《天命2 光隕之秋》未來一年:調整和改動前瞻 23/02/14


3樓貓 發佈時間:2023-02-14 11:49:27 作者:Sayalarry Language

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LIGHTFALL AND THE YEAR AHEAD

https://www.bungie.net/7/en/News/article/lightfall-year-ahead

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《天命2:光隕之秋》未來的一年 調整和改動前瞻 23.02.14

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《邪姬魅影總結》

全年賽季內容基本都是一個模式,雖然能夠保證遊戲的品質,但是玩家容易感到厭倦

開發團隊認為這不是多做一個打擊本,多做一張地圖就能解決的問題,因此開發團隊制定了四大目標:

一、改善玩家的體驗

二、將挑戰性內容重新帶回天命2

三、豐富遊戲內容

四、使玩家在遊戲內獲得更強的交互性

這些內容會陸續更新進遊戲,而不是一次性砸到玩家臉上

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《已賽季名稱和序號》

反抗賽季 Season of Defiance → S20 光隕之秋 第一個賽季

此處截圖分析:有S20的護甲,刺客教條風格,有一把覺醒者風格的融合、左邊還有一把弓箭。劇情相關:背後有女王頭像和卡巴爾艦隊。中間可能是賽季神器有關,類似突觸之矛

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深淵賽季 Season of the Deep → S21 光隕之秋 第二個賽季

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配圖與賽季內容無關

未知名稱 → S22 光隕之秋 第三個賽季

未知名稱 → S23 光隕之秋 最後一個賽季

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《改善玩家的體驗》

光隕之秋:目的地海王星 和 反抗賽季改動(S20)

和邪姬魅影一樣,海王星和反抗賽季將會一起上線


本影記憶水晶和賽季記憶水晶

  • 不再掉落本影記憶水晶(編者注:S20賽季中,如果你想聚焦賽季武器只需要消耗微光幣和賽季記憶水晶,下賽季本影記憶水晶還能在拉乎爾處開只能不能兌換東西)

  • 賽季記憶水晶(S20):和熔爐/打擊/智謀的方式一樣,賽季記憶水晶將會成為代幣存儲在賽季NPC的聲望界面上(編者注:這樣就不會擠佔玩家的物品欄空間)

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熾天使賽季的裝備都需要本影記憶水晶兌換


削減賽季貨幣的種類(S20)

  • 現在每個賽季只會有一種貨幣(下面統一叫做:鑰匙)用於開啟賽季活動的最終寶箱,玩家不再需要學習和記憶一些沒用的材料互換關係(編者注:比如之前我們的經歷:打儀式活動獲得材料A,把材料A塞入道具B,然後打活動開啟寶箱獲得材料C和武器,再用材料C去兌換武器)

  • 鑰匙在賽季活動中不是必掉的,為了彌補這一變化,開發團隊提高了最終寶箱的獎勵

  • 默認情況下,賽季活動有幾率掉落鑰匙(編者注:所以玩家也可以選擇專心打賽季活動,不用像現在一樣在儀式活動和賽季活動頻繁切換)

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縮減賽季NPC需要升級的技能(S20)

  • 賽季NPC需要升級的技能已經經過精簡,每個技能都會更有用,有些升級甚至會改變你在賽季活動中的遊玩方式

  • 在反抗賽季中,開發團隊還將對各種進度系統和貨幣的命名方式進行改動,希望讓玩家一看就明白該幹什麼,一看就知道貨幣的作用

  • 簡而言之:花更多的時間玩遊戲,花較少的時間玩文字遊戲

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未來的賽季

S20~S23 賽季

  • 反抗賽季S20結束後,將會進入深淵賽季S21,這2個賽季 暫時不會有 新的 NPC聲望系統的升級(槍匠、薩瓦拉這些),開發團隊想把精力放在更多實驗性的內容上

  • 在 深淵賽季S21 和 S22賽季,團隊正在挑戰自我嘗試製作體驗更新奇的活動,比如:神隱賽季 的 破裂領域,天選賽季 的 戰場

  • 從去年開始,團隊製作了具有各種幻想主題的賽季:比如星際牛仔。今年,團隊希望還能像去年一樣給玩家帶來不同新鮮的主題

  • 在光隕之秋中:將會上線 守護者等級系統 和 遊戲內配置系統(配裝系統)

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  • 守護者等級系統:旨在讓守護者輕鬆分享他們的經歷以及所克服的挑戰

