正文
太空,自古就是人類的幻想舞臺之一,這個舞臺上誕生了無數的經典劇目,而太空殖民無疑是這個舞臺上最常出現的劇目之一。
但是隨著科技的發展,這個幻想正在逐漸走進現實。而火星就是我們目前最理想的殖民星球。本作的故事也正是在火星上發生。
畫風
說起來也奇怪,市面上做這種題材的遊戲的廠商,基本上都是經典的美式畫風,整體感覺色彩比較濃重,給人一種深沉的感覺,倒是談不上壓抑,只能說是讓人不太舒服,可能是外星殖民這個題材本身就是這種壓抑的類型吧。
坦白說我玩這種類型的遊戲還是喜歡那種輕鬆明快點的,整體偏亮的畫風。這個畫風在我這裡滿分10分的話我只能給個4分。(xp不同,不喜勿噴)
設定
遊戲目前有五個不同的模式,每個模式又有多個不同難度用來選擇,你每通關一個難度就會獲得一個榮譽勳章,勳章的收集可以用來解鎖不同模式以及更高難度選項。基本上是滿足了大部分玩家的需求,至於收集勳章,emmmm,因人而異吧。
至於遊戲的玩法無非就是在火星上進行星球改造-畢竟名字叫“煥然一星”嘛。進入遊戲之後就是老一套-建設基地、對外擴張、建造建築、改造環境。這都沒什麼好說的,老生常談了。
但是如果只是這樣的話也就沒有推薦的必要了,遊戲本身還是做出了一些改動的,比較有特點的就是加入了一套類似“Roguelike”的隨機機制。
其實就是廠商用來代替模擬經營品類中常見的科技樹系統,坦白說這個設定還是蠻有意思的,完全隨機的建築物和資源領袖,確實讓遊戲的前中期更有意思了。
但是鑑於遊戲本身不是完全的隨機,也就是仍具有重複性,所以說感覺玩多了就會有一些“公式速通”打法,具體的看看發售之後吧。
抽卡機制
遊戲最主要機制其實還是抽卡,遊戲中各項建築來源,均來自於每回合開始時的抽卡,玩家在每回合初始時限抽一張,隨著特殊建築的建立,你每回合可以選擇的選項會增多,每回合可以獲得的建築也會增多。
除此之外,衛星,動植物,細菌等資源也需要抽卡獲得,加上玩家手中持有的卡牌是有上限的,所以說如何處理自己手中的卡牌是你最需要思考的。
建築物和資源的選擇還是比較重要的,因為遊戲取消了政治之類的元素,所以說就加入了居民滿意度機制。
你在居民區造核電廠,在居民區開荒。都會使得民眾對你產生不滿情緒;而你為民眾建築的景點,影院等民用設施又會反過來增加居民滿意度。
居民們的滿意度底線會隨著遊戲時間不斷提高,而一旦你的火星殖民地的人員的滿意度清零,那麼很好,恭喜你,遊戲結束,火星計劃正式推遲。
場景
受限於廠商體量,遊戲目前將目標限制於分數達成、建設材料收集、培植動植物、環境改造幾大塊,不同的劇本勝利條件也不一樣,每個劇本還有具體的細分難度。
說是不同的劇本,實際上就是你在建造過程中去針對不同的方向發展。至於難度分級,這個設定在遊戲中最直觀的體現就是居民滿意度上漲的難易程度,可以說3級難度以上居民滿意度上漲就比較難了。
遊戲中火星殖民地的制度其實就是民主制,每十年為一個週期,每個週期都需要對統治者進行選擇,每個統治者都圍繞其背景故事,擁有特殊的技能,比如說強制加班,搞宗教信仰,生物研究等。
等任期一過,則只有被動可以保留,(可以看作是前任統治者對於殖民地的影響),個人感覺這個設定還是蠻有意思的,而且確實有那麼幾個角色挺好看的,嘿嘿嘿。
遊玩體驗
遊戲的整體流程還是很完整的,遊玩了一圈下來感覺還算是有頭有尾。玩法也還稱得上是中規中矩。個人感覺《煥然異星》這款遊戲屬於是“輕經營”類型的遊戲,相較於同類型的一些大作來說,該作捨棄掉了一些更加抽象的元素。
比如說在《文明帝國6》、《群星》等遊戲中常見的政治、經濟、軍事等元素,這些改動固然是精簡了遊戲的流程,但是與此同時也去掉了部分可玩性。
遊玩之初我還在懷疑去除掉了傳統的三大宏大敘事流程(即前文說過的政治、經濟、軍事)之後,遊戲的後期還有什麼可玩性?但是玩到後期之後我就發現,《煥然異星》這款遊戲不僅沒有因此導致整體的耐玩性下降,還在一定程度上提高了遊戲在前中期的樂趣。讓人眼前一亮。
缺點
遊戲的隨機設定仍舊存在一些問題,建築的主要來源是抽卡。不可能每個玩家運氣都很好,這種任務驅動型的遊戲往往有的會對建築物有要求,一旦抽不到直接GG,甚至有的時候體驗就像坐牢。
美術設計有些單調,重複設計仍舊存在,畫風略有單一。
有的劇本描述也有些蒼白無力,而且個別建築物對於遊戲體驗影響極大等等,這些都需要官方的後續跟進。
總結
老實說遊戲質量還是很不錯的,畢竟個人感覺製作組在美術條件不是很充足的情況下能做出這樣的質量已經很不錯了,而且在去除掉傳統的三大宏大敘事流程之後仍舊能保有很高的可玩性,甚至還能做出一點新意,我覺得這才是難得可貴的。
如果說你時間有限或者說你不太喜歡太複雜的系統卻還想玩一些此類遊戲,那麼這個遊戲對於你來說或許是個不錯的選擇,就目前來看,遊戲的機制已經趨於完善,整體流程還是偏向於中短期,製作組也在有意識的往遊戲內添加新的內容,還是比較推薦大家購買的。