乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史


3楼猫 发布时间:2022-04-22 10:00:58 作者:hjyx01 Language

由乔治卢卡斯编导的《星球大战》可能是北美区影响力最为深远的文化IP之一,从1977到2019,跨越22年的时间中,系列诞生了9部正传和多部外传与衍生作品。我们所熟悉的娜塔莉波特曼等众多影视明星也在其中留下了经典形象,而这个系列的IP也一直是游戏改编的热门目标,从生软的传统RPG《星球大战:旧共和国武士》到重生工作室的光剑只狼《星球大战:陨落的绝地武士》都是游戏史上值得一玩的优秀佳作,而近期由WB Games推出的《乐高星球大战 天行者传奇》在steam上线了,并且获得了94%的好评率。那么这款游戏它好玩么?

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第1张

WB Games(并不是微博,而是时代华纳兄弟下属的游戏发行商)就有如美版的万代南梦宫——手握大量IP资源、有一大群代工打手、走多元化影视(歌)游发展路线。同样类似于万南旗下有着传说系列这样的重磅IP,WB Games最为我们所熟知的也是旗下蒙特利尔工作室出品的蝙蝠侠阿卡姆系列,这个系列时至今日都是最好的漫改游戏,没有之一(我个人觉得比漫威蜘蛛侠的育碧式罐头整体质量要高一点)。不过WB Games除了蝙蝠侠阿卡姆系列,重磅系列还有很多,比如来自NetherRealm Studios的真人快打系列,来自Monolith Productions的《中土世界》系列等,不过其中最有名的,还是当属TT Games的LEGO系列——

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第2张

LEGO系列基本上涵盖了在北美流行文化中的绝大多数知名IP,从漫威到DC,从霍比特人到星球大战,但事实上,我其实一直不觉得LEGO系列是一个太过于值得期待的IP,在TT Games开发LEGO系列的十多年间,一共出品了约40款乐高系列的IP衍生游戏——这个效率足以让万南的流水线漫改游戏汗颜。那么相对应的,平均水准也显而易见,那就是MC媒体评分基本上都分布在60-80这个“可以玩,但没那么好玩”的区间。但这一次的《乐高星球大战 天行者传奇》看起来有一点不太一样的味道,在于其不仅分数上处于相对高位(PC 78/XSX 81/NS81/PS 83),steam也取得了压倒性的好评率(截止撰稿时间在14702条评价中获得了94%好评),那么这款乐高系列最新游戏的体验究竟如何呢?

美式幽默风格简化演绎剧情

由于这篇评测并不是那种第一时间的“抢鲜评测”,所以可能很多朋友已经了解到了,《乐高星球大战 天行者传奇》是一款分量十足的,量大管饱的星战题材游戏。它包含了《星球大战》前传三部曲:《幽灵的威胁》(游戏中翻译为潜在的威胁)、《克隆人的进攻》、《西斯的复仇》;正传三部曲:《新希望》、《帝国反击战》、《绝地归来》;后传三部曲:《原力觉醒》、《最后的绝地武士》、《天行者崛起》一共足足九部《星球大战》的全部正传电影中的主要情节!

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第3张

值得一提的是,从现实世界的时间线来看,《星球大战》系列电影的拍摄顺序事实上是:正传三部曲→前传三部曲→后传三部曲,所以在《乐高星球大战 天行者传奇》中也是采用了这样的顺序,不过我个人还是推荐按照故事发生的时间线来进行游玩,会有更连贯的剧情体验。

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第4张

*片头字幕对于原作还是有非常不错的“还原感”体验。

那么为什么游戏要叫做“天行者传奇”呢?事实上,这三部曲也可以视为三代“天行者”作为绝对核心人物的冒险传奇,在前传中安纳金天行者展露了无上才华但最终黑化成为了达斯·维德——皇帝最忠实的仆人和绝地武士最危险的敌人;

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第5张

在正传中安纳金天行者的儿子卢克天行者成为了最后的英雄与希望,当卢克陷入绝境时,面临着亲情抉择的达斯·维德选择了弃暗投明,如同《冰与火之歌》中的詹姆兰尼斯特一样完成了自我救赎,BTW——安纳金天行者是我认为整个星战宇宙中塑造的最复杂也最成功的人物,在他身上可以感受到真实的人性与矛盾冲突,而他所经历的一切剧情变故中所带来的历史厚重感与宿命感也铸就了整个星战系列故事魅力的基础;

