第一次寫玩後體驗。歡迎各位一起來討論|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-22 04:11:03 作者:A.寧 Language

1.主觀感受
秦漢楚出了這麼久了,不出新圖也不開新卡池。個人不太喜歡玩戰役模式,主要是因為第一個戰役“逐鹿之戰”給我徹底整破防了。一共不到一千人反覆折騰玩了十次左右也沒過(四月二十日更新之後以前的歷史記錄沒了沒法放圖)覺得各種劇本到時挺好玩,尤其是出文物的時候……就是概率有點低,而且好多是特定名臣巡防才能出,單憑記憶裡歷史人物與地名的聯繫之外總得查攻略比較麻煩。


2.未來建議
大概這地圖也出到了一個瓶頸了吧。悠悠華夏,確實不止三國。可是為什麼別的工作室沒有想到出一款以明清時代為背景的攻略遊戲呢?因為華夏自周秦之變後就確立了大一統的趨勢,統一多民族國家的形成是歷史趨勢。尤其越往後版圖越完整,根本沒法跟三國春秋那種亂世一樣各國爭霸。只有到一個朝代後期衰落的時候可能會出現割據或者外患。看看目錄一直到“大明”“大清”,說實在還是很期待的。也許會出成世界爭霸的樣子?要是能看到大明攻佔倭國高麗大清吊打列強確實還是很爽的。
總而言之,加油努力啊!(^O^)y

3.當前意見
前後期不平衡。期待趕緊出新圖新卡池。多增添一些成就和歷史事件,別每次開春秋戰國都得聽一遍“鷸蚌相爭”,一遍兩遍還湊合次次都有還都是一個結局就沒勁了。
出點新的名臣,藺相如、班超、班固、司馬遷等等等等,整點能加強前期的人物。越往後玩越無聊十幾萬人打一萬八不用操作最多也就一千戰損。比如說加個“軍隊規模擴增為三萬”的技能,能快速度過前期,但是必須持續十年,期間可以升級擴增規模的科技點但十年後一起加啊等等這種debuff。軍心民心太難提升了必須得帶特殊名臣比如寒浞、鍾無豔提軍心;孔子、妲己提民心威望(應該還有其他的名臣有這種效果但我沒有主要靠這幾個),要不太難三星了。
②三星結局與各項數值。我很喜歡三星主要是因為可以體驗不同的國家和特殊兵種。而且還能出不同的事件結局等等。降低一點三星的難度吧給個確切分值。我現在春秋燕國商周黎國掛了幾百年了就等一點點提升軍心民心再決戰,屬實有點無聊。建議可以靠高錢糧大幅提升民心、軍心、威望但會提高腐敗,但比如十五年可以來一次或者和國家兵種一樣三十分鐘一次,到春秋後期錢糧好幾億根本用不完,花個幾千萬就是小數點後一位的事。

③會盟與國家特有事件觸發。會盟我最喜歡的當然就是“獻城祝福”,可以快速獲得城池不費一兵一卒。但是觸發條件概率太低了,得刷好幾遍才有。而且會盟內容太少了,可以加幾個交換名臣、擴增軍備(增加與會者軍隊規模)、軍民同屯(增加與會者糧食產量但減少軍隊數量提高戰鬥力)、合縱連橫(會盟國互為盟國,一國出兵攻城所有國家響應,互相借兵減少消耗,除非沒兵或者沒錢必須出兵,規定時間內沒有響應扣除威望與好感度直至會盟結束或者好感度過低合縱自動解除。可以作為最後的結局)等等。建議多放幾個選項可以提高各個條約的出現概率。而且“迫使臣服”必須得帶酈食其,別的都出不來這個事件。其實可以多加幾個結局比如最後只剩秦晉結盟可以出秦晉之好;秦齊結盟可以出西秦東齊;與魏國結盟時攻擊趙國出事件圍魏救趙;楚國和秦國攻佔周國出事件問鼎中原、周秦之變等等。秦篆漢隸也應該出一個事件或者國家特有的科技點,提高錢糧與居民數量,降低他國好感度。威望唯一的用處就是會盟,可以增添用威望提高他國好感度的功能。外交執行力經常旱的旱死澇的澇死。不是一直一百沒處花就是動不動就歸零了。可以設計個提高上限和減少貿易消耗行動力技能的名臣,歷史上有名的外交使臣很多啊,晏子、張騫、蘇武等等。同樣的,提高離線積累上限也是個很有用的技能,個人認為這起碼得是天級的名臣,而且施行條件和消耗資源得多點(並不是指必須得達到幾級科技點這種條件,這個條件對前期太不友好了
扁鵲的治療根本沒用因為到後期戰爭根本就是人數壓制用不上治療)還要疊debuff。
關於會盟成功率,也許可以把三點好感度提升到五點好感度,然後給個明確的標準。比如只有一點時一定不通過,五點時必通過,開始前可以給會盟國同時贈送禮物但降低威望等等。

