《命运2 光陨之秋》未来一年:调整和改动前瞻 23/02/14


3楼猫 发布时间:2023-02-14 11:49:27 作者:Sayalarry Language

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LIGHTFALL AND THE YEAR AHEAD

https://www.bungie.net/7/en/News/article/lightfall-year-ahead

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《命运2:光陨之秋》未来的一年 调整和改动前瞻 23.02.14

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《邪姬魅影总结》

全年赛季内容基本都是一个模式,虽然能够保证游戏的品质,但是玩家容易感到厌倦

开发团队认为这不是多做一个打击本,多做一张地图就能解决的问题,因此开发团队制定了四大目标:

一、改善玩家的体验

二、将挑战性内容重新带回命运2

三、丰富游戏内容

四、使玩家在游戏内获得更强的交互性

这些内容会陆续更新进游戏,而不是一次性砸到玩家脸上

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《已赛季名称和序号》

反抗赛季 Season of Defiance → S20 光陨之秋 第一个赛季

此处截图分析:有S20的护甲,刺客信条风格,有一把觉醒者风格的融合、左边还有一把弓箭。剧情相关:背后有女王头像和卡巴尔舰队。中间可能是赛季神器有关,类似突触之矛

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深渊赛季 Season of the Deep → S21 光陨之秋 第二个赛季

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配图与赛季内容无关

未知名称 → S22 光陨之秋 第三个赛季

未知名称 → S23 光陨之秋 最后一个赛季

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《改善玩家的体验》

光陨之秋:目的地海王星 和 反抗赛季改动(S20)

和邪姬魅影一样,海王星和反抗赛季将会一起上线


本影记忆水晶和赛季记忆水晶

  • 不再掉落本影记忆水晶(编者注:S20赛季中,如果你想聚焦赛季武器只需要消耗微光币和赛季记忆水晶,下赛季本影记忆水晶还能在拉乎尔处开只能不能兑换东西)

  • 赛季记忆水晶(S20):和熔炉/打击/智谋的方式一样,赛季记忆水晶将会成为代币存储在赛季NPC的声望界面上(编者注:这样就不会挤占玩家的物品栏空间)

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炽天使赛季的装备都需要本影记忆水晶兑换


削减赛季货币的种类(S20)

  • 现在每个赛季只会有一种货币(下面统一叫做:钥匙)用于开启赛季活动的最终宝箱,玩家不再需要学习和记忆一些没用的材料互换关系(编者注:比如之前我们的经历:打仪式活动获得材料A,把材料A塞入道具B,然后打活动开启宝箱获得材料C和武器,再用材料C去兑换武器)

  • 钥匙在赛季活动中不是必掉的,为了弥补这一变化,开发团队提高了最终宝箱的奖励

  • 默认情况下,赛季活动有几率掉落钥匙(编者注:所以玩家也可以选择专心打赛季活动,不用像现在一样在仪式活动和赛季活动频繁切换)

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缩减赛季NPC需要升级的技能(S20)

  • 赛季NPC需要升级的技能已经经过精简,每个技能都会更有用,有些升级甚至会改变你在赛季活动中的游玩方式

  • 在反抗赛季中,开发团队还将对各种进度系统和货币的命名方式进行改动,希望让玩家一看就明白该干什么,一看就知道货币的作用

  • 简而言之:花更多的时间玩游戏,花较少的时间玩文字游戏

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未来的赛季

S20~S23 赛季

  • 反抗赛季S20结束后,将会进入深渊赛季S21,这2个赛季 暂时不会有 新的 NPC声望系统的升级(枪匠、萨瓦拉这些),开发团队想把精力放在更多实验性的内容上

  • 在 深渊赛季S21 和 S22赛季,团队正在挑战自我尝试制作体验更新奇的活动,比如:神隐赛季 的 破裂领域,天选赛季 的 战场

  • 从去年开始,团队制作了具有各种幻想主题的赛季:比如星际牛仔。今年,团队希望还能像去年一样给玩家带来不同新鲜的主题

  • 在光陨之秋中:将会上线 守护者等级系统 和 游戏内配置系统(配装系统)

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  • 守护者等级系统:旨在让守护者轻松分享他们的经历以及所克服的挑战