在后传三部曲中,流亡的王女雷伊找回属于自己的过去,并且继承“天行者”这一代表英雄的名号,则为这个系列画上了一个完美的句号。

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第6张

我们可以在这三个系列中,任意选择其中的第一部作为开始来进行游玩,那么游戏是否对于《星球大战》系列的剧情完成很好的演绎呢?很遗憾的是,就我个人的观感来说并没有——在这里我们可以忽略掉那些由于乐高的基础形式所削弱的剧情表现力,但哪怕是无视这样的问题,也会不可避免的发现,游戏对于大量情节和人物情感变化做出了简化,这样的简化可能不会对游戏的主线故事理解造成“阅读障碍”,但毫无疑问会让剧情体验少了很多味道,比如天行者安纳金与帕德梅一波三折、跌宕起伏的爱情过程,就会简单直白的一笔带过,而事实上这对于安纳金的性格描绘(单亲家庭的情感障碍)、人物关系与命运的铺垫等都有着很强烈的支撑作用,这也让在原作中非常动人的行刑场告白环节看起来像是一场闹剧——

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第7张

但另一方面,看起来“像是一场闹剧”却大概是《乐高星球大战 天行者传奇》的刻意而为之,在整个游戏中,充斥着比如杜库伯爵被飞船里的内容物卡住这样的“冷幽默”环节,有一点像是《老友记》系列中的那种罐头笑声——就,其实我真的没有觉得好笑,但明白制作组是在尽力的“搞笑”,所以从剧情体验上而言,如果你是想通过《乐高星球大战 天行者传奇》来回顾系列剧情的星战粉,那么肯定和电影中的旧日回忆体验是不太一样的,而如果你是一个没了解过星战系列故事的新玩家,想要借这部游戏了解故事,那么故事梗概还是可以比较直观的了解到,但是故事氛围、人物性格、剧情发展的起承转合等会有一定程度上的认知偏差。

轻量级玩法、游乐场氛围与关卡式挑战

从乐高系列整体的欢脱风格来看,《乐高星球大战 天行者传奇》还是做出了不错的轻量化玩法尝试:以九部电影作为区分,实现了在一个“开放世界”中对于各个区域的重复利用,比如安纳金的故乡塔图因、鱼人纳布所在的星球卡米诺、银河议会、义军基地霍斯星球等。这些区域对于原作视效风格还是做了尽可能的还原,在整体画面观感上非常的不错。

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第8张

在每一部剧情中,会有一个相对线性的关卡制安排——电影故事中的情节被拆分为一系列的关卡,这些关卡以一个“散步模拟器”的形式被拼接起来,最开始我会想,既然这样设计那么为什么不做成开放世界呢?

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第9张

不过好消息在于,在游玩每一部电影故事时,都会解锁这个星战宇宙的一部分内容,而在通关任意一部故事之后,即可解锁开放世界的“沙盒”模式,只不过,这个所谓的沙盒模式也就是关卡大合集,和事实上分开游玩各部剧情中的关卡并没有太大的差别。

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第10张

为了让这样的设计体现出价值,游戏给出了很深层次的养成元素:包括了各种角色&飞船&载具的解锁、以及人物&飞船的性能升级等*,这些升级需要金钱“钉子”与“方块”,金钱的话跟着剧情走即可获得大量的金钱,当然如果你有意愿一路捡垃圾也可以获得海量金钱——万物皆可攻击破坏,然后掉钱,但是不推荐,因为有那个捡垃圾的时间不如快速把关卡再刷一次。

*并不是所有的解锁内容都可以用游戏内“货币”来解决,还有预购奖励和DLC人物等内容,不过根据系列之前的做法来看,过一段时间以后应该会有捆绑打包的终极版可以用来补全收集。

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第11张

至于方块的获取就相对困难很多,方块的获取需要按一定条件完成关卡目标(比如打飞机一次都不死),以及完成关卡额外目标(比如外太空空战中完成3次瞬间躲避等),但每次过关保底可以获得一个方块。除了这种与过关挂钩的方块,在游戏中还包含了大量以解谜小游戏作为游戏形式的方块获取——基本上每个关卡都有吧,如果没看到那么基本上就是你错过了,可以去主线没去到的地方再找一找。

