正文
太空,自古就是人类的幻想舞台之一,这个舞台上诞生了无数的经典剧目,而太空殖民无疑是这个舞台上最常出现的剧目之一。
但是随着科技的发展,这个幻想正在逐渐走进现实。而火星就是我们目前最理想的殖民星球。本作的故事也正是在火星上发生。
画风
说起来也奇怪,市面上做这种题材的游戏的厂商,基本上都是经典的美式画风,整体感觉色彩比较浓重,给人一种深沉的感觉,倒是谈不上压抑,只能说是让人不太舒服,可能是外星殖民这个题材本身就是这种压抑的类型吧。
坦白说我玩这种类型的游戏还是喜欢那种轻松明快点的,整体偏亮的画风。这个画风在我这里满分10分的话我只能给个4分。(xp不同,不喜勿喷)
设定
游戏目前有五个不同的模式,每个模式又有多个不同难度用来选择,你每通关一个难度就会获得一个荣誉勋章,勋章的收集可以用来解锁不同模式以及更高难度选项。基本上是满足了大部分玩家的需求,至于收集勋章,emmmm,因人而异吧。
至于游戏的玩法无非就是在火星上进行星球改造-毕竟名字叫“焕然一星”嘛。进入游戏之后就是老一套-建设基地、对外扩张、建造建筑、改造环境。这都没什么好说的,老生常谈了。
但是如果只是这样的话也就没有推荐的必要了,游戏本身还是做出了一些改动的,比较有特点的就是加入了一套类似“Roguelike”的随机机制。
其实就是厂商用来代替模拟经营品类中常见的科技树系统,坦白说这个设定还是蛮有意思的,完全随机的建筑物和资源领袖,确实让游戏的前中期更有意思了。
但是鉴于游戏本身不是完全的随机,也就是仍具有重复性,所以说感觉玩多了就会有一些“公式速通”打法,具体的看看发售之后吧。
抽卡机制
游戏最主要机制其实还是抽卡,游戏中各项建筑来源,均来自于每回合开始时的抽卡,玩家在每回合初始时限抽一张,随着特殊建筑的建立,你每回合可以选择的选项会增多,每回合可以获得的建筑也会增多。
除此之外,卫星,动植物,细菌等资源也需要抽卡获得,加上玩家手中持有的卡牌是有上限的,所以说如何处理自己手中的卡牌是你最需要思考的。
建筑物和资源的选择还是比较重要的,因为游戏取消了政治之类的元素,所以说就加入了居民满意度机制。
你在居民区造核电厂,在居民区开荒。都会使得民众对你产生不满情绪;而你为民众建筑的景点,影院等民用设施又会反过来增加居民满意度。
居民们的满意度底线会随着游戏时间不断提高,而一旦你的火星殖民地的人员的满意度清零,那么很好,恭喜你,游戏结束,火星计划正式推迟。
场景
受限于厂商体量,游戏目前将目标限制于分数达成、建设材料收集、培植动植物、环境改造几大块,不同的剧本胜利条件也不一样,每个剧本还有具体的细分难度。
说是不同的剧本,实际上就是你在建造过程中去针对不同的方向发展。至于难度分级,这个设定在游戏中最直观的体现就是居民满意度上涨的难易程度,可以说3级难度以上居民满意度上涨就比较难了。
游戏中火星殖民地的制度其实就是民主制,每十年为一个周期,每个周期都需要对统治者进行选择,每个统治者都围绕其背景故事,拥有特殊的技能,比如说强制加班,搞宗教信仰,生物研究等。
等任期一过,则只有被动可以保留,(可以看作是前任统治者对于殖民地的影响),个人感觉这个设定还是蛮有意思的,而且确实有那么几个角色挺好看的,嘿嘿嘿。
游玩体验
游戏的整体流程还是很完整的,游玩了一圈下来感觉还算是有头有尾。玩法也还称得上是中规中矩。个人感觉《焕然异星》这款游戏属于是“轻经营”类型的游戏,相较于同类型的一些大作来说,该作舍弃掉了一些更加抽象的元素。
比如说在《文明6》、《群星》等游戏中常见的政治、经济、军事等元素,这些改动固然是精简了游戏的流程,但是与此同时也去掉了部分可玩性。
游玩之初我还在怀疑去除掉了传统的三大宏大叙事流程(即前文说过的政治、经济、军事)之后,游戏的后期还有什么可玩性?但是玩到后期之后我就发现,《焕然异星》这款游戏不仅没有因此导致整体的耐玩性下降,还在一定程度上提高了游戏在前中期的乐趣。让人眼前一亮。
缺点
游戏的随机设定仍旧存在一些问题,建筑的主要来源是抽卡。不可能每个玩家运气都很好,这种任务驱动型的游戏往往有的会对建筑物有要求,一旦抽不到直接GG,甚至有的时候体验就像坐牢。
美术设计有些单调,重复设计仍旧存在,画风略有单一。
有的剧本描述也有些苍白无力,而且个别建筑物对于游戏体验影响极大等等,这些都需要官方的后续跟进。
总结
老实说游戏质量还是很不错的,毕竟个人感觉制作组在美术条件不是很充足的情况下能做出这样的质量已经很不错了,而且在去除掉传统的三大宏大叙事流程之后仍旧能保有很高的可玩性,甚至还能做出一点新意,我觉得这才是难得可贵的。
如果说你时间有限或者说你不太喜欢太复杂的系统却还想玩一些此类游戏,那么这个游戏对于你来说或许是个不错的选择,就目前来看,游戏的机制已经趋于完善,整体流程还是偏向于中短期,制作组也在有意识的往游戏内添加新的内容,还是比较推荐大家购买的。