先看弩箭數據:
傷害20,射速4,每發彈丸1,彈夾容量1,換彈時間1,特效:非移動狀態下,子彈傷害隨停留時間延長,移動將重置效果。
再來看左輪數據:
傷害20,射速4,每發彈丸1,彈夾容量6,換彈時間1。
沒錯,弩的面板數據跟左輪一模一樣,除了彈夾容量,而犧牲了5顆彈夾容量,才換來一個雞肋的特效,此特效我開局時肉眼觀測,應該是原地不動,每秒增加2傷害,5秒後到上限,最高30傷害,後期我測不出來。這是一個前期沒法用,後期用不上的特效。因為前期傷害太低,不可能站擼,後期射程太遠,不可能不遊走去撿經驗,所以才說這個特效很雞肋。
可能有的人會說,弩有穿透,又有擊退,射程又遠,很好用的。先來說穿透,穿透前期加1有什麼用,多打一個人有什麼用?符文裡面有一個叫韻律的符文,第三發子彈可以穿透一切敵人,左輪可以2秒射6發子彈,觸發2次,而弩3秒才能射3發子彈,觸發1次,至於後期,天賦裡面有一個叫死亡收割,可以穿透死亡的敵人,只要傷害夠,無限穿透,弩+1的穿透還是雞肋。至於擊退,前期巴不得貼臉打死馬上能撿經驗,而傷害夠了,擊退有什麼用,換了左輪,2秒兩個韻律,無限穿透秒怪,還要擊退搞什麼?後期巴不得怪近一點死,好撿經驗,還往外推?雞肋。至於射程遠,還是那句話,巴不得怪近一點好撿經驗。
至於霰彈和雙槍不用說了吧?弩跟他們有可比性?這武器就是菜,設計的很不合理,沒出之前我還以為弩是跟狙擊槍差不多的,高傷害,1個彈夾,高穿透,因為按平衡性來說,這麼少的彈夾容量,必須要高傷害或者高穿透去彌補,結果啥都沒有,數據跟左輪一樣,那他存在意義是什麼,加了一堆雞肋東西,根本用不上,還不如用左輪。
視頻攻略:
照著抄作業必過。前期可以藉助分身來輸出,先點換彈強化,把換彈和彈夾點上去,3顆子彈便於觸發韻律和加快換彈時間。因為子彈太少,必須把換彈速度加上去才能提升輸出,期間如果有碎片迸發和雙發可以點出來,然後開始點冰,把冰爆點出來,後面點斬殺,點完上面那些後隨便點就可以了。
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