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武器制作

减少解锁锻造武器的随机性,增加掉落心仪PERK组合武器时的快乐

  • 光陨之秋总武器列表中可以锻造武器的占比将减少,有更多的武器需要玩家去刷PERK组合

  • 部分非锻造武器在光陨之秋中将可以通过锻造台强化,比如:新突袭的专家武器可以升级成强化PERK

  • 这部分非锻造武器可以在锻造台处强化,包括:安装纪念物,把武器上的PERK升级成强化PERK(不能改成别的)

  • 团队的目标是在深渊赛季上线时,通过突袭专家武器来实验这一功能,从长远来看,团队希望将这一功能拓展到更多新的非锻造武器上

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锻造武器改动

  • 从 S20赛季 反抗赛季开始,不能锻造的武器将不会掉落红框版本(编者注:取消共振元素,由微光币和强化核心代替,后续也会取消谐振和金和共振合金,上维合金不变)

  • 从 S21赛季 深渊赛季开始,团队还要增加一个锻造保底机制,增加没有解锁锻造武器的红框获取

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《将挑战性内容重新带回命运2 》

随着光能3.0天赋的改版,玩家变得更强,但是游戏内没有与之匹配的难度


技能和模组调整

S20,双管齐下,从敌人和玩家两方面入手

  • 在PVE和PVP中,团队希望射击和技能两开花,团队认为目前技能占比太多,所以团队已经调整了技能的回复(编者注:见之前的技能调整文章)

  • 此外敌人并没有像预期那样给予玩家压力,所以团队调整了韧性模组的费用,5韧性模组(1→2),10韧性模组(3→4)

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光等压制

S20,让活动具有一定的挑战性

  • 开发团队对盗劫战场的难度非常满意(为了实现这一点,团队为盗劫战场安装了传说战役的强行光等压制修改器)

  • 所以,反抗赛季(S20)也沿用这一机制(光等压制),包括:反抗赛季活动、先锋打击列表、内欧姆那漫游时(压光数值参考以下原文,让玩家有点刺激感)

  • This approach to Power and difficulty is also going to be present when players are roaming around Neomuna, and while we don’t want the entire game to feel like it's turned up to 11, we think these changes will help the enemy forces patrolling Neomuna feel dangerous and worth your attention


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光能提升

S20~S23,减负,新版本升1次光等即可

  • 团队认为《命运 2》中的光等机制存在一些重大问题,阻碍了玩家体验新内容,因此团队想对光等的系统进行重大更改

  • 例如:光陨之秋上线时,将会有一次大跨度的光等提升(编者注:之前模组界面显示光等为 1801),之后每个赛季更新都没有巅峰光等提升(编者注:意思是S20升满光等之后,后面3个赛季更新时就不用升光了)

  • 团队还会在光陨之秋版本中对光等机制不断调整

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三、《丰富游戏内容》

开发团队认为可以通过不同的策略获得更好的结果:提高游戏的深度


熔炉竞技场

新模式、新地图、铁旗、试炼

  • 团队认为源源不断的新游戏模式对 PvP 生态有很大的帮助

  • 反抗赛季(S20)引入新模式:Countdown + Respawn = Countdown Rush,玩家必须引爆/防守地图上的2颗炸弹

  • 还会上线一些新的熔炉实验室:比如:Checkmate Control,玩家的技能沙盒会发生变化(武器伤害、技能运行时间、甚至武器弹药)

  • 地图更新:Meltdown回归(深渊赛季 S21,火星那个图),Vex 网络 风格地图 (S22),The Citadel 回归(S23,幽梦之城那张图),重新调整部分地图

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  • 匹配:继续调整匹配机制,保证连接质量,让两边的整体技能水平保持平衡

  • 铁旗:编者注:每个赛季3次,名片改成1转奖励

  • 奥斯里斯试炼:正在研究试炼的奖励,以及匹配机制,维持试炼玩家人数在一个健康的水平(编者注:之前棒鸡说要用组队优先匹配组队的方式来代替单人匹配节点)


异域任务轮换

S22,异域任务副本回归

  • 从S22赛季开始,会增加一个异域任务轮换节点,每周轮换

  • S22赛季包含:前兆(旧亡者传说副本、以前有2张名片)、暗屋之声(旧死亡信使副本,象牙女帝快雀)、炽天使之盾(旧零号修订副本,以前有狗狗收集)

