《寶可夢朱紫》雙打陣容構建思路講解_雙打環境下的戰略性技能


3樓貓 發佈時間:2022-12-12 15:02:38 作者:一屋二人三餐四季 Language

雙打環境下的戰略性技能

在組隊之前,我們還需要了解一些對戰的基礎,讓大家知道每一個技能,每一個特性顯然不現實,但是起碼有極大戰略意義的技能我們應該瞭解。

這些技能可以左右比賽的走向,導致某些寶可夢因為會這些技能或者有這些特性登上熱門舞臺,甚至光是這種可能性的存在就能夠產生足夠的威懾力,給對手造成困擾。

保護:使用保護的寶可夢本回合不受其他技能影響,保護是奠定了整個雙打環境的技能,甚至可以說是整個雙打環境下最重要的技能沒有之一。

這個技能的存在直接導致任何人在選擇雙點(兩隻寶可夢攻擊一隻)的時候都會心虛。

由於保護的學習面廣到沒邊了,就導致大多數寶可夢都擁有攜帶保護的權利。

除了極少數格子實在太緊的寶可夢之外,大多數寶可夢在雙打環境中都會把保護這個技能考慮到可選範圍之內。

保護這個技能的應用除了應對對方的輸出之外,也可以用來規避關鍵輸出然後讓隊友反制威脅,或者爭取回合,比如拖延對方的順風、戲法空間、天氣等等,可謂是萬金油技能。

順風:順風這個技能可以讓我方的速度翻倍。

千萬不要小看速度在雙打中的威力,雙打的速度爭取格外地重要,因為爭取到速度意味著我方比對面多出大量的出手權。

舉一個簡單的例子,假設我方在場的是振翼發和雄偉牙,對方在場的是姆克鷹和鹽石巨靈,那麼常規速度下,振翼發>姆克鷹>雄偉牙>鹽石巨靈,這就直接導致我們可以振翼發先手做掉姆克鷹,然後雄偉牙做掉鹽石巨靈,導致對方完全沒有辦法出手。

而如果在順風之下,就會出現對方姆克鷹先手做掉我方振翼發,然後雄偉牙打擊鹽石巨靈完成一換一的情況。

爭取到出手權和出手順序不僅僅意味著我可以比你先打傷害,也意味著我可以先手干擾,比如先手對你的物攻手放磷火導致你的物攻降低,先手打出蟲反等技能換上其他寶可夢,先手放出順風等控速手段進一步影響出手權分配等等。

冰風:冰風、電網等技能都是一個類別,這裡單把冰風拎出來說。

和順風一樣,冰風類技能也是一種控速手段,只不過這種控速是靠著降低對手的速度。

和順風類技能來說具體孰優孰劣各有評說,順風類技能更難防禦,但是有時效性可以被拖過,也可以被挑釁封鎖,而降速類技能可以通過保護抵擋或者換人取消,但是不會被挑釁且也可以做到收殘血等方式。

總的來說控速隊一般還是比較喜歡順風的可控性,畢竟冰風電網等技能有可能被保護,也有可能被不服輸等東西利用。這不代表冰風類技能不是優秀的控速手段,只不過用起來可能需要更多考量。

戲法空間:戲法空間,又簡稱空間,是一種控速的奇特手段。

戲法空間之下,速度越快出手越慢,反之亦然。

這種隊伍是非常恐怖的,因為有效種族值的概念存在,比如同樣是500種族值的寶可夢,一隻有30速度,一隻有100速度,那麼其他方面,30速的還有470的種族值自由分配,100速的就只有400的種族值自由分配,可想而知30速的在其他方面會比100速的綜合素質更高一些。

因此戲法空間也就一躍而起成為了非常關鍵的戰略性技能。

圍繞著空間軸的博弈往往有三個方面,第一是能不能阻止空間軸開出空間,第二是能不能在空間軸開空間之後自己開空間反制你的空間(負負得正在這是有效的),第三是能不能拖延時間到你空間結束。

空間軸雖然讓很多剛接觸對戰的人覺得很難望而卻步,但是我個人給予空間軸非常高的評價,它對於新手的親和度其實非常高。

擊掌奇襲:極其優秀的控制技能,先制+3並且導致對手畏縮。

這個技能的應用之處在於其輔助性以及一回合出手權的極致爭奪。

我們還是舉個例子,對方首發姆克鷹+煤炭龜,我方首發雄偉牙+鐵臂膀,此時我方雄偉牙和對方姆克鷹爭奪出手權,如果雄偉牙先出手,一個冰旋就能秒殺姆克鷹,如果姆克鷹先出手,一個勇鳥猛攻也可以秒殺雄偉牙,但是姆克鷹速度比雄偉牙快,那麼此時如果可以擊掌奇襲控制住姆克鷹,雄偉牙就可以打出冰旋秒殺對手了。

