈了惠普第九代遊戲家族,兩大品牌都進行了更新,包括OMEN暗影精靈9和惠普VICTUS光影精靈9。新品出來以後市場反響都不錯,惠普在遊戲本上的增長超出了預期。
惠普VICTUS光影精靈9
行業為什麼這麼火爆?我認為第一從大的環境來說,國內現在鼓勵遊戲行業發展,遊戲的內容變得更加豐富。同時,在設計遊戲的時候,遊戲廠商對硬件的要求也越來越高。
我曾經覺得遊戲本的增長勢頭減弱了,但是這幾年爆款流行的《PUBG(絕地求生)》讓整個遊戲本市場開始爆發式的增長。我們觀察到這一點,無論是軟件還是硬件方面,國家政策層面,都在鼓勵遊戲產業規模化發展。今年開始,OMEN暗影精靈跟《無畏契約》賽事(中國區)也做了深度綁定。遊戲產業的影響力越大,硬件需求的發展就會越好。
第二,電競的影響力越來越大。前幾年我們跟RNG有深度合作,還奪得全球聯賽的冠軍,在國內也引起了反響。前兩年中國隊在亞運會上奪得冠軍,在這次杭州亞運會上,電競也成為了正式的比賽項目之一,國家隊取得的成績也能夠真正帶動社會對遊戲的觀念發生變化。
第三,在惠普對用戶的觀察中,遊戲本的真正用戶分成兩類人:一種是打遊戲的玩家,另外一類,他們是把遊戲本當成一種生產工具,做短視頻/Vlog的剪輯、視頻直播都需要高性能的產品。我們發現擁有這種需求的用戶會選擇性能更強的遊戲本,所以我們也需要考慮他們對筆記本的訴求。基於這些原因,遊戲本的市場在最近超出預期,增長很快。
關於輕薄本,您對市場未來的看法是怎樣的?
範子軍:過去幾年,輕薄本的市場需求爆發非常厲害,有很多我們沒有預想到的需求,比如說在家上網課,用戶需要一臺電腦,有上課的儀式感。
惠普星Book Pro16大屏高階戰力本
我個人認為,輕薄本市場需求的浮動跟大環境的經濟變化有很多相關性。因為輕薄本是生產力工具。隨著經濟復甦,剛剛過去的十一假期,無論是線上還是線下,客觀的說,都是遠超我們的銷售預期,尤其是和去年同期進行比較,消費者的購買意願每天都在增強。
從惠普來說,我們一直在增加產品的性能優勢,尤其是高性能部分,力爭不放過增長的機會。例如,過去我們沒有16寸高性能輕薄本。現在惠普星Book Pro 16問世,搭載Android on Windows(AOW)解決方案,填補了我們產品線的空白。今年9月,我們推了14寸惠普星Book Pro 14銳龍版,從產品線上變的越來越豐富。
輕薄遊戲本作為今年的一個新細分品類很受關注,它會不會成為一個更有競爭的產品?
範子軍:遊戲本是不是單純打遊戲用的?輕薄本就不打遊戲呢?單從應用場景上來說,我認為品類的名字只表達了一個場景的傾向性,但並不代表品類的全部應用場景。輕薄本更多傾向被定義為生產力工具;遊戲本不僅是一個娛樂工具,同時很多用戶也會拿來做生產資料。
OMEN 暗影精靈9 Slim遊戲本
用戶會根據自己的需求來選擇如何使用PC。前幾年有一個概念提的比較多,就是內容創作者,這一類用戶的需求一直在尋找輕薄本和遊戲本之間的平衡,迴歸需求本身。從產品的未來發展來講,我個人認為,從遊戲和輕薄兩大品類來看,輕薄本變得高性能,遊戲本變得輕薄化,這是趨勢。它需要平衡的是什麼?輕薄本的便攜性、設計、待機時長依然是第一位;而遊戲本則是性能、屏幕這些硬核的配置。
在提升輕薄本的時候,性能可能會適當為便攜性讓路;反過來,遊戲本上性能會更重要。無論是遊戲本還是輕薄本,都是在某種程度的平衡,有場景傾向上的差異而已。
“我們把遊戲本電池做大,是因為學生宿舍10點停電之後還要玩遊戲”
我們知道惠普有一個“反向定製”的產品策略,許多在校學生或青年人對遊戲本有很複雜的需求,惠普是如何看待這些需求的?
