【主机游戏】玩家为何对评分这么敏感?【游戏怪文书】


3楼猫 发布时间:2023-09-23 17:44:36 作者:Saligia Language

Hiii大家好!今天想围绕着玩家为什么对游戏评分这么敏感为话题,做一个比较严肃向的杂谈内容,其中也包含我自己对于游戏评分的一些看法。


说起游戏评分,很多玩家第一时间可能会联想到IGN、gamespot这样的知名媒体,老一点的玩家可能还会想到法米通。但老实说,我不大喜欢游戏评分。

不论是官方媒体还是如今的游戏自媒体,绝大多数的游戏评分,在我看来都不具备太多的参考价值。

这不是在质疑他们的水平,也不是在说他们不会打分,而是我觉得「分数」这个东西,很多时候并没办法去衡量一个游戏到底适不适合自己。

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VGtime的编辑组曾经还在世的时候,他们讨论过有关于游戏评测到底应不应该打分的问题。不想打分的编辑认为,打分很多时候会让观众忽视评测的内容,而只专注于一个分数。要打分的编辑则认为,做媒体评测如果不打分就没有流量,与其写的东西没人看,还不如打个分,哪怕来的人也只看个分数。

这种现象严格来说也不是近几年的专利,早在10年前我就在一些论坛里见过,某位楼主发布了一条长篇观后感,而下面的第一条评论往往都是,“太长不看”,放到现在就是“课代表省流”。大家本质上是需要一个精简信息的过程,而评分就是游戏评测里最直观的代表。


当然这种理念也不仅限于游戏圈,如果你经常去影视、动画区会发现,那边很多的标题都是,“豆瓣评分几点几,悬疑片神作”,“评分几点几,如此美妙的开局”,你可以在很多地方都能看到评分,甚至还有颜值打分。

首先要说的是,和其他一些产品不同,游戏是有一定感性元素在里面的。比如AVG游戏,很多人get不到这种视觉小说的乐趣,在他们眼里,galgame这类游戏估计都只能打低分。但对于那些好这口玩家而言,精美的插画、讨喜的角色、沉浸的故事以及奖励自己,是他们游玩的最大动力,而且galgame中也不乏一些剧情非常精彩的作品,那在他们眼中这些作品都是接近满分的存在。

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再比如我当年玩《怪物猎人4G》,那一作除了滕刚要之外,怪物数量很多、动作也很流畅,再加上一些复合技能,我当年玩的很爽,但有很多玩家表示,这种3DS上的马赛克猎人有什么意思,这句话单看可能会比较引战,但实际上也没说错,毕竟3DS画质确实拉。

【主机游戏】玩家为何对评分这么敏感?【游戏怪文书】-第2张

每个人对于游戏优缺点的接受程度是不一样的,哪怕表面上再怎么客观,也一定会在某些方面表露出主观意愿。在心里测量学里有一项叫「评分者信度」的课题,通过找多个评分者给给同一批人的答卷进行评分,而这些打分内容往往包含了投射测验、道德判断,以及创造性思维等多种非固定答案项目,最后观察评分者们的一致性程度。而通过实验证明,一般接受过训练的评分者之间,经过相关公式计算后,平均一致性要达到0.90分以上,才能被认为这个评分是客观的。也就是说现在市面上你能看到的媒体评分,全部都是主观的。

 

那么问题来了,玩家为什么要这么关注评分?

评分属于评价的简要结果。人们往往会根据分数来建立一种特殊印象。这个印象可以是对事物本身,也可以是对评测的人。

 

首先在大众眼中,评分是具备导购性质的,比如电影评分、店铺评分、APP评分等等,都是在向用户传递一种产品的优劣性。在目前一个信息泛滥时代,面对未知的产品,很多时候大家没有办法去确定它是否能满足自己的需求。供应方与用户之间存在着一个信息不对称的情况。而评分可以有效的缓解这一情况。原因在于,供应方可以通过评分,了解市场对于产品的反馈,而用户可以通过评分了解商品的优缺点,从而判断适不适合自己。

