關於這次大瓜的看法|可口的披薩,美味的披薩


3樓貓 發佈時間:2022-04-22 09:30:28 作者:懿 Language

這遊戲我真的玩了好久好久了,從18年上大一就開始玩了,但是由於沒渠道一直玩的是功能齊全有劇情的盜版,感覺可能是今年國內版號通過了所以在tap上架了所以突然火了?

這兩天我幾乎是爬了所有說了瓜的樓,感覺眾說紛紜,每個人也都有每個人的看法,印象比較深刻的幾種說法我列了出來:

1. 兩面三刀,不僅將中國傳統節日說成是韓國的,還在遊戲中對中外兩方說法不同,且後續沒有在外網澄清。
2. 官方的確有對春節風波做出回應,但並不認可,認為該遊戲官方回應不誠懇。
3. 持中立態度,倘若此次事件能有更良好的回應或以後不再出現此類行為,才能夠容忍這個遊戲的存在。
4. 對遊戲官方發出的澄清十分認同,並選擇既往不咎。
5. 認為遊戲就是遊戲,好玩的遊戲是應當存在的,不在意此次風波,並繼續玩遊戲。

當然除此之外,還有很多人並沒有瞭解到這次事件,因為的確有一部分人玩遊戲是不吃瓜的,我覺得這點無可厚非。
總體來說,第一種看法是最多的,因為近兩年中國傳統文化在中韓關係中一直是熱點問題,一旦涉及到類似問題,基本上就是中國人民的底線,是不容侵犯的。

我個人想法其實是比較偏向中立的,也可能是因為這個遊戲的確給我帶來過溫暖(別噴我,我會哭),畢竟廠商是西方人,可能或多或少不太瞭解東方文化,一開始的錯誤是可以理解的,因為作為東方人我也不瞭解西方文化和國家(這並不表明我支持的態度)
但後期處理的確不得當,作為遊戲廠商,對待同一件事情在不同區域內做出大相徑庭的處理行為,確確實實令人憤怒。只能說互聯網是有記憶的,因為這個事情之前就出現過而現在的2022年又被舊事重提,只能歸因於官方的處理不得當。

原則問題的確令人難以容忍,特別是這種確確實實正在走向國際的遊戲,不應當也不可以出現此類問題。但我覺得目前這個事情的重點應當是一致對外,而不是窩裡鬥,處處挑本國人的毛病。
最後我想說,遊戲有些時候是無國界的,但只是沒有涉及到原則問題的時候。如果官方真的可以將所有事情都解決清楚而不是一味地搪塞的話,這個遊戲我可能會玩下去吧?格局才最終決定這個遊戲未來的走向。

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