在组队之前,我们还需要了解一些对战的基础,让大家知道每一个技能,每一个特性显然不现实,但是起码有极大战略意义的技能我们应该了解。
这些技能可以左右比赛的走向,导致某些宝可梦因为会这些技能或者有这些特性登上热门舞台,甚至光是这种可能性的存在就能够产生足够的威慑力,给对手造成困扰。
保护:使用保护的宝可梦本回合不受其他技能影响,保护是奠定了整个双打环境的技能,甚至可以说是整个双打环境下最重要的技能没有之一。
这个技能的存在直接导致任何人在选择双点(两只宝可梦攻击一只)的时候都会心虚。
由于保护的学习面广到没边了,就导致大多数宝可梦都拥有携带保护的权利。
除了极少数格子实在太紧的宝可梦之外,大多数宝可梦在双打环境中都会把保护这个技能考虑到可选范围之内。
保护这个技能的应用除了应对对方的输出之外,也可以用来规避关键输出然后让队友反制威胁,或者争取回合,比如拖延对方的顺风、戏法空间、天气等等,可谓是万金油技能。
顺风:顺风这个技能可以让我方的速度翻倍。
千万不要小看速度在双打中的威力,双打的速度争取格外地重要,因为争取到速度意味着我方比对面多出大量的出手权。
举一个简单的例子,假设我方在场的是振翼发和雄伟牙,对方在场的是姆克鹰和盐石巨灵,那么常规速度下,振翼发>姆克鹰>雄伟牙>盐石巨灵,这就直接导致我们可以振翼发先手做掉姆克鹰,然后雄伟牙做掉盐石巨灵,导致对方完全没有办法出手。
而如果在顺风之下,就会出现对方姆克鹰先手做掉我方振翼发,然后雄伟牙打击盐石巨灵完成一换一的情况。
争取到出手权和出手顺序不仅仅意味着我可以比你先打伤害,也意味着我可以先手干扰,比如先手对你的物攻手放磷火导致你的物攻降低,先手打出虫反等技能换上其他宝可梦,先手放出顺风等控速手段进一步影响出手权分配等等。
冰风:冰风、电网等技能都是一个类别,这里单把冰风拎出来说。
和顺风一样,冰风类技能也是一种控速手段,只不过这种控速是靠着降低对手的速度。
和顺风类技能来说具体孰优孰劣各有评说,顺风类技能更难防御,但是有时效性可以被拖过,也可以被挑衅封锁,而降速类技能可以通过保护抵挡或者换人取消,但是不会被挑衅且也可以做到收残血等方式。
总的来说控速队一般还是比较喜欢顺风的可控性,毕竟冰风电网等技能有可能被保护,也有可能被不服输等东西利用。这不代表冰风类技能不是优秀的控速手段,只不过用起来可能需要更多考量。
戏法空间:戏法空间,又简称空间,是一种控速的奇特手段。
戏法空间之下,速度越快出手越慢,反之亦然。
这种队伍是非常恐怖的,因为有效种族值的概念存在,比如同样是500种族值的宝可梦,一只有30速度,一只有100速度,那么其他方面,30速的还有470的种族值自由分配,100速的就只有400的种族值自由分配,可想而知30速的在其他方面会比100速的综合素质更高一些。
因此戏法空间也就一跃而起成为了非常关键的战略性技能。
围绕着空间轴的博弈往往有三个方面,第一是能不能阻止空间轴开出空间,第二是能不能在空间轴开空间之后自己开空间反制你的空间(负负得正在这是有效的),第三是能不能拖延时间到你空间结束。
空间轴虽然让很多刚接触对战的人觉得很难望而却步,但是我个人给予空间轴非常高的评价,它对于新手的亲和度其实非常高。
击掌奇袭:极其优秀的控制技能,先制+3并且导致对手畏缩。
这个技能的应用之处在于其辅助性以及一回合出手权的极致争夺。
我们还是举个例子,对方首发姆克鹰+煤炭龟,我方首发雄伟牙+铁臂膀,此时我方雄伟牙和对方姆克鹰争夺出手权,如果雄伟牙先出手,一个冰旋就能秒杀姆克鹰,如果姆克鹰先出手,一个勇鸟猛攻也可以秒杀雄伟牙,但是姆克鹰速度比雄伟牙快,那么此时如果可以击掌奇袭控制住姆克鹰,雄伟牙就可以打出冰旋秒杀对手了。