良莠不齐的关卡设计

可能是94%的好评率让我无限拉高了对于《乐高星球大战 天行者传奇》的期待值,事实上最终以游戏体验而言,本作虽然内容量绝对是诚意十足(约20小时的游玩流程,还有重复刷刷刷的必要性与驱动力),但从内容的质来说只能算是良莠不齐。

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第12张

在整体设计原则上,游戏中的关卡基本保持了“入门容易,高分困难”的设计原则,比如经典的安纳金天行者赛车桥段,想要过关(跑到第一名)很容易,但想要完成所有额外目标跑出三星却并不简单(因为有两次固定的轮胎损坏事件,需要快速对准位置修好,但哪怕是第一时间修好了也会掉海量的速度)。

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第13张

游戏中的游玩环节在游玩的前几个小时还是非常丰富多彩,对于关卡本身而言,有一些桥段是值得夸赞的,比如工厂关卡所包含的双人协作解谜环节,这些设计相对精彩的关卡和其中以轻松愉快为主基调的gameplay环节让人有那么一丢丢的在玩双人成行的感觉——这个游戏支持本地合作&分屏、支持远程同乐,如果是那种有本地&异地双人lovelove欢乐联机需求的朋友,可能确实是不错的《双人成行》类游戏代餐。

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第14张

但随着游戏进度的向前推进,关卡设计的良莠不齐与重复感就开始体现出来了:比如飞船追击这个环节每一部中都有,而且我并不觉得是很好的设计——整体上就是一个《皇家空战》的超级lite版,但是为了“过关星级”做了很多繁琐但乐趣有限的设计,比如你需要破坏大量的空间陨石来获取额外的积分冲星级*,这个过程事实上并没有太多的趣味,因为BOSS战被强行分成了多个阶段,而且被打掉一定血量后就会快速的“瞬移”离开,整个过程都有拖时长的嫌疑。

*BTW,在那种散步模拟器的关卡环节中,很多加分项隐藏在那种可破坏物品中,但是并没有相对应的提示,你只能作为一个“无敌破坏王”去不断的碰运气。

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第15张

同样,涉及光剑战斗的BOSS战也会有类似的体验,但光剑可能已经是gameplay中最好玩的部分了——可以刀反子弹、可以投掷光剑、可以按X和A轻松打出“民工连段”,应该说游戏在让玩家通过简单的操作来实现“我看起来很厉害”这一点上还是做的非常的不错。

乐高积木的拼接与组装

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第16张

虽然在gameplay上的设计事实上非常的浅度,但毕竟是“LEGO”开头的游戏,还是有着系列一贯的优势所在:那就是在乐高积木的“拆解”与“组装”上所体现出来的独特乐趣——比如其中的飞船、坦克、建筑物等都是用乐高积木所拼接而成,如果在现实中,想要买齐这么一套,恐怕花费会数倍于游戏都还不止。

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第17张

而类似于现实中乐高积木拼出的模型可以被拆解,游戏中几乎不存在无法破坏的模型,几乎所有的物体都可以被打散成为积木“碎片”,而这些碎片在一些剧情环节中,可以被重新“组装”成为新的零件,这种手法在剧情流程与解密过程中都有很多的应用。而在一些解谜流程中,比如人造台阶的设置也是按积木的拼法合成,还是让人非常有在玩“乐高积木”的趣味感。

星战、乐高、两人合作,喜欢其中一项就可值回票价

乐高星球大战 天行者传奇:一部天行者与星战的编年史-第18张

总体而言,《乐高星球大战 天行者传奇》可能并不能给与非星战或者乐高粉丝一种“94%好评率”级别的游戏正反馈,但另一方面,作为一部游戏即可回顾星战的全部故事,以三代天行者的视角和LEGO系列的幽默风格重新品味一下这个经典的宇宙观与其中荡气回肠的情节也是相当不错的体验(虽然作为一个重度星战粉与轻度乐高玩家而言,我个人对于剧情的体验并不算良好),除此以外其提供的双人合作玩法也是目前缺少代餐的《双人成行》一个可以考虑的选择,如果你喜欢上述要点其中之一,那么游戏大概就可以值回票价。

个人评分:8.0/10

+量大管饱的9部正作剧情

+轻松愉悦的整体氛围

+对于玩LEGO积木体验的还原感

+部分设计比较出色的关卡与游玩环节

-星级目标大多设计的较为敷衍

-玩法内容也存在不少雷同

-对于原作很多剧情细节的表达不太到位


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com