此外,同樣的場景,假設我們不擔心姆克鷹,反而擔心煤炭龜對我方哈欠,我們也可以拍住煤炭龜。

除了擊殺對手,我們也可以利用擊掌奇襲反干擾,比如我們要開戲法空間,但是對手明牌有挑釁要挑釁我們的空間手,那麼此時就可以拍住挑釁保證空間順利開出來。

即使無法在拍的當回合秒殺敵人,我們也可以利用一次攻擊把威脅較大的敵人打下血線。

此外,擊掌奇襲還可以進行破腰帶,打斷combo等許多不同的作用,確實是輔助神技。

看我嘛:看我嘛類技能(包括憤怒粉等)效果都是一樣的,把自己變成對手技能的目標。

這個技能最常見的就是我們的盾菇好朋友了。

這個技能也是一個干擾技能,我們可以發現大多數的戰略性技能其實都是以干擾、搶出手權為主的,看我嘛也不例外。還是打比方,我方盾菇+雄偉牙在場,對手振翼發+鐵臂膀在場,此時如果對手能夠拿到出手權,則可以振翼發魔法閃耀直接秒殺我方雄偉牙。

此時盾菇使出憤怒粉,拉住對手仇恨,雄偉牙就可以不管速度放心出手。

更極端的例子,我方可以拉扯到對方仇恨,然後出手秒殺對手滯後行動的寶可夢,就可以讓對方本回合減少出手權。

交換場地:交換場地是一個很神奇的猜拳技能,使用此技能可以讓我方寶可夢互換位置。

這個技能的戰略意義不同於之前的搶出手權,反而是搶防禦權,讓對方的關鍵技能打空。

在劍盾對戰之中這個技能的極佳使用者是鬼蟬,由於有神秘守護特性,可以導致對方的技能直接無效化。

在鬼蟬拿不到朱紫簽證的情況下,此技能面臨的問題是使用者本身並不是很合適,更多的是作為輔助位配合隊友,由於是猜拳技能,使用的利弊都會比較大,往往應當在關鍵回合幫助我方關鍵位置規避大傷害或者控制技能。

廣域防守:廣防是一個類保護技能,只不過只能防禦對手的全體技能,也包括變化技能。

廣防連續使用不會降低成功率,但是廣防接保護會降低保護的成功率。

這個技能主要剋制雙打中一些較為常見的全體技能,比如熱風、巖崩、巨聲、噴水和噴火等輸出技能,或者電網和冰風等群體控速技能。

從某種程度上來說,廣防可以幫助我方賺半個保護,但是使用的時候需要我方對對手的常見技能池有了解,避免對不會攜帶全體技能的對手放出廣防浪費回合。

快速防守:快防同樣是一個類保護技能,只對優先度+1及以上的技能生效。

這個技能非常imba,因為它的防守是全體的,也就是說我方一個寶可夢用出即可保護全體,且對先制變化技能也生效,比如惡作劇之心的變化技能。

此技能優先度+3,和擊掌奇襲一致,所以一方使出擊掌奇襲,一方使出快速防守的時候,需要看雙方速度評判出手速度。

在朱紫的環境下這個技能很有可能大放異彩,由於大量先制技能如突襲、神速、冰碎、水流噴射、子彈拳的存在,快防的優先級可能會升高。

拋下狠話:拋下狠話是一個類蟲反技能,使出後將對手攻擊和特攻下降一級,然後回到隊伍中輪轉。

這個技能強在它可以讓對方卡場。

蟲反等技能雖然也可以輪轉,但是隻能對對方造成部分傷害,並不影響對方的後續操作能力,但是雙攻下降一級會非常影響對手的體驗,尤其是對手輸出手如果在關鍵時刻被下降兩攻導致輸出降低會非常難受,因為我們已經講過了雙打中換人是一個非常大的空窗,拋下狠話的戰略意義就更加重要。

此外,這個技能是變化技能,可以吃到惡作劇之心的加持,這也讓拋下狠話巨魔在很多情況下強行先手降兩攻,讓對手非常難受。

由於寶可夢的技能實在是太多了,這裡並不能囊括所有的技能,也有很多其他頗具戰略意義的技能並未納入其中,比如封變化的挑釁、常見的雙牆和反制的劈瓦等技能,但是從雙打的戰略性層面來說,我認為以上介紹的技能無疑是最重要的。


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