【主机游戏】玩家为何对评分这么敏感?【游戏怪文书】-第3张

从结果来讲,评分确实起到了导购的作用,但从出发点来讲,「评分」比起导购更多的是打分人抒发自己对于一个作品的看法。

 

举一个例子,假如我现在要评测一个数码产品,我把它的功能、品牌、参数、优缺点全部详细说一遍,最后打个分但就是不说它的价格,那么你觉得这算是一个合格的导购吗?恐怕绝大多数的人都会在下面留言说,“告诉我一个价格让我死心”。

我认为任何游戏都不能完全排除它的商品属性,但目前市面上几乎所有的媒体评分都仅限于游戏质量。

 

可能会有人说,价格本来就不应该被放进游戏评分进行考量,如果是作为鉴赏者,比起价格肯定会更注重内容表达,但鉴赏者之外还有很多的消费者,也就是臭打游戏的,他们会更注重游戏的性价比,如果是作为纯正导购向的评分,价格肯定是要考虑进去的。

 

当然现在不少人,是根据自己信任的媒体评分来选择游戏,这些媒体的评分通常专注于游戏质量,然后自己再去看价格进行评估,如果售价高了就先加个愿望单等打折,这也是一种方式。不过这是建立在「信任」的基础上。对于那些不了解该媒体评分机制的玩家来说,这个分数没有任何的导购意义,不如一句简单的“博主推不推荐”。

【主机游戏】玩家为何对评分这么敏感?【游戏怪文书】-第4张

所以很多时候比起媒体,集体的评分更具有参考价值。集体评分是统计所有用户反馈的结果,虽然大家本质上也是在主观打分,但这些分数汇聚起来能够反映出一种客观事实,像MC网站的评分,就更贴近于真实玩家的感受。

当然也有例外,前面说过游戏和影视剧一样是蕴含感性要素的,因此它在不同的「生态」中,可能收获的评价也不同。

 

比如我在MC网站搜galgame,基本上查无此游,而我去一些类似「批评空间」这样垂直网站,就能够清楚地查看它们的评分以及排行。同一部电影或者动画,你去豆瓣和去bangumi或者其他地方,可能得到的结果是完全不一样的。除此之外,一些题材和类型还会出现“水土不服”的情况,这时候作为一个路人,你很难去分辨哪个评分更有参考价值。

【主机游戏】玩家为何对评分这么敏感?【游戏怪文书】-第5张

【主机游戏】玩家为何对评分这么敏感?【游戏怪文书】-第6张

但我觉得很多人看分,也不完全是冲着导购去的。从小长辈就教育我,有分数、有评级的地方,就一定充满了战争。且不谈现实中的各种考试和绩效,光是战力厨和斗兽党,都可谓是赛博世界里不可或缺的一道风景线,游戏评分自然也逃不过战斗测量仪的法眼,尤其是那些人气作品啊,要么一眼丁真鉴定为“四皇实力”,要么两眼一黑评价为小丑巴基。

对于已经体验了游戏的玩家来说,再去看评分,本质上是在寻找一种认同感,或者说想了解别人是怎么看待这部作品的。因此他们更多会以鉴赏者的角度去看分数。

 

正如我前面所说,打分是绝对主观的,哪怕是去看别人打分的玩家,自己也同样会带着主观意愿,每个人的喜好以及对于游戏优缺点的接受程度不同,就代表最后的结果一定会有分歧。

如果给我喜欢的游戏打低分,那就是审美太低不懂得欣赏,如果给我不喜欢的作品打高分,那就是饭圈。从这一点上来讲,与集体相比,媒体评分则常常是分歧的重灾区。

 

萝卜腌菜各有所爱,这个道理相信大家都懂,但它却不能和评分相互自洽。举个例子,假如一个人说,“我不喜欢《王国之泪》”,虽然这句话可能会让一些粉丝不爽,不过本质上是没什么问题的,但如果是,“我不喜欢王国之泪,所以我要给它打1分”。那么整句话的性质就变了。我觉得根本原因就在于:分打的太随意了。 