  • 未来可能会有更多的异域副本加入此列表

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先锋行动-日落打击

S20,增加先锋行动的挑战性,之前已经说过先锋打击列表的光压,现在来说说日落打击

  • 暗影之湖和军火交易商会进行重制(编者注:下赛季可能会包含这2个日落),以匹配其他日落的难度,比如:光之利刃、试炼场(编者注:所以这2个本会变得难,比如:暗影之湖BOSS锁血)

  • 另外:移民号的坠毁,倒置尖塔 会暂时从日落列表中移除,并减少他们在先锋列表中出现的频率,直到这2个打击本调整到其他打击本的水平(编者注:提高难度)

  • 盗劫战场、灵能行动战场:S20赛季将会加入先锋打击列表,团队还将添加一些战场作为日落打击,比如:S20赛季,火星盗劫战场将会加入日落打击列表

  • S20赛季中,有6个日落打击是首次进入宗师轮换的新内容或调整内容(推测:暗影之湖、军火交易商、火星盗劫战场、还有1个可能是内欧姆那的打击本)

  • 另外连连看也会被从高难度活动中移除

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展望未来

S20 赛季不会做出这些改动→提高仪式活动奖励,异域护甲在仪式活动中解锁而非遗失区

  • 随着光陨之秋的到来,团队将会持续观察玩家参与仪式活动的动力,对仪式内容进行一些有针对性的改动

  • 随着时间的推移,团队希望将更多的奖励加入仪式活动中,以提供动力让玩家参与到仪式活动中去

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  • 例如:异域护甲的最初解锁从传说遗失区转移进核心仪式活动,赛季挑战中不会再要求玩家获得全部三种仪式武器的皮肤,让玩家从周常挑战中获得更多的奖励

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这种目标和奖励的重新平衡将会在光陨之秋版本中持续一整年,团队将在今年的最后一个赛季中采取更直接的方法,将大量的开发时间用于开发更专注于核心仪式活动的赛季。虽然这个赛季会有很多新的活动和故事内容,但团队想在终焉之形版本到来前,利用这段时间来完善核心仪式活动,因为我们将进入《光明与黑暗传说》的终章

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四、《增强玩家在游戏内的交互性》


点赞系统

快速混熟的方法

  • 点赞系统是在守护者之间建立更牢固联系的第一步

  • 点赞是打破陌生人壁垒的一种方式:以一种非常简单的方式来表达你的谢意!随着时间的推移,玩家将积累大量不同的赞,这些赞有助于守护者展示他们在游戏内的经历

  • 某些赞如“Pacesetter””和“Saint’s Favorite”只能在奥斯里斯的试炼中获得,而其他的赞如“Perceptive”和“Knowledgeable”只能在突袭和地牢中获得

  • 有了点赞系统,那些处于命运2游戏舞台中心的人将获得证明:有时是因为,他们是那种愿意做繁重工作的人;有时是因为,即使他们沉默寡言的人,但他们也总是在做需要做的事情,以帮助团队克服摆前面的障碍

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聊天系统加强

让我们开始火热的聊天吧

  • 为了让玩家产生更深层次的关系,他们需要交流的机会,为了改善这一点,我们希望在《命运 2》的聊天系统上进行投资。这不会在光陨之秋版本 中立即实装,但团队希望从今年开始在玩家之间开辟更多的沟通渠道。

  • 首先,团队想让玩家默认加入聊天频道(可以选择退出),随着时间的推移,团队希望继续投资更牛X的聊天管理、更好的过滤以及语音转文本等功能


游戏内组队系统

S22,火力战队查找器,就是官网的组队系统

  • 在S22赛季将会上线游戏内组队系统

  • 编者注:这其实是一个已经存在很多年的官网功能,棒鸡只是把这个功能从游戏外部集成到了游戏内部,有兴趣的话大家可以去官方看一下

  • 功能简述:你可以编辑你组队的标题,活动分类比如:30周年永恒挑战,这样你就能在这个分区中看到这些活动。还能选择你的队伍需要几个人,有人加入后,可以点击邀请他们

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这是我之前做的一起棒鸡官网的组队系统视频,大家可以参考一下


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