此外,同样的场景,假设我们不担心姆克鹰,反而担心煤炭龟对我方哈欠,我们也可以拍住煤炭龟。
除了击杀对手,我们也可以利用击掌奇袭反干扰,比如我们要开戏法空间,但是对手明牌有挑衅要挑衅我们的空间手,那么此时就可以拍住挑衅保证空间顺利开出来。
即使无法在拍的当回合秒杀敌人,我们也可以利用一次攻击把威胁较大的敌人打下血线。
此外,击掌奇袭还可以进行破腰带,打断combo等许多不同的作用,确实是辅助神技。
看我嘛:看我嘛类技能(包括愤怒粉等)效果都是一样的,把自己变成对手技能的目标。
这个技能最常见的就是我们的盾菇好朋友了。
这个技能也是一个干扰技能,我们可以发现大多数的战略性技能其实都是以干扰、抢出手权为主的,看我嘛也不例外。还是打比方,我方盾菇+雄伟牙在场,对手振翼发+铁臂膀在场,此时如果对手能够拿到出手权,则可以振翼发魔法闪耀直接秒杀我方雄伟牙。
此时盾菇使出愤怒粉,拉住对手仇恨,雄伟牙就可以不管速度放心出手。
更极端的例子,我方可以拉扯到对方仇恨,然后出手秒杀对手滞后行动的宝可梦,就可以让对方本回合减少出手权。
交换场地:交换场地是一个很神奇的猜拳技能,使用此技能可以让我方宝可梦互换位置。
这个技能的战略意义不同于之前的抢出手权,反而是抢防御权,让对方的关键技能打空。
在剑盾对战之中这个技能的极佳使用者是鬼蝉,由于有神秘守护特性,可以导致对方的技能直接无效化。
在鬼蝉拿不到朱紫签证的情况下,此技能面临的问题是使用者本身并不是很合适,更多的是作为辅助位配合队友,由于是猜拳技能,使用的利弊都会比较大,往往应当在关键回合帮助我方关键位置规避大伤害或者控制技能。
广域防守:广防是一个类保护技能,只不过只能防御对手的全体技能,也包括变化技能。
广防连续使用不会降低成功率,但是广防接保护会降低保护的成功率。
这个技能主要克制双打中一些较为常见的全体技能,比如热风、岩崩、巨声、喷水和喷火等输出技能,或者电网和冰风等群体控速技能。
从某种程度上来说,广防可以帮助我方赚半个保护,但是使用的时候需要我方对对手的常见技能池有了解,避免对不会携带全体技能的对手放出广防浪费回合。
快速防守:快防同样是一个类保护技能,只对优先度+1及以上的技能生效。
这个技能非常imba,因为它的防守是全体的,也就是说我方一个宝可梦用出即可保护全体,且对先制变化技能也生效,比如恶作剧之心的变化技能。
此技能优先度+3,和击掌奇袭一致,所以一方使出击掌奇袭,一方使出快速防守的时候,需要看双方速度评判出手速度。
在朱紫的环境下这个技能很有可能大放异彩,由于大量先制技能如突袭、神速、冰碎、水流喷射、子弹拳的存在,快防的优先级可能会升高。
抛下狠话:抛下狠话是一个类虫反技能,使出后将对手攻击和特攻下降一级,然后回到队伍中轮转。
这个技能强在它可以让对方卡场。
虫反等技能虽然也可以轮转,但是只能对对方造成部分伤害,并不影响对方的后续操作能力,但是双攻下降一级会非常影响对手的体验,尤其是对手输出手如果在关键时刻被下降两攻导致输出降低会非常难受,因为我们已经讲过了双打中换人是一个非常大的空窗,抛下狠话的战略意义就更加重要。
此外,这个技能是变化技能,可以吃到恶作剧之心的加持,这也让抛下狠话巨魔在很多情况下强行先手降两攻,让对手非常难受。
由于宝可梦的技能实在是太多了,这里并不能囊括所有的技能,也有很多其他颇具战略意义的技能并未纳入其中,比如封变化的挑衅、常见的双墙和反制的劈瓦等技能,但是从双打的战略性层面来说,我认为以上介绍的技能无疑是最重要的。