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武器製作

減少解鎖鍛造武器的隨機性,增加掉落心儀PERK組合武器時的快樂

  • 光隕之秋總武器列表中可以鍛造武器的佔比將減少,有更多的武器需要玩家去刷PERK組合

  • 部分非鍛造武器在光隕之秋中將可以通過鍛造臺強化,比如:新突襲的專家武器可以升級成強化PERK

  • 這部分非鍛造武器可以在鍛造臺處強化,包括:安裝紀念物,把武器上的PERK升級成強化PERK(不能改成別的)

  • 團隊的目標是在深淵賽季上線時,通過突襲專家武器來實驗這一功能,從長遠來看,團隊希望將這一功能拓展到更多新的非鍛造武器上

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鍛造武器改動

  • 從 S20賽季 反抗賽季開始,不能鍛造的武器將不會掉落紅框版本(編者注:取消共振元素,由微光幣和強化核心代替,後續也會取消諧振和金和共振合金,上維合金不變)

  • 從 S21賽季 深淵賽季開始,團隊還要增加一個鍛造保底機制,增加沒有解鎖鍛造武器的紅框獲取

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《將挑戰性內容重新帶回天命2 》

隨著光能3.0天賦的改版,玩家變得更強,但是遊戲內沒有與之匹配的難度


技能和模組調整

S20,雙管齊下,從敵人和玩家兩方面入手

  • 在PVE和PVP中,團隊希望射擊和技能兩開花,團隊認為目前技能佔比太多,所以團隊已經調整了技能的回覆(編者注:見之前的技能調整文章)

  • 此外敵人並沒有像預期那樣給予玩家壓力,所以團隊調整了韌性模組的費用,5韌性模組(1→2),10韌性模組(3→4)

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光等壓制

S20,讓活動具有一定的挑戰性

  • 開發團隊對盜劫戰場的難度非常滿意(為了實現這一點,團隊為盜劫戰場安裝了傳說戰役的強行光等壓制修改器)

  • 所以,反抗賽季(S20)也沿用這一機制(光等壓制),包括:反抗賽季活動、先鋒打擊列表、內歐姆那漫遊時(壓光數值參考以下原文,讓玩家有點刺激感)

  • This approach to Power and difficulty is also going to be present when players are roaming around Neomuna, and while we don’t want the entire game to feel like it's turned up to 11, we think these changes will help the enemy forces patrolling Neomuna feel dangerous and worth your attention


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光能提升

S20~S23,減負,新版本升1次光等即可

  • 團隊認為《命運 2》中的光等機制存在一些重大問題,阻礙了玩家體驗新內容,因此團隊想對光等的系統進行重大更改

  • 例如:光隕之秋上線時,將會有一次大跨度的光等提升(編者注:之前模組界面顯示光等為 1801),之後每個賽季更新都沒有巔峰光等提升(編者注:意思是S20升滿光等之後,後面3個賽季更新時就不用升光了)

  • 團隊還會在光隕之秋版本中對光等機制不斷調整

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三、《豐富遊戲內容》

開發團隊認為可以通過不同的策略獲得更好的結果:提高遊戲的深度


熔爐競技場

新模式、新地圖、鐵旗、試煉

  • 團隊認為源源不斷的新遊戲模式對 PvP 生態有很大的幫助

  • 反抗賽季(S20)引入新模式:Countdown + Respawn = Countdown Rush,玩家必須引爆/防守地圖上的2顆炸彈

  • 還會上線一些新的熔爐實驗室:比如:Checkmate Control,玩家的技能沙盒會發生變化(武器傷害、技能運行時間、甚至武器彈藥)

  • 地圖更新:Meltdown迴歸(深淵賽季 S21,火星那個圖),Vex 網絡 風格地圖 (S22),The Citadel 迴歸(S23,幽夢之城那張圖),重新調整部分地圖

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  • 匹配:繼續調整匹配機制,保證連接質量,讓兩邊的整體技能水平保持平衡

  • 鐵旗:編者注:每個賽季3次,名片改成1轉獎勵

  • 奧斯里斯試煉:正在研究試煉的獎勵,以及匹配機制,維持試煉玩家人數在一個健康的水平(編者注:之前棒雞說要用組隊優先匹配組隊的方式來代替單人匹配節點)


異域任務輪換

S22,異域任務副本回歸

  • 從S22賽季開始,會增加一個異域任務輪換節點,每週輪換

  • S22賽季包含:前兆(舊亡者傳說副本、以前有2張名片)、暗屋之聲(舊死亡信使副本,象牙女帝快雀)、熾天使之盾(舊零號修訂副本,以前有狗狗收集)

