不如我們也按著策劃的腦袋在大漢沒出之前給他們看下玩家的想法。
名臣
個人意見的天臣,肯定是要對全局甚至後史產生重大影響的。軍事肯定是衛霍,政治董仲舒,賢者司馬公,民生張騫。班定遠軍事還是民生還是哪一類
遊戲機制
兵種建議:
匈奴整成弓騎兵,上來先把箭射完再衝鋒,這樣也不用無腦換皮之前兵種了,還能形成騎兵剋制矛兵的局面。不然我是沒想明白為啥大漢要等騎兵足夠再能勝匈奴,不會又是單純的戰力對比吧
其次這樣設計的好處,可以讓玩家前期車步弓結合才能抵禦匈奴,後期騎兵出來滅匈奴更合理
地圖建議:
來一種分漢匈兩大塊各幾條縱深的地圖。漢不用把所有城池全整出來,第一條縱深為北地雲中代郡等北方諸郡,戰場為對騎兵不適對弓步加成的地形,第二條縱深為帝國中心,第三條縱深分成幾個可能叛亂的諸侯王給你找點樂子就行。匈奴則為草原,漠北,狼居胥三條縱深。漠北及狼居胥山為只對騎兵加成的地形,這樣也可對應大漢騎兵強大起來才能封狼居胥。
政策建議:
建議大漢還是要有數個特色兵種,三步走戰略,弓兵點出大黃弩對應防守第一條縱深無虞,第二步步兵點出環首刀和玄甲可以出草原爭雄,操作的好步車弓結合勝騎兵追到漠北。第三步點出強騎。
時代特色建議:
馬政和炒鋼。諸郡養馬和炒鋼精鐵會影響到你的戰鬥力。
結尾
單純個人愛好和大晚上睡不著的頭腦風暴。深夜也沒精力去考究歷史,兄弟們有錯誤不足之處可以指出。
其它有自己的想法也可以暢所欲言一起交流,官方看不到不採納就當我們自己yy也行