④遊戲時間流逝與每局現實時間。從其他文章裡看到關於建議關閉離線積累之後遊戲裡的時間不再流逝以防錯過收集名臣。是很好的建議。遊戲出這麼長時間了可以統計一下平均每局時間和歷史上當前劇本朝代的時間來做個合適比例的匹配。而且我屬於掛機攢資源攻城統一的玩家,真的不希望一把遊戲從公園前四百多年玩到公元初。這對於一個歷史題材的遊戲來說太違和了。每次的全年政策可以多出幾種,比如設立郡縣(提高施政速度,降低軍心和戰鬥力)、斬首授爵(大幅提高軍心戰鬥力,降低民心和金錢收入)、百家爭鳴(提高地圖上名臣出現概率)、外儒內法(提高民心增加居民數量和威望,降低名臣出現概率與軍心)、工商食官(提高威望,增加青銅等稀有物資產出,減少金錢收入)、摩肩接踵(增加金錢收入,商業繁榮,降低民心與威望,提高腐敗)……

4.總結與遊戲體驗。
遊戲剛出預約的時候我就對這個題材非常感興趣。畫風很精妙,可以看出對歷史人物的尊重與對歷史本身的熱愛。“前事不忘,後事之師。”,忘掉歷史就是最大的背叛。我只是一個普通的高中生,高考的六選三也選了歷史,就是因為熱愛,因為對國家、民族的自豪感和使命感。我想,作為新時代的青少年,作為二十一世紀的中國人,要想在世界舞臺上展示中國的風采,續寫五千年的傳奇與輝煌,歷史將會是最好的老師。作為一個單機遊戲,沒有PVP沒有全服大榜,實際上就喪失了“騙氪”最核心的動力。這已經可以說明製作的初衷——起碼最重要的目的——並不僅僅是作為一個賺錢的工具。我猜是希望在自己的興趣與熱愛的基礎上,賺錢養家。這當然是人之常情,是天經地義的。所以我看到不論是論壇裡還是哪的文章說“無悔華夏”只是為了錢,我第一印象就是這篇文章是現實裡無所作為、只得躲在網絡這個虛擬的面具後邊發牢騷的人寫出來的。說實話我平時玩的遊戲很少,“乙亥互娛”這個名字我從前也沒有聽說過。或許是我孤陸寡聞或許是這個工作室剛剛成立,都能看出這款遊戲是製作者的一次嘗試。既然如此,我們就應該抱有一定的尊重與寬容。出了點bug怎麼了,人物過於弱或者強又怎麼了,這難道會對玩家享受遊戲裡除了征伐以外的所有東西造成巨大而不可挽回的影響嗎? 起碼對我沒什麼影響。我並不是想一味地“尬捧”,也不是請來的寫手或者“託”。我只是一個喜歡歷史並正在學習的高中生。說回來,這只是個單機遊戲。我到也很期盼出聯機模式,到時候再調整人物平衡也不晚。我對這個遊戲的感覺,首先是很像“紅警”。前期好多勢力競爭激烈但突破瓶頸後就是完全碾壓。我玩的遊戲不多,但很希望這款遊戲能一直做下去,做到明朝、清朝。讓許許多多並不那麼瞭解歷史的朋友再看看大唐盛世,看看萬國來朝。“以史為鑑,可以知興替”。從歷史中找到朝代更迭興亡的原因,才能更好的續寫華夏的未來。

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