  • 未來可能會有更多的異域副本加入此列表

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先鋒行動-日落打擊

S20,增加先鋒行動的挑戰性,之前已經說過先鋒打擊列表的光壓,現在來說說日落打擊

  • 暗影之湖和軍火交易商會進行重製(編者注:下賽季可能會包含這2個日落),以匹配其他日落的難度,比如:光之利刃、試煉場(編者注:所以這2個本會變得難,比如:暗影之湖BOSS鎖血)

  • 另外:移民號的墜毀,倒置尖塔 會暫時從日落列表中移除,並減少他們在先鋒列表中出現的頻率,直到這2個打擊本調整到其他打擊本的水平(編者注:提高難度)

  • 盜劫戰場、靈能行動戰場:S20賽季將會加入先鋒打擊列表,團隊還將添加一些戰場作為日落打擊,比如:S20賽季,火星盜劫戰場將會加入日落打擊列表

  • S20賽季中,有6個日落打擊是首次進入宗師輪換的新內容或調整內容(推測:暗影之湖、軍火交易商、火星盜劫戰場、還有1個可能是內歐姆那的打擊本)

  • 另外連連看也會被從高難度活動中移除

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展望未來

S20 賽季不會做出這些改動→提高儀式活動獎勵,異域護甲在儀式活動中解鎖而非遺失區

  • 隨著光隕之秋的到來,團隊將會持續觀察玩家參與儀式活動的動力,對儀式內容進行一些有針對性的改動

  • 隨著時間的推移,團隊希望將更多的獎勵加入儀式活動中,以提供動力讓玩家參與到儀式活動中去

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  • 例如:異域護甲的最初解鎖從傳說遺失區轉移進核心儀式活動,賽季挑戰中不會再要求玩家獲得全部三種儀式武器的皮膚,讓玩家從周常挑戰中獲得更多的獎勵

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這種目標和獎勵的重新平衡將會在光隕之秋版本中持續一整年,團隊將在今年的最後一個賽季中採取更直接的方法,將大量的開發時間用於開發更專注於核心儀式活動的賽季。雖然這個賽季會有很多新的活動和故事內容,但團隊想在終焉之形版本到來前,利用這段時間來完善核心儀式活動,因為我們將進入《光明與黑暗傳說》的終章

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四、《增強玩家在遊戲內的交互性》


點贊系統

快速混熟的方法

  • 點贊系統是在守護者之間建立更牢固聯繫的第一步

  • 點贊是打破陌生人壁壘的一種方式:以一種非常簡單的方式來表達你的謝意!隨著時間的推移,玩家將積累大量不同的贊,這些贊有助於守護者展示他們在遊戲內的經歷

  • 某些贊如“Pacesetter””和“Saint’s Favorite”只能在奧斯里斯的試煉中獲得,而其他的贊如“Perceptive”和“Knowledgeable”只能在突襲和地牢中獲得

  • 有了點贊系統,那些處於天命2遊戲舞臺中心的人將獲得證明:有時是因為,他們是那種願意做繁重工作的人;有時是因為,即使他們沉默寡言的人,但他們也總是在做需要做的事情,以幫助團隊克服擺前面的障礙

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聊天系統加強

讓我們開始火熱的聊天吧

  • 為了讓玩家產生更深層次的關係,他們需要交流的機會,為了改善這一點,我們希望在《命運 2》的聊天系統上進行投資。這不會在光隕之秋版本 中立即實裝,但團隊希望從今年開始在玩家之間開闢更多的溝通渠道。

  • 首先,團隊想讓玩家默認加入聊天頻道(可以選擇退出),隨著時間的推移,團隊希望繼續投資更牛X的聊天管理、更好的過濾以及語音轉文本等功能


遊戲內組隊系統

S22,火力戰隊查找器,就是官網的組隊系統

  • 在S22賽季將會上線遊戲內組隊系統

  • 編者注:這其實是一個已經存在很多年的官網功能,棒雞隻是把這個功能從遊戲外部集成到了遊戲內部,有興趣的話大家可以去官方看一下

  • 功能簡述:你可以編輯你組隊的標題,活動分類比如:30週年永恆挑戰,這樣你就能在這個分區中看到這些活動。還能選擇你的隊伍需要幾個人,有人加入後,可以點擊邀請他們

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這是我之前做的一起棒雞官網的組隊系統視頻,大家可以參考一下


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