範子軍:我們從2015年發佈了第一款遊戲本,也就是暗影精靈第一代,顯卡還是1050,到現在8年了,產品到了第9代。有一天我在我們電商網站上找到一個評論,他說:“我從第一代就買暗影精靈,現在買到最新的,還是很喜歡”。假設他18歲開始買遊戲本,那麼到現在已經26歲了。
從人生經歷上來說,他其實應該已經完成了從學生到社會的轉變。人是又要學習、又要工作、又要娛樂的。我們每次產品更新並不只是CPU、GPU的換代,在軟件上我們也做了很多優化。大學生群體裡面,我們會收集他們的資料和反饋,他們玩哪些遊戲覺得更順暢?什麼時候需要開狂暴模式?什麼時候需要平衡散熱?我們後臺是有數據的。
OMEN Gaming Hub
在第一代產品中,我們並沒有特別強調OGH(OMEN Gaming Hub),但是,在第九代產品中,越來越多的玩家用我們的軟件、遊戲控制中心提升他機器的性能。因為筆記本既是娛樂媒介,同時也是生產力工具。我認識一位京東的業務負責人,他說在上大學的時候,也用暗影精靈去做設計,去繪圖,用起來也很順手。
我們更多地傾聽用戶的聲音,瞭解用戶的需求,才能在產品端進行調整和升級,而不是單純追求性能。我們不會在一上來就不知道用戶需求的時候貿然推出一款機器,而是在發佈產品之前,通過很多的實際調研,瞭解用戶真實需求,然後再去生產。
很多人會覺得筆記本發展到今天是同質性很強的產品,誰的硬件配置更高,更傾向於買哪家的產品。那麼惠普具體怎樣去做用戶的調研與產品改進呢?
範子軍:我們當時在做第一代遊戲本的時候,選擇京東作為最重要的合作伙伴,主要看重兩點:第一,在3C類的產品中,京東的影響力是最大的,包括GFK的數據,超過50%的用戶選遊戲本都是通過京東去採購。
京東也有一個相對比較完整的數據鏈,在推出第一代產品之前,我們就跟京東一起看用戶的需求是什麼。“反向定製”不是你配置最新的CPU、GPU就行了。我們在做第9代遊戲本的時候,發現英特爾HX處理器才是用戶最需要的,HX是一個高性能的標識。
此外,我們還得摸索一個更合理的待機時間。從理論上來講,待機時間長,電池就要做的重,電池過重,便攜性就變差。如何平衡筆記本便攜性和電池待機時間?我們讓京東邀請用戶過來,瞭解到學校宿舍是10點還是11點熄燈,熄燈之後是斷電的,必須要待機時間夠才可以維持夜間的使用。所以,我們要滿足用戶全方位的需求,並不是說為了一方面而妥協另外一方面,很多細節都是前面看不到的。這就是反向定製的意義吧。
電池與充電效率是許多用戶關注的重點
熄燈只是其中一個很小的方面。包括OGH中的狂暴模式,我們都是經過測試的,輸出的瓦數,甚至包括電源的外觀,尺寸,美觀度等。不同的年齡段用戶,學生和職場人,他們無論用暗影精靈還是用光影精靈,都不只是把它當成一個遊戲的工具,還把它當成一個生產力工具。學生用遊戲本也同樣能去學習,進入職場後用暗影精靈也能工作。娛樂工具和生產資料兩個都擁有。
那麼惠普是如何保證持續的盈利能力,怎麼平衡營銷和研發的投入?
範子軍:惠普是第一個把i9HX配置的遊戲本做到8000多塊錢的,整個業界都很吃驚。其實,保持良好的性價比對用戶有利,對於品牌更加有利。
從我們拿到第三方的數據來看,惠普的用戶是最年輕的,這意味著他們在更新換代還會選擇我們。我們的產品呼應用戶的需求,平衡電池,包括快充和電源,這些都是需要更多的投資產品研發的投資,但這些都值得。
“在中國,為中國,服務中國用戶”
遊戲在我們生活裡面已經是不可或缺的部分,惠普除了上面說到在產品方面的投入之外,還有哪些相關的舉措?
範子軍:
惠普對遊戲的投入是全方位的。我們在兩年前併購了一個做遊戲配件的公司HyperX,品牌中文名叫做“極度未知”,現在惠普把HyperX和遊戲產品線兩個大的功能合併在一起,希望通過全方位的硬件外設整合,打造更好的遊戲體驗。未來可能會看到更多的光影精靈和暗影精靈還有HyperX的互動。
與此同時,我們也在努力去做更多與影響力傳播、電競賽事相關的動作。比如說惠普市場部跟《無畏契約》賽事(中國區)的合作,我們是中國區獨家的賽事合作伙伴。在核心玩家關注的3A大作方面,我們也希望惠普遊戲產品和遊戲IP兩方來互相加持,最終達到目標。
惠普現在把遊戲單獨拉出來成了一個端到端的部門,和HyperX也都並在一起,這是我們公司未來的發展方向。
未來一段時間,暗影精靈、光影精靈產品線的發展方向在您這邊有什麼預期?
範子軍:你很快會看到我們會有非常大的突破。從產品的定位到品牌打造,我們會有更進一步的突破,包括反向定製,包括市場調研,很快就能看到系統性的突破。
我們為中國市場做定製化的服務,對於我們在全球的競爭也有很重大的意義。“在中國,為中國”是我們堅定的戰略,我們的總部在美國,我們需要拿到中國的業績和市場的潛力去向總部證明,中國市場的潛力巨大,研發投入是值得的。
我們一直對外講,我們叫Future Ready,關注年輕人,跟年輕人保持粘性和忠誠度,HP一直往前看,創新一直在HP的DNA中,一直貫穿到玩家們關心的每一個細節。
我堅定地相信,只要服務好中國的用戶群體、遊戲玩家,那麼我們就一定能夠得到一個超出預期的回報。