不如我们也按着策划的脑袋在大汉没出之前给他们看下玩家的想法。
名臣
个人意见的天臣,肯定是要对全局甚至后史产生重大影响的。军事肯定是卫霍,政治董仲舒,贤者司马公,民生张骞。班定远军事还是民生还是哪一类
游戏机制
兵种建议:
匈奴整成弓骑兵,上来先把箭射完再冲锋,这样也不用无脑换皮之前兵种了,还能形成骑兵克制矛兵的局面。不然我是没想明白为啥大汉要等骑兵足够再能胜匈奴,不会又是单纯的战力对比吧
其次这样设计的好处,可以让玩家前期车步弓结合才能抵御匈奴,后期骑兵出来灭匈奴更合理
地图建议:
来一种分汉匈两大块各几条纵深的地图。汉不用把所有城池全整出来,第一条纵深为北地云中代郡等北方诸郡,战场为对骑兵不适对弓步加成的地形,第二条纵深为帝国中心,第三条纵深分成几个可能叛乱的诸侯王给你找点乐子就行。匈奴则为草原,漠北,狼居胥三条纵深。漠北及狼居胥山为只对骑兵加成的地形,这样也可对应大汉骑兵强大起来才能封狼居胥。
政策建议:
建议大汉还是要有数个特色兵种,三步走战略,弓兵点出大黄弩对应防守第一条纵深无虞,第二步步兵点出环首刀和玄甲可以出草原争雄,操作的好步车弓结合胜骑兵追到漠北。第三步点出强骑。
时代特色建议:
马政和炒钢。诸郡养马和炒钢精铁会影响到你的战斗力。
结尾
单纯个人爱好和大晚上睡不着的头脑风暴。深夜也没精力去考究历史,兄弟们有错误不足之处可以指出。
其它有自己的想法也可以畅所欲言一起交流,官方看不到不采纳就当我们自己yy也行