在很多玩家眼中,不论是新媒体还是全职自媒体都是吃这碗饭的,如果评分很随意的话,好一点的会说你不专业,差一点的直接说你恰烂钱。而对于个人而言,首先我要发表一个或许不大合适的暴论,那就是有很大一部分玩家,其实是不具备严格的评分能力的,他们可能很清楚自己喜不喜欢这款游戏,哪里觉得很不错,哪里玩的很不爽,但真要细分,八成还真整不出个所以然。

 

就拿阿B来举例子,当年B站番剧评分刚上线那会,里面的动画评分要么全是九分以上,要么就是五六分以下,中间就没有东西的,甚至打满分的还会去出警打低分的,还有均衡教派看到分太高了,觉得德不配位特意打个低分制衡一下。虽然都是观众拿脚投票出来的结果,但对比其他同类型的评分网站来说,情绪化倾向很严重。

【主机游戏】玩家为何对评分这么敏感?【游戏怪文书】-第7张

在这种情况下,分数根本没有任何意义,本质上和“推不推荐”、“喜不喜欢”是一样的。实际上在游戏领域也有不少平台是这么做的,比如知乎和steam,知乎呃..........由于里面什么样的人都能参与,所以完全没有参考价值。steam则会根据推荐比,来显示出现阶段玩家对游戏的满意度,当然评论区也不乏一些场外整活的,但整体而言更贴合玩家。

 

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除此之外,每个人心中的评分体系各具一派。B站的番剧评分这么滑稽,然而这么多年过来后大家也都习惯了特色评分,知道了9.5分以上算不错,9-9.5分之间勉强能看,9分以下都不及格。但关键在于,对于不了解B站番剧评分机制的人来说,他看完了一部动画,然后跑来B站一看8分,心想我超?这么高?!但其实8分在这里已经算低的了。

很多媒体在打分的时候讲究一个唯心,往往都不告诉你这分加在哪或者扣在哪,以及具体加减多少,讲了一通优缺点之后直接打个分在上面,绝大多数的路人是不知道这分具体是怎么来的,所以有时会出现一个人对游戏一顿臭骂,最后给了个7分,或者猛夸一款游戏,结果最后给了个8分。习惯了的粉丝可能会懂,但路人只会觉得莫名其妙。

此外,一旦分打的越来越多,就会陷入一个“战力膨胀”的阶段,比如你之前给A打了9分,现在给B打了8分,虽然评分者心里可能不是这么认为的,但在别人看来,你眼里的B就是不如A的,很容易就会陷入一个战力的拉踩,逐渐引火上身,最后演变成一种表明立场的身份牌。

【主机游戏】玩家为何对评分这么敏感?【游戏怪文书】-第9张

【主机游戏】玩家为何对评分这么敏感?【游戏怪文书】-第10张

那么问题来了,既然评分这么容易引发血光之灾,那为什么这么多媒体还是喜欢打分呢?


随着媒体公信力的增加,评分会逐渐形成一种品牌价值,比如什么IGN、QGN、猫GN、狗GN、熊GN等等,这都是一种打造IP的方式,而且比起内容本身,评分更方便传播,这也是VG编辑说过的,打分更有流量。

综上所述,评分是一把双刃剑,我个人认为普罗大众对于游戏评分的敏感点,比起「导购」更倾向于「认同感」。而构成这种「认同感」的要素有很多,而且很复杂,可以说超出了我们这些臭打游戏的范畴。

 

唯一能说的是,分数只是评价的一个缩影,很多时候即使没有评分,大家也一样能够塔塔开。哪怕是黄油这种上不了台面的游戏,也依然存在牛头人与纯爱党之间的战争。大家的喜好不一样,出发点不一样,接受到的信息不一样,最后得出的结果自然也会不一样。

 

那么怎么去解决这个问题呢?欢迎大家在评论区里阐述自己的看法!第一期文章实属不易~也希望大家多多支持,投上一个小电池!感谢!#单人游戏# #游戏杂谈# #pc游戏#游戏推荐# #盒友杂谈#


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